Första intryck av Heroes of the Storms nyaste hjälte & kolon; Artanis

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 27 April 2024
Anonim
Första intryck av Heroes of the Storms nyaste hjälte & kolon; Artanis - Spel
Första intryck av Heroes of the Storms nyaste hjälte & kolon; Artanis - Spel

Innehåll

Om du förbeställt Starcraft II: Legacy of the Void då vet du troligen redan att protoss hjälten Artanis nyligen har lagts till Stormens hjältar som en förbeställningsbonus. Från och med den 20 oktober 2015 har Artanis gungat Nexus med sina tvillingpsi-blad, och utspelar sig i en hög-DPS-krigshandling i det sätt som bara en Protoss Hierarch kan.


Har förbeställt Tomrummets arv, Bestämde jag mig för att ge Artanis en snurrning. Här är vad jag har hittat hittills!

OBS! VERSUS AI-läget användes endast enbart för skärminspelning. Alla kommentarer som gjordes i den här artikeln testades i snabb match och rankade scenarier före de skärmdumpar som tagits.

Artanis är en verklig smärta om den lämnas obevakad!

Det första jag märkte när jag spelade Artanis var att hans Twin Blades-förmåga har en mycket låg nedkylning och en relativt låg manakostnad. Twin Blades gör det möjligt för Artanis att träffa något automatiskt angreppsmål med två snabbt genomförda på varandra följande strejker, vilket innebär en hel del skador på fiendens mål. Den verkliga farliga applikationen kommer emellertid i form av attackera torn och krypa vågor.


Twin Blades som används en gång på ett torn med Triple Blades och Skilled Marksman talenter tar detta tredje tornet tornet ner till hälften av hälsan innan Artanis tar någon stor skada!

När det är parat med kvalificerade Marksman (nivå 1) och Triple Strike (nivå 13) talanger kan Artanis hantera någonstans mellan 70-120 extra skador ovanpå sin vanliga trefaldiga attack när han använder Twin Blades. Även om detta inte verkar så mycket i början kan det leda till att en eller två torn går ner innan fiendens lag har en chans att fånga honom. Eftersom kylningen är bara 4 sekunder lång, kan Artanis eventuellt ta ut 2 torn och en grind inom 30 sekunder efter att den lämnas obevakad.

Som sådan, se till att Artanis inte får chansen att bo på Skilled Marksman poäng, för om han gör det kan det innebära slutet för dina frailer lagkamrater. Inom 12 minuters spel kan Artanis få upp till 30 poäng av Skilled Marksman om den lämnas obevakad, och det är nog att ta hjältar som Kerrigan eller Rexxar's Misha halv hälsa med en enda användning av Twin Blades.


Artanis värsta fiende är lika lagkämpar ...

Medan Artanis kan göra allvarliga skador 1v1 eller mot byggnader är han inte så stor vid tankskador från flera källor. Som sådan är Artanis i riskzonen för förebyggande död i hela spelet eftersom han inte har några utrymningsförmågor, ingen läkning förmågor och praktiskt taget ingen folkmassa kontroll. Detta är dubbelt sant i det tidiga spelet där han ännu inte har lärt sig sin heroiska förmåga - Suppression Pulse - som blindar fiender.

Under tidiga matchlagslag, är några fokuserade försök att ta ner denna hjälte vanligtvis framgångsrik eftersom ingen av hans förmågor gör det möjligt för honom att flytta honom framåt för att fly, och ingen av dem kommer någonsin att ...

Artanis värsta fiende är någon förmåga som saktar ner honom. Eftersom hans enda förskjutningsförmåga snarare returnerar honom till samma plats, eller byter honom med en fiende, finns det praktiskt taget inga situationer där Artanis kan fly med sitt liv om mer än en fiende hjälte har honom i sina sevärdheter. Medan Shield Overload kan ge honom ytterligare några sekunder av överlevnad, är det bäst att hålla honom vid liv medan han kämpar - inte fly.

Artaniis mest populära byggning hittills

Eftersom Artanis bara har varit ute för ett par dagar nu har den bästa byggnaden för denna karaktär ännu inte bestämts. Men som det står är han för närvarande byggd som en hög-DPS-hjälte med följande talanger:

  • Nivå 1: Skilled Marksman - Tillåter Artanis att få extra skada för varje 6 kryp som besegras runt honom. Heroes räkna som 3 kryp.
  • Nivå 4: Chrono Surge - Phase Prism ger 25% angreppshastighet när den träffas i 4 sekunder.
  • Nivå 7: Följ igenom - Med hjälp av en förmåga får nästa auto-attack att hantera 40% bonusskada.
  • Nivå 10: Suppression Pulse - Erbjudanden 60 (+10 per nivå) skada och orsakar blindning i 4 sekunder i ett brett område av effekt. Har obegränsat utbud.
  • Nivå 13: Triple Strike - Twin Blades slår 3 gånger.
  • Nivå 16: Psionisk sår - Orsaker till att fiendens hjältar som träffas av Twin Blades blir sårbara och tar 25% extra skador från alla källor.
  • Nivå 20: Nexusblad - Auto-attacker hanterar 20% extra skada och orsakar långsam i 1 sekund.

Medan jag använde den här byggnaden kunde jag komma bakom fiendens linjer och ta helgedomen ner till 1 / 8th av sin maximala hälsa inom 10 sekunder!

Slutgiltiga tankar...

Artanis är en knepig hjälte att spela. Trots att den klassificeras som en Warrior-hjälte är Artanis ett överraskande lätt mål att ta ner. Hans höga DPS förmågor och chasing mekanismer får honom att känna sig mer som en 1v1 Assassin typ, och ändå gör hans passiva förmåga honom bara tillräckligt tillräckligt för att bli betraktad som en Warrior. Vi kan bara vänta tills professionella spelare hämtar honom och utarbetar hur man bäst kan spela den här hjälten. Men byggnaderna där ute tycks peka på att Artanis är en bra slag-och-spring typ karaktär.

Men vad tycker ni om?

Har du spelat Artanis i Stormens hjältar än? Vad tycker du om hans förmågor? Tror du att den populära byggnaden är den bästa byggnaden hittills? Håller du med stilen att slåss Blizzard gav Artanis i det här spelet? Lämna dina åsikter i kommentarfältet nedan!