Free-to-Play Shooter Playtest & colon; Slutsatser

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 17 April 2024
Anonim
Free-to-Play Shooter Playtest & colon; Slutsatser - Spel
Free-to-Play Shooter Playtest & colon; Slutsatser - Spel

Innehåll

När ammunitionen spenderas, rensar slagfältet röken och Mum ringer oss in för te, vad kan vi säga att vi lärde oss av detta lektest?


Planetside 2, Värld av tankar och Mechwarrior Online - Tre spel som har mycket gemensamt, men också tydliga skillnader. De har alla inga ekonomiska hinder för inträde, med fritt att spela modeller som ger spelaren tillgång till hela spelinnehållet. Varje spel kan vädja till en något annorlunda publik, men alla levererar i huvudsak en spännande och polerad kampupplevelse.

Bortsett från estetiska skillnader ligger skillnaderna mellan de tre spelen i handlingsspelet, spelets komplexitet och graden av persistens i världen. En närmare titt på dessa element kan ge viss klarhet.

pacing

När det gäller åtgärder, båda Värld av tankar och Mechwarrior Online leverera en liknande paced spelupplevelse, med fast längdskamprundor segmenterar strider i olika win-loss scenarier. Dessa bettstora bitar av speltid är bra för den avslappnade spelaren, även om små grupper kan hitta det fragmenterade flödet lite irriterande när de väntar på att andra ska klara sig. Katt-och-mus öppningsminuterna i varje slag tenderar att leda mot en frenetisk eller spänd finish.


Planetside 2 har en väldigt annorlunda tillvägagångssätt, med de pågående ihållande världskampen som sammanlänkar alla åtgärder tillsammans med naturliga toppar och tråg i engagemangsintensitet. Detta skapar en mycket större, episk känsla för striden, men det kräver att spelaren ställer sina egna personliga mål och seglförhållanden i en mer friformad kampmiljö. Detta är både en styrka och en svaghet för Planetside 2.

Komplexitet

Värld av tankar är tydligen det enklaste av de tre titlarna att ta tag i. Ett enkelt kontrollsystem, som är identiskt över alla fordon (förutom artilleri) gör det möjligt för spelarens skicklighet och taktiska nyans att spela en viktigare roll tidigare i spelarens spelupplevelse. Jag bestämmer mig för att vara lätt att lära mig, svår att behärska.


Planetside 2 straddles mitten marken här. Klienten har många menyer, gränssnitt och kartor som är lätta att gå vilse i, men de ignoreras också enkelt tills spelaren är redo att dyka in i dem. Det är ganska möjligt för spelaren att snabbt engagera sig i åtgärden utan att behöva oroa sig för ytterligare utrustning, certifieringar och stridsvagnar. Den aktuella gyckel-döda-dykcykeln är lätt tillgänglig, men djupet och välståndet av alternativ att omfamna specialiseringar, formulera strategier och organisera offensiv är alla där, precis under ytan.

MechWarrior Online lider av högsta inträdesbarriär med avseende på komplexitet. Det är väldigt lätt att gå vilse i den förvirrande informationen som presenteras av launcher-gränssnittet och en gång i spelet själv är kontrollerna och visuella bildskärmar inte särskilt intuitiva (såvida du inte är en fighter pilot vid handel, i vilket fall du är gyllene ). Utan tvekan skulle rookie-MechWarrior-piloten dra nytta av en del före-stridsforskning. Detta mer tekniska tillvägagångssätt är visserligen fördjupande och ger en känsla av äkthet de andra titlarna saknar.

Uthållighet

Genom uthållighet menar jag elementen i spelet som ger spelarens bidrag mening och syfte och uppmuntrar deras fortsatta engagemang. Vad gör en spelare stör om att delta i en annan kamp, ​​bortom en kärlek till explosioner?

Alla tre matcherna erbjuder någon form av personlig utveckling, med mål att arbeta mot genom skicklighetscertifiering, tech tree framsteg, modulära utrustning slots och så vidare. Det här är den centrala uppfattningen om fri-till-spel / freemiummodellen, med olika typer av valuta, vilket gör att sådana framsteg och framsteg kan göras snabbare, såväl som fåfänga produkter som Planetside 2fordonets camouflage eller MechWarrior Online's underhållande cockpit dekorationer.

Planetside 2 's vidhäftande massivt multiplayer-värld är signifikant, med varje personlig seger som påverkar omgivningen. Det är mycket väl implementerat, trots att krigets oförmåga blir nästan PTSD-inducerande efter ett tag. En liknande kontinuitet saknas i båda Värld av tankar och MechWarrior Online, även om det finns utrymme för långt mer världsberoende med båda titlarna.

Jag noterade med intresse det Värld av tankar har ett Clan Wars-läge som går något emot att ta itu med detta, men 15-spelareens minsta lagstorlek gör det till ett exklusivt element otillgängligt för den lediga majoriteten. Wargaming.net har emellertid ambitiösa planer i detta avseende och när den eventuella sammanflödet av deras kommande Världen av krigsfartyg och World of Warplanes inträffar, Planetside 2ens anspråk på MMOFPS-kronan kan utmanas.

Slutgiltiga tankar

Vår första playtest exponerade lika mycket om våra komiska spelfärdigheter som det gjorde några av de tre titlarna vi spelade, men jag tycker om att det här sätter oss fast i kategorin "average gamer". Inte alla kan vara en kamphärdad semi-pro, vissa folk vill bara logga in och varva ner genom att skryta digitala mål i ansiktet / tornet / cockpiten.

För mina vänner och jag har varje av dessa spel något unikt att erbjuda och jag är mer än glad för att alla ska uppta utrymme på min hårddisk. De erbjuder alla en underhållningsplattform som förtjänar att fungera bra och om du gillar en, är det troligt att du hittar de andra givande också.

I denna nya tid av Triple-A Free-to-Play-spel har vi konsumenterna lyxen att kunna installera flera titlar och sedan välja och välja hur vi ägnar våra ekonomiska resurser. Personligen är jag lite nervös för denna nya betalningsgräns. Att kombinera min videospelberoende med ett öppet betalningssystem kan vara ekonomiskt förstörande, men med alla tre matcherna är så imponerande underhållande och fint utformad, är frestelsen säkert där.

Så mitt råd? Prova dem alla. Vad kostar det för dig?

  • Planetside 2
  • Värld av tankar
  • MechWarrior Online

Free-to-Play Shooter Playtest Index:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (Del 2)
  • World of Tanks Playtest (Del 1)
  • World of Tanks Playtest (del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • Slutsatser