Från vapen till gravitation Wells & komma; Golf For Workgroups är en Zany Ta på Hitting the Links

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 19 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Från vapen till gravitation Wells & komma; Golf For Workgroups är en Zany Ta på Hitting the Links - Spel
Från vapen till gravitation Wells & komma; Golf For Workgroups är en Zany Ta på Hitting the Links - Spel

Innehåll

Golf för arbetsgrupper är ett intressant golfspel (duh) som för närvarande är tillgänglig via Early Access. Det tillåter upp till fyra spelare att gå med ihop online för att spela golf. Det finns det traditionella slagläget, där du tävlar om att få bollen i hålet inom färre slag än din konkurrent (eller den utvalda paren för nivån). Och ett solo- och laghastighetsläge, där du försöker få bollen i hela antingen snabbare än din motståndare eller snabbare än timern.


Ställa in sig själv

Estetik

När du laddar upp Golf för arbetsgrupper, kanske det första du kommer att märka är dess konstiga, avskyvärda estetik. Till exempel, du och dina kollegor spelar som en robot. Du har antingen en revolver, tekanna eller någon annan typ av vapen, till exempel en AK47, för ditt huvud. Din caddy är en mindre robot som sitter på en trästol med en papperskorgen ovanpå huvudet. Han teleporterar till bollen varje gång den landar och du kan besitta honom för att följa din boll genom luften eller bara för att flytta runt kartan riktigt snabbt.

Många av nivåerna har också framträdande stora statyer av robotar också. Den framträdande användningen av robotar börjar låna spelet lite av a Nier Automata känna; bara i den mest periferiska vägen men. Åh, och din vagn har en jet på baksidan av den.


gameplay

Golf för arbetsgrupper skiljer sig från EA: s dominanta PGA Tour spel både genom sina öppna nivåer och dess kontrollschema. Först och främst känns spelet mer realistiskt - häng med mig - genom att du faktiskt går runt kursen själv, i motsats till att bara teleporteras bredvid din boll som i PGA Tour. Detta ger spelet en något mer personlig känsla för det när du står på marken och tittar på båglinjen blir dragen bakom bollen när den flyger genom luften; detta är alltid en märkligt tillfredsställande känsla. Det här är också där höga jinks med vagnarna kommer in i spel.

Det finns också sättet att du faktiskt slår bollen. När bollen är placerad på spelet väljer du att slå den i två steg. Steg 1 är relativt enkelt: du vinklar den i den riktning som du vill slå den.


Det andra steget är lika enkelt men har lite dold djup. Längst ner på skärmen visas en stapel. Höger till höger om stapeln representerar starten på din swing, vänster representerar slutet på din swing. Du skjuter markören från höger till vänster för att representera att slå bollen.

Vad som gör det unikt är emellertid att flytta markören ovanför linjen kommer att få den att böjas mot höger. På samma sätt kan flyttning av markören under linjen leda till att den svänger till vänster. Genom att flytta den från topp till botten eller vice versa medan du svänger kan du få din boll att göra böjda mönster i luften. Även om det här är intressant, förklarar spelet inte riktigt det väl heller, eller verkar de någonsin verkligen utnyttja det.

Några av nivåerna har också unika egenskaper, såsom gravitation brunnar, som nämns i titeln. Eller en nivå där spelet börjar med en jätte ihålig robotstaty i fjärran. Att landa bollen i det kommer att orsaka att bollen dräneras ut ur en port i botten och in i hålet.

Framtida riktning

Personligen är det här jag tycker spelet ska gå: mer intressant mekanik och mer knäckt, minigolf som set-bitar. Visst, vi har gravitation brunnar, men hur är gravitation valar? Några nya mekaniker, som tidsutvidgningszoner, områden där tiden saktas gör att du kan slå bollen i mitten, kan också ge intressanta utmaningar.

Bättre struktur

Det skulle också vara trevligt att se mer än bara de 9 hålen. Jag tror att ett bra sätt att utnyttja nivåerna skulle vara i en struktur som liknar Mario Galaxy spel (förklaras närmare i videon nedan). Boxboy har gjort en liknande sak där de introducera en mekaniker och sedan bygga upp den under flera nivåer. På så sätt kan nivåerna av Golf för arbetsgrupper kan till och med utveckla en strategisk, pusselliknande kvalitet för dem.

Bilarna är också roliga att kontrollera. De tidsbaserade lägena kan redan vara en spänning, så det blir ännu bättre att skapa nivåer som är specifikt byggda med hjälp av det roliga att använda vagnar. Jag föreställer mig en jätte, labyrintisk kulle du måste navigera dig upp när du tävlar genom det medan du tävlar mot en vän.

Ny mekanik

Några nya mekaniker, som tidsutvidgningszoner - områden där tiden saktas gör att du kan slå bollen i mitten - kan ge intressanta utmaningar. Det kan också finnas extra hoppytor, portaler eller interaktiva objekt - som domino-esque tabletter som faller över när det blir tillräckligt hårt för att ändra spelrummet i processen.

Nya lägen

Det kan till och med vara unika lägen som underlättar dessa typer av mekanik. Mycket liknande Jag är bröd, där du kan spela så många olika typer av bröd (skivad, bagel, noll-g skivad etc.), skulle det inte vara ett explicit behov att hålla sig super sträng med spellägen.

Du kan återuppliva de flytande ringarna kontrollpostbaserade raser som var allt raseri i 3D-plattformens era. Detta skulle testa din skicklighet med att göra särskilda vinklar mer än traditionell golf gör. Detta kan till och med utnyttja den unika mid-air curving mekaniker ganska snyggt.

Gilla ett tennis / volleybollsläge. Det finns ett nät i mitten, varje spelare har jetpacks och tidutvidgningszoner ovanför domstolen. Du har en begränsad tid att jetpack till bollen när den kommer in i din sida av fältet och knackar tillbaka den. Det kan vara roligt. (Eller kanske pacingen skulle suga och det skulle inte vara roligt. Jag vet inte. Playtesting. Playtesting. Playtesting.)

Jag föreställer mig också Rube Goldberg-liknande inställningar som fungerar av saker du installerar i miljön. Men jag tror att det här kan vara exponentiellt mer utmanande att dra av än vad en sidläge kan förtjäna uppmärksamheten för.

Du kan också riva av Raket ligan, genom att göra bollarna större och låta spelaren slå den runt med sin bil. Himlen är gränsen verkligen.

TL; DR

Kortfattat tycker jag att det här spelet har mycket löften. Mycket mer innehållssortiment och kvantitet kan göra det här spelet mycket roligt. Och nya lägen kan hålla spelet friskt när du spelar med dina kompisar. Idealiskt skulle detta kulminera i någonting som får mig att känna mig som att jag lever ut en Dude Perfect-video istället för att spela en lite mer interaktiv och mycket mer snurrad version av EAs PGA Tour.

Om du är intresserad av att spela Golf för arbetsgrupper, då kan du få det för endast $ 4,99 via Steam för PC. Det bör noteras att utvecklarna har uppgett att priserna kommer att öka när mer innehåll läggs till.