Going Solo: Bästa Scoundrels Smuggled Into Star Wars Games

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Going Solo: Bästa Scoundrels Smuggled Into Star Wars Games - Spel
Going Solo: Bästa Scoundrels Smuggled Into Star Wars Games - Spel

Innehåll


I mer än 40 år, den episka rymdoperaen Stjärnornas krig har dominerat det vanliga, väver dess inflytande över det globala tapetet som ett kulturellt lim. Med tre filmtrilogier, två oberoende antologier (inklusive ännu inte släppt Solo: En Star Wars Story) och otaliga tv-serier, serier, parodier, musikaliska föreställningar och videospel, Stjärnornas krig och dess respektive världar från galaxer långt, långt borta har blivit djupt inbäddade i det kulturella lexikonet.


Att säga Stjärnornas krig skulle inte vara detsamma utan dess eklektiska roster av scoundrels, men är en grov underdrift. I själva verket, som skurkar har format galaxens politiska, ekonomiska och sociala toner, ser vi tillbaka på några av de mest inflytelserika skurkarna som smugglades in i Stjärnornas krig Videospel.

Nästa

Mission Vao

Stjärnornas krig den gamla republiken

Många scoundrels i Stjärnornas krig franchise har uppstått från svåra situationer med några väl inriktade blaster shots eller av den rena bekvämligheten av astromech droids. I fråga om Mission Vao visade sig dock list och intellekt lika effektivt.

Från trängseln av desperation smed den unga Twi'lek-tjejen ett liv i slummen i Lower Taris, fånga scoundrel archetypes instinktiva motivation för att överleva och de olyckliga omständigheterna med vilka tecken i slutändan blir offer för den kriminella livsstilen i Stjärnornas krig universum. Där andra skurkar kan lyckas i brashness, Mission Vao behåller intressanta och unika mekaniker som skiljer henne från andra NPC, särskilt hennes ojämnt optimistiska disposition.


Ändå visar Vos karaktär att även skurkar som lider av förlust och svik kan vara lojala mot ett fel, som exemplifieras av hennes handlingar i

Riddare i Gamla republiken. Mer viktigt, hon lägger tilltro till kvinnornas och främmande karaktärers ansträngningar för att bevara galaxens integritet.

Bild med tillstånd av Wookieepedia

Canderous Ordo

Riddare i Gamla republiken

Canderous Ordo, den kamphärdade Mandalorian från Riddare i Gamla republiken, uppfriskar Stjärnornas krig scoundrel archetype genom att uppmuntra rollen med oupphörligt engagemang för självutveckling. Som en utmaningsman är Clan Ordos mästare från skelettens särpräglade charm, vilket ger en mer aggressiv, militaristisk inställning till bordet som andra skurkar inte helt enkelt gör.

I själva verket dikterar Ordos enstaka mandaloriska filosofi sin motivation: upplösning genom strid.

Ordos upptagande i Stjärnornas krig spelportfölj banar väg för framtida tecken som styr styrkan över skäl, till exempel Khomo Fett och Skadge, som finns i

Stjärnornas krig den gamla republiken; Men så många skurkar kommer att fungera för att förvärva krediter, Ordo, som en Mandalorian, söker sport - En kvalitet som kanske kan blinda honom i fråga om en karaktärs moraliska anpassning.

Antithesis av den berömda quipen "Jag har en dålig känsla för det här" Canderous Ordo är en erfaren kryssare och en ännu mer farlig motståndare.

Bild med tillstånd av Wookieepedia

Hylo Visz

Stjärnornas krig den gamla republiken

Ansågs vara en av de mest framstående skurkarna från den gamla republikens era, Hylo Visz är en kvinnlig Mirialan som ansvarar för att bryta Mandalorian blockaden av Hydian Way: en stor hyper-handelsväg mellan de yttre rand- och kärnvärlden som används starkt av republiken.

Som varje nytt Stjärnornas krig titeln syftar till att uppnå singularitet i en öppet mättad franchise, Visz karaktär är en nyktert påminnelse om att Force-användare inte är det bästa och äntligen i galaxen. Faktum är att Visz kanske är ett av de tidigaste exemplen på en oberoende skådespelare för att dramatiskt byta en stor militär makt förmåga att leda krig utan att använda kraften. Hon är paragon av äventyr och ära, som predatorar Han Solo med omkring 3000 år.

Hennes arv i galaktisk historia betonar punkten att Stjärnornas krig Spel representerar helt enkelt inte skurkar i den grad som Jedi och Sith skildras. Scoundrels representerar mellannätet mellan kraftens ljus och mörka sidor, som fungerar som hjälpmedel för att flytta en tomgång framåt - ofta i isolerade händelser. Att utföra heroiska handlingar för att tjäna pengar förlorar verkligen sin glans i ansiktet av att bevara tusenåriga traditioner.

Bild med tillstånd av

wookieepedia

Nico Okarr

Stjärnornas krig den gamla republiken

Kapten i XS-lagerljusfrakten Redshifter, Nico Okarr är en legendarisk scoundrel och mästare escapist vars exploater konkurrerar med Han Solo. Hans erfarenhet i den yttre fälgen ledde till ett framgångsrikt flyg från en embattlad rymdstation ovanför Korriban - en prestation som skulle visa sig enbart ansvarig för att bevara republiken mot ett återuppbyggt Sith-imperium i det stora galaktiska kriget.

