Fan webbplatser gör skillnad

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 4 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Fan webbplatser gör skillnad - Spel
Fan webbplatser gör skillnad - Spel

Rubriken för denna artikel visar facket mellan spelbaserade Fan-webbplatser och Gaming Media-företag, och även deras ömsesidiga kärlek till spelindustrin och respektive spel de spelar. Många MMO som har kommit ut under de senaste 10 åren eller så har haft ganska starka följder. Specifikt de MMO som påstår Triple-A-statusen. Många av dessa spel har lanserats i varierande grad av framgång, och ännu mer har minskat till djupet av MMO helvetet. Den enda bra sak i detta har alltid varit prehype-samhällen som har skapats. Många människor vill kasta detta åt sidan eller förbise det som NERD-drama eller aktivitet; Verkligheten är emellertid att många legitvänner bildar sig i hela loppet och i takt med MMO X och dess ordspråkiga drag att lansera.


Ett bra exempel på detta var Stjärnornas krig den gamla republiken. Jag menar, kan du någonsin föreställa dig ett företag som flyger i Fan-webbplatser från hela världen och värd dem 3 dagar? Vem kan glömma detta.

Det var då, och det här är nu. SWTOR hade en bra lansering, och en långsam nedgång av medlemskap tills den slog den magiska Free-To-Play-modellen. Många av dessa Fan-webbplatser är borta nu, och det är uppenbart att det beror på bristen på stöd från spelbolaget i en post-launch-värld. Återigen har jag personlig inblick i det från mina dagar som körde TOR-syndikatet ... vilket tyvärr inte längre är ...

Så, jag är inte här för att bumma ut dig eller slå på SWTOR; snarare är jag här för att låta dig veta att många spelbolag lärt sig från det här exemplet och har gjort stora steg för att komma i kontakt med fansamfunden tidigt och på ett mer personligt sätt som är billigare. Carbine höll sin Archship-händelse förra året, och Zenimax höll sin Media Event i slutet av 2012. Poänget, många av spelbolagen ser värdet på att arbeta med community fan-webbplatser tidigt. Detta är av praktiskt och ekonomiskt skäl. Sanningen, låta fläktplatserna göra marknadsföring för företagen, i motsats till tillgången till spelen, devs och innehållet tidigare än någon annan. Den andra saken; det visar en anslutning till den vanliga spelaren. Ofta är kostnaderna minimala och belöningarna är stora.