FFXIV Leveling Guide I & colon; Komma igång

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 11 Januari 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
FFXIV Leveling Guide I & colon; Komma igång - Spel
FFXIV Leveling Guide I & colon; Komma igång - Spel

Innehåll

Jag har spelat Final Fantasy XIV A Realm Reborn sedan dess Beta kickoff.Eftersom jag måste återskapa karaktärer flera gånger har jag lärt mig några knep för att jämföra. För att förbereda fas 4 bestämde jag att jag skulle dela med några av mina strategier. I del 1 i den här handboken täcker jag alla följande.


  • Startzoner - Gridania, Limsa Lominsa, och Ul'dah.
  • Klass / Programplanering

Startzoner

Du kan bara välja en kamp klass som din startklass (mage eller melee / ranged) så håll det i åtanke. Klassen du väljer bestämmer var du börjar. Om du spelar solo, välj en klass som startar dig där du vill vara till din slutspel. Om du börjar med en kompis arbetar du ut var du vill börja och hur du vill nå dina mål. Efter att ha slutfört nivå 15 huvudscenariot quest kan du gå till de andra två startzonerna så det är bara ett mindre bakslag om du väljer fel i början.

Gridania

Gridania är värd tre startklasser, bågskytt, Lancer, och Trollkarl. Du kan också låsa upp Snickare, Läderarbetare, och Botaniker, såväl som de två startklasserna än den du valde. Det finns inga tankar klasser i Gridania så om du vill tanka detta är inte startzonen för dig.


Lomsa Lominsa

Lomsa Lominsa är värd 2 slagklasser, Marodör och Arcanist. Arcanist är den första förgreningsklassen som förgrenar sig till båda Forskare och Kallat. Scholar är ett helande jobb. Jag är inte säker på hur Summoner fungerar än, eftersom ingen har tillåtit att spela som antingen Arcanist eller det är två jobb än. Marauder är en hybrid tank klass. Medan det är upplagt till tank kan det också vara en dps om din grupp har en Gladiator eller en annan Marauder. För slutspelet kommer Marauder att användas som avstängningstank oftare än en huvudtank. Limsa Lominsa huser också Musketeers guild men hittills mellan 1,0 och beta-nr-ordet har kommit på när denna guild tillåter dig att gå med. Du kan också låsa upp culinarian, armorer, Smed, och Fiskare.


Ul'dah

Ul'dah är värd 3 slagklasser som Gridania. Du kan börja som Pugilist, Gladiator, eller Thaumaturge. Ul'dah är utan en healer klass, så om du vill läka detta är inte zonen du vill börja in. Gladiator är ditt standard svärd och sköldtank klass som leder till Paladin som ett jobb. Pugilist och Thaumaturge är både tunga dps, Pugilist melee och Thaumaturge är en mage. Du kan också låsa upp Miner, Guldsmed, Weaver, och Alkemist i Ul'dah.

Klass till jobbkravstabell

Jobb kommer att vara till vänster med deras krav till höger. Dessa är de 1,0-kraven så det kan förändras vid fas 4 när jobbet uppdrag släpps. Summoner och Scholar är okända Det enda som är känt är att de är grenar av Archanist.

  • Paladin Gladiator lvl 30+, Conjurer lvl 15+
  • Munk Pugilist lvl 30+, Lancer lvl 15+
  • Krigare Marauder lvl 30+, Gladiator lvl 15+
  • Dragon Lancer lvl 30+, Pugilist lvl 15+
  • Bard Archer lvl 30+, Conjurer lvl 15+
  • Vit Mage Conjurer lvl 30+, Gladiator lvl 15+
  • Svart Mage Thaumaturge lvl 30+, Pugilist lvl 15+
  • Summoner Archanist (okänd)
  • Scholar Archanist (okänd)

Nu när du vet en allmän grund för hur du kommer till jobbet du vill och det område du vill börja är du redo att starta din resa. Jag kommer att täcka mer i följande avsnitt i den här guiden. Jag hoppas att denna guide har varit till hjälp hittills. Länkarna kommer att publiceras i kommentarerna jag kan inte få dem att fungera. För fler guider, kolla min kompletta lista med guider.