Scoundrels in Stjärnornas krig videospel är verkligen allestädes närvarande, men få mästare stiger till galaktiska stjärnvärlden som Okarr. Hans handlingar, förmågor och generell uppmärksamhet är konsekventa jämfört med brottslingar från andra franchise-IP: er. dock, Okarr subverter scoundrel tropesna genom att visa en okarakteristisk hjälte i farliga situationer. Många scoundrel-karaktärer - särskilt fiendens NPC-användare - använder överdrivet rykte för att buffra eller skrämma för självhushållning, medan Okarr har pragmatism och skicklighet över ego.

Bild med tillstånd av

wookieepedia

Dash Rendar

Empire skuggar

Född till en Corellian-familj, Dash Rendar - Kejsaren vände legosoldat - är en av franchiseens tidiga exempel på att utvecklare bryter från etablerade tecken för att skapa en historia i samband med filmerna. LucasArts 1996 tredje person shooter,

Star Wars: Empire skuggar, böjde Renders rudimentära scoundrel förmåga över 10 nivåer för att besegra Prince Xizor, ledare för Black Sun Syndicate.

De Outrider kaptenens begränsade videospel närvaro understryker arketypens effektivitet i att manipulera galaktiska händelser. Visserligen dominerar den republikanska kejserliga kampen den politiska atmosfären i Stjärnornas krig saga, men Rendar och hans scoundrel motsvarigheter betecknar den underliggande ebb och flödet som slutligen bidrar till den konflikten.

Empire skuggar lyckades skapa en trovärdig Stjärnornas krig erfarenhet där spelaren hade en direkt hand i att forma händelserna kring filmserien. Med varje ny speltitel som släpptes utvecklades emellertid scoundrelens sofistikering till att omfatta granater, flashbangs, självläkande förmågor och till och med skyddande hinder. Rendar s inkluderande i franchiseens spelportfölj hjälpte Ställ scenen för framtida scoundrel-spelarens engagemang.

Bild med tillstånd av Wookieepedia

Chewbacca

Battlefront, Battlefront II, Mästare av Teras Kasi

Brute styrka är inte en egenskap som man vanligen associerar med scoundrels som finns i Stjärnornas krig videospel, särskilt karaktärer som befinner sig på den förlorande slutet av ett Dejarik-spel; men spelarna har utan tvekan kommit för att njuta av Wookie-krigare Chewbacca's genomträngliga amicability och resursförmåga - den långa vännen till Han Solo och medpiloten för den ökända Millennium Falcon.

Vad med den här mångsidiga karaktären har enamored publiken i hela franchiseens spelhistoria? Chewbacca är fortfarande en underdog, en hjälte av krigsdragen Kashyyyk och en mästare av en förtryckt ras. Hans förmåga att skicka fiender med en rad sprängämnen och den utomordentligt exakta bowcasteren har gjort honom till en standout-kraftverk bland blaster-wielding karaktärer och till och med revered Force-användare.

Även om Chewbaccas spelverksamhet är begränsad jämfört med andra hjältar som lånas från filmserien är hans användbarhet inte mindre framträdande. Från

Battle serie till Disney Infinity 3.0, Chewbacca fortsätter att vara en livlig Stjärnornas krig karaktär som påminner spelarna om kamratskapets betydelse.

Bild med tillstånd av Wookieepedia

Han Solo

Massor av Star Wars-spel ... Han har varit mycket ...

En vanlig trend i Stjärnornas krig videospel är användningen av hjältar för att berätta engagerande berättelser. Dessa tecken fungerar inte bara som berättande fordon som ger spelarna möjlighet att upptäcka oexplorerade delar av franchiseens nuvarande nio filmsekvenser, men de fungerar utan tvekan som mall för karaktärsutveckling som disciplin. I detta avseende, Han Solo är scoundrel prototypen genom vilken allt Stjärnornas krig scoundrels har utvecklats, och den Stjärnornas krig berättelsen skulle inte vara densamma utan honom.

Han Solo är otvetydigt mer än bara en karaktär, men franchiseens symboliska manifestation "tredje egendom" - den oberoende rymdpolisen klamrar sig till högriskmöjligheter med höga belöningar med liten eller ingen hänsyn till moraliska rättigheter eller orättvisor.

Scoundrels som spelbara klasser erbjuder en grad av känslomässig spänning som är oundviklig i Jedi eller Sith-banor, vilket kan hänföras till episka, flytande och ödesbestämda äventyrare av tecken som Han Solo. Scoundrels, som Solo, fungerar som fria medel och kan delta i en starkare och mer tillfredsställande karaktärsboog - typiskt.

---

Finns det en Stjärnornas krig scoundrel du tror hjälpte till att höja franchisen som inte finns på listan? Låt oss veta i kommentarerna nedan! Som alltid, var noga med att kolla tillbaka med GameSkinny för mer Stjärnornas krig och galaxen långt, långt borta.

Åh ja, och kolla Solo: En Star Wars Story. Vi har hört det kan vara ganska bra.

Bild med tillstånd av Wookieepedia