Mycket tvivelaktiga studiekrav Spelare är benägna att hallucinera

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
Mycket tvivelaktiga studiekrav Spelare är benägna att hallucinera - Spel
Mycket tvivelaktiga studiekrav Spelare är benägna att hallucinera - Spel

Innehåll

Det här är typen av så kallade "vetenskapliga data" som den vanliga pressen bara älskar.


Enligt en studie nyligen publicerad i "International Journal of Human-Computer Interaction" har olika experter på Nottingham Trent Universitys internationella spelforskningsenhet dragit slutsatsen att vissa spelare kan vara mer benägna att hallucinera. Eller snarare är den exakta termen "förändrade visuella perceptioner".

Forskningen är baserad på 656 inspelade erfarenheter från 483 spelare, och denna data samlades in i online forum. Ja, du läste det korrekt. Det verkar inte bara lite oortodox - och knappast en kontrollerad inställning - men forskarna erkände att de inte hade deltagarnas psykologiska profiler. Nu är jag ingen forskare, men borde det inte vara ett krav för en sådan studie?

Hur som helst visade data att vissa spelare rapporterade "... förvrängda versioner av verkliga omgivningar". Andra sa att de skulle se vissa videospelbilder, som menyer, dyka upp i deras synfält under vardagliga rutiner. Denna studie är den första i en serie som syftar till att förklara "Game Transfer Phenomena (GTP)", vilket i grund och botten innebär att spelarspel påverkar en persons sinnen (syn, ljud, beröring etc.). Målet är att bestämma de psykologiska konsekvenserna av att spela spel.


"I vissa spelupplevelser uppträdde videospelbilder utan medvetenhet och kontroll över spelarna och i vissa fall var bilderna obekväma, speciellt när spelare inte kunde sova eller koncentrera sig på någonting annat. Dessa erfarenheter resulterade också i irrationella tankar som spelare ifrågasätta sin egen mentala hälsa, bli generad eller utföra impulsiv beteende i sociala sammanhang. Men andra spelare ansåg tydligt att dessa upplevelser var roliga och några försökte till och med inducera dem. "

Psykologprofessor Mark Griffiths, efter att ha erkänt att inte veta deltagarnas psykologiska bakgrund skulle kunna ogiltiga data, sa att vissa spelare "kan vara mer mottagliga för att uppleva GTP." Han fortsatte att effekterna verkar vara "kortlivade" men vissa människor upplever dem oftare.

Oförklarliga, tvivelaktiga uppgifter betyder inget för mig


Jag har ingen avancerad nivå, men jag har en psykologi grad, och jag minns åtminstone en del av min träning. Om jag minns det korrekt skulle jag säga att alla mina professorer skulle ha kommit överens om att den här studien var riddled med hål. Dåligt konstruerad, vagt definierad och värst av allt är uppgifterna helt otillräckliga eftersom du inte hade patienthistorier för varje deltagare. Om du ska testa någons benägenhet mot vissa psykiska störningar, du verkligen måste bestämma sin övergripande stabilitet först. Höger?

Vidare tenderar dessa studier att isolera videospel, som om det här är den enda formen av media eller underhållning som kan orsaka "GTP". Jag kommer inte att förneka att spelets interaktiva karaktär kan ha en mer djupgående effekt, men jag hävdar att denna effekt nästan helt är beroende av en persons allmänna mentala stabilitet.

Den in-your-face naturen av högviscerala filmer kan definitivt orsaka liknande problem, i mina tankar, som kan någon form av videoinnehåll. Helvete, jag har även sett "bilder" framför mina ögon efter att ha läst övertygande romaner. Det är bara en del av min fantasi och minne som arbetar tillsammans för att bilda "hallucinationen", men det är sällsynt och kortfattat. Och senast jag kollade, är det ganska vanligt.

Jag hoppas bara att det inte finns några vanliga nyheter om det här. Innan du vet det kommer vi att se nyheter på CNN om hur spelarna hallucinerar går ner på gatan.