FFXIV & comma; Hur älskar jag Thee & quest; Låt mig räkna vägarna

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 13 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
FFXIV & comma; Hur älskar jag Thee & quest; Låt mig räkna vägarna - Spel
FFXIV & comma; Hur älskar jag Thee & quest; Låt mig räkna vägarna - Spel

Innehåll

Det har varit ungefär en månad sedan Final Fantasy XIV officiellt släppt. Jag kände att det var dags att jag gjorde en recension av vad jag tycker om spelet. För närvarande har jag tre nivåer 50s och kommer att ha en fjärde i slutet av natten. Mina fyra bästa klasserna är enligt följande.


  • Dragon
  • Krigare
  • Snickare
  • Botaniker

Slåss

Slagsystemet är riktigt roligt; Det är en bra blandning av action och turn-based. Majoriteten av dina färdigheter ligger på en global nedkylning, vilket gör att du tänker på vad din nästa färdighet ska vara. Varje klass har sina combos så det är inte bara en "skill crap shoot" eller ett "spam samma attack" -koncept. Det finns också färdigheter som ligger utanför den globala nedkylning som Brutal Swing från krigare och Ben Sweep från Dragoon.

Det finns också telegrafsystemet som låter dig få veta när några av de tyngre skadan attackerna är på väg att träffa. Jag gillar verkligen detta slagsystem. Att drabbas av stora attacker beror på om du kan flytta ur markerade områden i tid. Kampen är mycket inblandad för alla klasser, så du kan inte försöka göra saker utanför spelet medan du är i de stora striderna.


Berättelse

Som något Final Fantasy, det finns en detaljerad historia i FFXIV. Jag kommer inte komma in på för mycket detaljer på grund av spoilers för dem som faktiskt tycker om historien - men jag kommer att lägga en förgrund. En Realm Reborn sätts fem år efter "Calamity" från originalet Final Fantasy XIV, och alla tre stadstaterna återuppbygger fortfarande.

Du släpps rätt i mitten av ett allt djupare hot mot världen och är beroende av historien NPC. I ett nötskal är det en klassisk RPG-arketyp av alla som ser till dig för att rädda dem. Det finns många chockerande vändningar hela tiden, några off-hand referenser till andra saker och en allmänt episk känsla för historien.


Hantverk och samling

Den verkliga slipningen i spelet ligger i dessa två områden. Skötsel och samling klasser är en smärta till nivå. Spelet erbjuder dig sätt att snabba hantverk när din första båt är nivå 10, men på bekostnad av mycket av EXP skulle du ha tjänat om du själv gjort det. Hantverks erfarenhet avspeglas av det belopp du har ökat kvaliteten från när du startade båten. Kvaliteten som beviljas från att använda högkvalitativa objekt beräknas inte i erfarenhetsbonuserna.

Samla är den värsta grinden i spelet. Visst att du kan använda leve quests till hastighetsnivå, men om du lever en samlingsklassodds är det för materialen. Du får inte material om du gör leves, så du besegrar hela syftet med klassen. Under samlingen känner jag mig som om jag slår mitt huvud mot en vägg - lyckligtvis ger väggen material. Det här är det jag hatar mest om spelet, men det är ett nödvändigt ont enligt min åsikt.

Sammantaget ger jag det här spelet en 10 av 10. Jag gillar verkligen spelet. Jag är verkligen imponerad av allt som Square Enix har gjort med denna omläsning. Om du har spelat spelet, låt mig veta vad du tycker om det i kommentarerna nedan. Också om du har några frågor eller vägförfrågningar, lämna dem nedan också.

Vår betyg 10 Min recension av Final Fantasy XIV.