Golem Gates Review & colon; CCG & Sol; RTS Hybrid i en Technopunk-inställning

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Golem Gates Review & colon; CCG & Sol; RTS Hybrid i en Technopunk-inställning - Spel
Golem Gates Review & colon; CCG & Sol; RTS Hybrid i en Technopunk-inställning - Spel

Innehåll

Mashing tillsammans olika genrer är nu för det mesta en prerogative av indieutvecklare, som försöker hitta sin egen nisch i den överväldigande spelbranschen. Golem Gates är ett perfekt exempel på en sådan genre mashup.


Det kombinerar elementen i realtidsstrategi med samlarbara kortspelmekanik. Du kan bygga olika enheter som kommer att kasta på slagfältet precis som i en RTS, men deras förmågor i strid styrs med hjälp av kort som du väljer att ta på slagfältet med dig.

Golem Gates är definitivt ett intressant experiment, så om du vill veta mer om detta unika spel, fortsätt läsa vår recension nedan.

Gameplay Breakdown

Brödet och smöret av Golem Gates är de så kallade Glyphs, typiska digitalkort som motsvarar denna eller den enheten med vissa förmågor. Du startar spelet med en nybörjare samling av kort, med möjlighet att låsa upp fler kort genom att slutföra kampanjuppdrag.

Innan början av varje match måste du slutföra en utgåva av Glyphs du vill använda och sedan mulligan de glyphs du inte behöver. När kampanjen startar kan du använda utmatningsmenyn längst ner på skärmen för att välja enheter eller förmågor du vill använda.


Spelets huvudperson är The Harbinger, som kontrollerar energin som används för att bygga enheter. Denna energi liknar mana i CCG, som kan kompletteras genom att fånga generatorer.

För att fånga generatorer behöver en spelare bygga enheter av soldater eller maskiner som kan användas på slagfältet för att bekämpa fiendens enheter. Så snart dina enheter stöter på en generator, måste det inte bara fångas utan också skyddas under en viss tid.

Ju fler generatorer du har tagit, desto mer energi kommer du att ha tillgång till för att producera nya enheter och kasta kraftfulla stavar. Allt detta behövs för den slutliga striden mot fienden Harbinger. Men innan du bekämpar fienden Harbinger, måste du först hitta en genom att använda en Projektion, en fågel av sorter som avslöjar de dolda delarna av kartan.


Spelet är ganska enkelt och intuitivt, så om du har tidigare erfarenhet av CCG och RTS-spel kommer du snabbt att anpassa dig till stilen på Golem Gates.

Ny mekaniköversikt

En potentiellt ny genre kräver innovativ mekanik. Väl, Golem Gates har något att erbjuda i denna avdelning också. Till exempel är en av de mest intressanta nya aspekterna av gameplay Shuffling mekaniker.

Det betyder att under kampen när du närmar dig att du inte har några kort i handen, istället för att gå in i trötthet eller helt enkelt förlora matchen, kommer du att shuffle ditt däck och få en annan kortrunda. Processen med Shuffling tar emellertid 15 sekunder, under vilken du inte kan göra någonting med dina kort, som byggnadsenheter eller gjutningspellor.

Det kanske inte låter som för länge, men i Golem Gates, striderna är mycket snabba och 15 sekunder kan faktiskt förändras mycket. Men ändå är det mycket bättre än att förlora på plats eftersom du har använt alla dina förmågor.

Den andra innovationen är inte lika bra-utförd som Shuffling mekaniker. Det handlar om att skapa nya kort, eller så kallade Smide. I stället för att låta spelarna föra ett kort från hela samlingen får du fem slumpmässiga nya kort varje dag, från vilken du kan skapa vad du behöver.

Först och främst begränsar detta antalet kort du kan skapa, och för det andra minskar det kraftigt valet av de kort du vill ha. Det skulle vara mycket bättre om utvecklarna bara skulle låta spelarna farkosta vad som helst och när de vill.

Det skulle kraftigt öka online match-ups och verkligen visa effektnivån för vad Golem Gates kan erbjuda. Men bortsett från det är spelet ganska fascinerande, och det finns en stor potential i denna unika mash-up av genrer.

Grafik och ljud

Förutom spelets spelaspekter, Golem Gates är extremt väl genomförd. Grafiken och kartdesignen påminner mycket om Star Craft serier. Det är ett nöje att titta på, och ingenting distraherar dig från den verkliga spelningen. Modellerna av enheterna är mycket snygga, och du kan faktiskt skilja en enhet från en annan.

Detsamma gäller för ljudeffekter, som passar allt riktigt bra. Maskinen låter är häftiga, liksom för vapnet, som lasrar, svärd och AOE-effekter. När det kombineras med vackra visuella effekter blir spelet till en verkligt nedsänkt upplevelse.

Det blir bara grovt under massiva strider när alltför många enheter kolliderar ihop. Du kan inte kasta en AOE eller det kommer att skada dina egna enheter, du kan inte bygga något utanför på grund av skuggade områden, och så vidare. Så det behöver lite mer testning och fixering.

Slutlig dom

Golem Gates är utan tvekan en intressant produkt, om än lite grov runt kanterna. Det har flera coola spellägen för spelare att prova, inklusive multiplayer. Den har bra grafik och ljud, liksom några helt unika spelaspekter.

Men korthanteringssystemet är djupt bristfälligt och måste åtgärdas så snart som möjligt. Det finns inte heller mycket i fråga om karaktärsanpassning för Harbingers, som ser lika ut. Men enheterna ser coola ut, så åtminstone har vi det.

Om du vill uppleva välbalanserad gameplay med mycket beslutsfattande, då Golem Gates är för dig. Om du kan ignorera alla ovanstående anmärkningar kommer du definitivt att njuta av det här spelet. Det har definitivt rätt att leva och till och med skapa en egen liten nisch av CCG / RTS mash-ups.

[Notera: En kopia av Golem Gates tillhandahölls av Laser Guided Games i syfte att denna översyn.]

Vår betyg 8 Golem Gates är en innovativ CCG / RTS mash-up som innehåller flera spellägen och fördelar med bra grafik och ljuddesign. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder