Gamescom 2015 & colon; World of Warcraft Legion utvecklare Q & A

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Gamescom 2015 & colon; World of Warcraft Legion utvecklare Q & A - Spel
Gamescom 2015 & colon; World of Warcraft Legion utvecklare Q & A - Spel

Innehåll

Gamescom 2015 har kommit till slut och med den sista panelen med Blizzard Entertainment. Den 6 augusti meddelade utvecklingsgruppen nästa expansion för World of Warcraft. Vi delade allt om Legion under live stream händelsen.


Utvecklingsgruppen har arbetat flitigt med Legion vid sidan av Warlords of Draenor. Under BlizzCon 2013 hade Senior Vice President för Story and Franchise Development Chris Metzen uppgett att de närmaste 5-6 expansionerna redan fanns i kammaren.

Återigen var vice president och speldesigner Tom "Kalgan" Chilton, Creative Director Alex Afrasiabi och Lead Game Designer Ion "Watcher" Hazzikostas tillgängliga för att svara på några av frågorna under sändningen.

Frågor har tagits direkt från strömmen.

lore

Fråga: En av de stora frågorna som har gjorts var, var är vi i termer av världen? Är vi i nuvarande Azeroth eller är vi en gång till i en alternativ verklighet?

Alex Afrasiabi: Vi är absolut i vår Azeroth, vår nuvarande Azeroth. Det är oerhört viktigt att bekämpa legionen i en värld som vi bryr oss om, eller hur? Definitivt det.


Så skickade Archimonde Gul'dan där borta, ja? Om så varför?

AA: Ja[…]. Det är den integrerade, ganska kärnhistorien om oss som Azerothians. Varför fortsätter legionen att försöka ta över denna värld för att förstöra denna värld? Det är något som jag inte vill skämma bort, men det är en historia som går ut och när vi går och söker och spelar igenom Legion expansion.

När vi först såg den filmiska och såg Gul'dan var han ganska glad se Illidan, varför var det?

AA: Jag tror Gul'dan är under uppdrag och han har något att göra, han har planer som han måste uppfylla. Och jag tror att Illidan är en riktigt, väldigt viktig del av planerna.


På tal om vilka förresten tror jag att folk verkligen vill veta: är Illidan den dåliga killen här i World of Warcraft: Legion eller är han på vår sida? Om han är på vår sida kommer han inte ha någon form av förbittring av det förflutna?

AA: Illidan är förmodligen ganska förbannad. Vi sätter honom ner, och nu försöker vi hitta honom för att få honom att hjälpa oss, eventuellt. Och vem vet hur han ska reagera. Om vi ​​någonsin kommer i kontakt med honom eller när vi kommer i kontakt med honom, antar jag att han kommer att få några ord för oss och vi får se hur det utvecklas igen under utvidgningen.

Nu har du nämnt under frisläppandet att vi kommer att kämpa med legionen i de brutna öarna, hur skulle legionen komma dit?

AA: För 12.000 år sedan fanns det ett festeringsår i landet. Och de antika highbourne nattkvarteren vid den tidpunkten hade tillgång till alla fem skapelsens pelare. Och det är vad de faktiskt brukade försegla det där såret och ovanpå det såret byggde de vad som kunde vara deras Elune-tempel. Det där såret har nu öppnats och att festering av fel energi nu skjuter ut, sparkar ut och bara häller oändliga antal demoner ut i vår värld. Så det är en stor sak och vi måste stoppa det.

Nya zoner

En av de saker du har nämnt när du introducerade expansionen och alla nya zoner var Dalaran. Är Dalaran, som för närvarande befinner sig i Northrend, flyger det bara bara tillfälligt till Broken Isles?

Tom Chilton: Konceptuellt är det. Konceptuellt rör det sig från Northrend till de Broken Isles. Men självklart Dalaran som spelare har där i Northrend just nu kommer de fortfarande att ha som de jättar upp från 70-80. Vi använder varje expansion som en tidsperiod och självklart om du planerar dig där behöver du Dalaran att vara där.

Men den som vi har på Broken Isles är konceptuellt samma Dalaran. Det har uppdaterats lite, så det finns några förändringar på några av platserna inom Dalaran själv, det finns förändringar i Underbelly, det finns några texturuppdateringar. Vi kombinerar allt detta och har fortfarande mycket av samma nostalgi som det gjorde tidigare med mycket samma funktionalitet.

Med det nya området och den nya kontinenten tror jag vad folk verkligen vill veta: kan jag flyga till den nya kontinenten, de Broken Isles, själv eller måste jag ta mer konventionella vägar som liknar hur jag var i Warlords of Draenor till exempel?

Ion Hazzikostas: Så småningom ja, men inte direkt. Och jag tror att det är förenligt med den filosofi vi lade fram i vår Dev Watercooler Blog Post [...] där vi sa vår lösning för Warlords var en mall som vi kunde se tillämpning framåt. Och vi kommer att kunna möjliggöra flygning inom den närmaste framtiden i krigsherrarna. Och vi tror att det uppstår en bra kompromiss mellan att den markbaserade gameplayen kan skina när människor ursprungligen börjar utforska världen, men tillåter sedan människor som har uppnått och genomfört innehållet att ta sig till himlen och sedan uppleva det från ett helt nytt perspektiv.

En sak vi ska göra i Legion är, med början i 7.0, de första stegen i uppnåendet att så småningom låsa upp flygningen kommer att vara tillgängliga så att spelare kan börja arbeta mot det och få en känsla av vad det kommer att kräva.

artefakter

Så dessa artefakter, hur kommer de att spela en stor roll här i expansionen? Och sedan framåt, vad var progressionen när vi går igenom innehållet?

IH: De är din följeslagare, din mest betrodda allierade när du arbetar dig igenom Legion och bekämpar Burning Legion själv. Det kommer att bli en av de första sakerna du gör. Du startar expansionen, då kommer du att hävda din artefakt och bygga upp den därifrån. Det finns två separata progressionsvägar. Artifact Power som du tjänar och spenderar på drag som vi nämnde i presentationen.

En del som inte nämnts är typ av DPS i hela produktnivå av ditt vapen i sig. Och det kommer att härledas från kraftfulla reliker som du kommer att skaffa genom "traditionella källor". Du kan socket dem till ditt vapen och de kommer att öka sin skada, dess spellpower. Och de samspelar och ändrar också några av de egenskaper du har socketed också.

Det kommer att ta stället för traditionella vapendroppar som du normalt skulle få från uppdragsbelöningar och fängelsehålor. Det kommer förmodligen att finnas några [vapendroppar] tidigt för att komma ikapp, utöver de mycket tidiga nivånivåerna, det är inte något som vi förväntar oss att se eftersom du borde ha din artefakt.

Och det kommer att bli den sak du utvecklar. Men genom dessa reliker som du får kommer du fortfarande att ha kärnupplevelsen av att nivellera upp och få ett starkare vapen som bara träffar hårdare. Och på det sättet när du dödar en Mythic raid chef kommer det att släppa en väg mer kraftfull relik än vad du skulle få från en Raid Finder chef eller en strävan från världen.

Vad sägs om duell-specs? Hur arbetar artefakterna med det?

IH: Vi vill se till att det inte är ett multiplicativt extra ansträngning för att behålla flera artefakter. Du börjar med en enda artefakt, men strax efter det får du möjlighet att gå ut och tjäna de andra om det är något du bryr dig om och du vill göra för din karaktär.

Och sedan därifrån har vi några fångstmekanismer med tanke på att det i allmänhet gör det mycket lättare och snabbare för att få din andra och / eller tredje Artifact upp till fart och till samma kraftnivå som din främsta. Den ena delen som inte direkt överför är relikerna. Där skulle du behöva tjäna separata reliker för det extra vapnet, men det skiljer sig inte mycket från idag.

yrken

Finns det något du kan dela när det gäller yrken?

TC: Professioner är definitivt något vi fokuserade på för denna expansion. Vi fick mycket feedback som spelarna kände som garnisoner ersatte för mycket av yrkesfunktionen. Vad vi har gjort är att vi har gjort en större professionell designers än vad vi någonsin haft tidigare, inklusive en designer som har skapat en sträcka för varje enskilt yrke.

Och då tittar vi också på några systemförändringar på något sätt att fräscha systemet lite - det har varit väldigt mycket detsamma under en längre tid nu. Vi tittar på några uppdateringar som inte bara förbättrar användargränssnittet, men också typ av tilläggsfunktioner med att kunna få expertis i individuella recept. yrkesfokus, feedback garnison ersätta prof func. Frysar systemet lite, uppdateringar, UI-förbättring, ny func och expertis.

Demon jägare

Demon Hunter klassen som vi övervägde introducera den under Burning Crusade men vi var inte bekväma nog att lägga till en ny klass i spelet. Demon Hunter-klassen har en hel del historia både i det tidigare Warcraft spel genom Illidan karaktären genom Illidari i Burning Crusade. De är höga rörlighet, smidig klass som sträcker sig runt slagfältet gör mycket skada.

Vad är det för att utforma en ny klass, särskilt en med så mycket förväntan?

T: Det vi börjar med är deras fantasi och vi tittar på alla inspirationer för den klassen. I det här fallet var det Warcraft III introduktion med Illidan och sedan Illidari sorts look, hela stilen av allt. Vi försöker att tänka på vad som är kärnfantasi i den klassen och sedan identifiera klassmekanik som verkligen skulle gå med det bra. Vi försöker prototyper dem väldigt snabbt. Då går vi igenom processen för iterering, rakning av de idéer som inte fungerar, introducerar nya idéer tills vi känner att vi har ett riktigt bra paket.

Nu när vi har 12 lektioner här, kommer vi att få en 12: e teckensport så vi kan ha en av varje klass på ett enda rike?

T: Ja.

Demon Hunter har introducerats som en av klasserna med en melee DPS samt Tank spec, väldigt mycket som munken och Death Knight. Hur annorlunda är det från de två andra klasserna? Och måste de två vara rädda för att få razzia?

T: Nej, de behöver inte rädda för sin raidplats. Demon Hunter skiljer sig från Death Knight, Death Knight är tungt rustad, långsam, mycket avsiktlig och har en helt annan stil. Du kan säga att Demon Hunter liknar munken förutom att munken är lite mer hybridiserad - de använder mycket rörlighet men de använder den för att fly och läka upp.

Demon Hunter handlar verkligen om att vara mer i ditt ansikte, mycket aggressiv, gör mycket skada, försöker undvika skador där det är möjligt med hjälp av skatteflykt / minskning. Det har verkligen en annan smak och vi kommer att se till att de alla känner sig väldigt tydliga.

Och när det gäller raidspår, lyckligtvis har vi fördelen av att ha dessa skalningsstorlekar. Vi känner också att människor som kommer att spela Demon Hunter också kommer att vara människor som skulle ha spelat melee specs anyways. Vi känner inte som att det kommer att crowd boxen runt chefen för mycket.