Google tillkännager Cross Platform Gaming Service Stadia på GDC 2019

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Google tillkännager Cross Platform Gaming Service Stadia på GDC 2019 - Spel
Google tillkännager Cross Platform Gaming Service Stadia på GDC 2019 - Spel

Idag, under sin GDC-keynote-adress, fokuserade Google helt på ett enda projekt: en Chrome-baserad videospelstödstjänst som heter "Stadia".


Stadia är ett stort molnbaserat projekt som inte bara tillåter spelare att spela något spel på någon plattform (så länge de har Chrome installerat) men en som också integreras med YouTube och Google Assistant.

Några spelare fick en kort smak av Stadia förra året när Google testade Project Stream. I det här experimentet fick deltagarna spela Ubisofts Assassin's Creed Odyssey över Chrome utan att ladda ner eller uppdatera spelet.

Enligt de berörda företagen och testarna gick provkörningen ganska bra. Så bra, faktiskt, att Google nu kommer in i spelbranschen.

Stadia kommer att göra det möjligt för användarna att inte bara spela högkvalitativa AAA-videospel samtidigt som de byter mellan flera plattformar, till exempel PC, surfplatta och telefon, men också enkelt att ansluta till andra spelare och till och med deras favorit YouTube-innehållsskapare.


Medan vi inte vet exakt hur det kommer att fungera, var en egenskap som Google visade sig kallad "Spela nu". Med hjälp av funktionen kan spelarna enligt uppgift titta på någon YouTube-video och sedan genast få tillgång till spelet som visas i YouTube-videon via Stadia.

Stadia är också avsett att smidigt föra spelarna ihop i spel. Stadia kommer till exempel att tillåta plattformspel, särskilt mellan företag som tillåter det. Och fans som tittar på deras favorit YouTube-skapare kommer nu att kunna ansluta sig till dem i spelet med ett enkelt klick, direkt från YouTube-flödet, i stället för att köa.

Självklart kommer skaparna att ha kontroll över hur detta fungerar på deras speciella kanal. Emellertid tog keynoten inte upp hur mycket kontroll de kommer att ha. Faktum är att det finns några saker som noterades under GDC-panelen.


Flera presentatörer pratade långsamt om Stadias backend, mängden data som tjänsten kan hantera och hur Google arbetar med spelutvecklare för att få ut mesta möjliga av tjänsten genom att erbjuda 4K, 60fps (och så småningom upp till 8K, 120fps) spelströmmar för spelare.

Företaget visade upp a Wi-Fi-kontroller med en inbyggd mikrofon och flera delknappar och sa att Stadia datacenter skulle använda "anpassade AMD-processorer som kan slå 10 teraflops", vilket är fyra teraflops högre än Xbox One X och mer än sex teraflops högre än PS4 Proffs.

Men Google nämnde inte hur mycket data spelare faktiskt skulle dra när de använde Stadia; i synnerhet har Google inte tagit upp hur Stadia kommer att påverka användare med datakapslar. Google utelämnade också om det kommer att göra någonting alls för att kväva Chrome's aptit för RAM.

Det verkar dock som om vi kommer att få några fler svar snart nog. Under keynoten meddelade Google att Stadia-tjänsten kommer att lanseras senare i år, som företaget hade bildat Stadia Spel och underhållning under ledning av Jade Raymond, och att företaget kommer att rulla ut mer information under sommaren.

Rubrikkälla: Techradar