Fallout 4 Guide & colon; Vapen Mod Crafting

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 3 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Fallout 4 Guide & colon; Vapen Mod Crafting - Spel
Fallout 4 Guide & colon; Vapen Mod Crafting - Spel

Innehåll

Fallout 4 har många vapen att välja mellan och du kan ändra dem alla. De flesta vapen kan ha upp till 6 olika mods, med många val i varje kategori. Du behöver högvärdig Gun Nut fördelar för avancerade mods, så håll det i åtanke när du bygger din karaktär.


Jag ska beskriva mods tillgängliga för varje vapen kategori och vad du behöver göra dem. Glöm inte att kolla Fallout 4 Nybörjare Tips och tricks för fler guider!

Denna guide kommer att gå över allt om att tillverka vapenmods inklusive:

  • Vapen Mod Crafting Basics - Hur man tillverkar mods, perks behövs och exempel på material.
  • Advanced Weapon Mod Crafting - Varje vapen kategori och de typer av mods du kan göra för varje.

Vapen Mod Crafting Basics

Du behöver ett vapen arbetsbänk för att skapa några mods för vapen. Lyckligtvis finns det många över hela världen och du kan lägga till dem i dina bosättningar.

Perks

Om du planerar att dra nytta av vapen mot hantverkssystem, finns det flera fördelar som du behöver hålla ett öga på.


  • Gun Nut (Int 3) - Detta låter dig bäda mods för vapen.
    • Rank 2 - Nivå 13
    • Rang 3 - Nivå 25
    • Rank 4 - Nivå 39
  • Smed (Str 4) - Detta låter dig göra melee vapen mods.
    • Rank 2 - Nivå 16
    • Rang 3 - Nivå 29
  • Vetenskap (Int 6) - Detta gör att du kan skapa högteknologiska mods.
    • Rank 2 - Nivå 17
    • Rang 3 - Nivå 28
    • Rank 4 - Nivå 41

Du vill också ha 2 eller fler vapenskador, men det är inte nödvändigt att skapa något. Melee och tunga vapen är i styrka, gevär är i perception, och automatiska eller pistoler är i agility.


material

Materialen som behövs beror på pistol, typ och mod. Varje vapen mod behöver Adhesive, så laga upp. Nedan finns exempel på andra material du kan behöva.

  • Metaller, såsom koppar eller aluminium.
  • kretsar
  • Fiberoptik
  • Kärnmaterial
  • Gummi
  • Glas
  • Olja

Det finns andra, men det är bäst att kontrollera varje vapen. Jag föreslår att fånga nästan allt du stöter på när du reser, för att du kan bryta ner det i material på en verkstad. Att göra detta, släpp vad du vill skrapa, öppna verkstadsmenyn och markera objektet för att skrapa det.

Obs! Om du använder ett objekt under tillverkning istället för att bryta ner det för material, förlorar du eventuella extra material som föremålet saknar som inte används i receptet.

Advanced Weapon Mod Crafting

De flesta vapen har flera typer av mods gemensamma, men varje kategori har mods unika för den typen. Jag ska lista vilka typer av mods du ser i varje vapentyp.

Klassiska vapen (icke-energi vapen som pistoler eller gevär)

  • Mottagare - Detta påverkar vikt, skada och brandhastighet.
    • Så här byter du ett vapen mellan normal eller automatisk.
    • Vissa vapen kan också ändra ammunitionstypen i denna kategori.
  • Tunna - Detta påverkar intervall, noggrannhet och recoil.
    • Vissa ger bättre höggbrandnoggrannhet, medan andra förbättrar noggrannheten när man siktar ner sevärdheterna.
  • Lager - Detta påverkar recoil och ibland noggrannhet medan du siktar ner sevärdheterna.
  • Magazine - Detta påverkar ammokapacitet och laddningshastighet.
  • Sevärdheter - Detta påverkar vad du ser när du sikter ner sevärdheterna.
    • Du kan lägga till olika omfång i den här kategorin, eller förbättra järnplatsen.
  • Nosparti - Det här är en annan kategori med få alternativ.
    • Du kan lägga bajonetter för bättre bash skador, förbättra recoil, eller lägga till en suppressor.

Energi vapen

Tunna, lager och sevärdheter fungerar på samma sätt, men munstycket är annorlunda och kondensatorn ersätter mottagaren.

  • Kondensator - Detta påverkar skador och kan medföra brännskador över tiden.
  • Nosparti - Detta påverkar hur strålarna skjuter från pistolen.
    • Strålplattor - Splitter strålen i flera projektiler som täcker ett bredare område.
    • Beam Focuser - Förbättrar intervall, noggrannhet och återhämtning.
    • Gyro kompensera objektiv - Överlägsen rekyl, men minskat intervall.

Närstrids vapen

  • Uppgradering - Förbättrar skador, lägger till blödande skada över tid, eller pansarpiercing.

Specialvapen

Dessa är vapen som alla har unika uppgraderingsalternativ.

Fet man

  • Launcher - Standard och MIRV.
    • MIRV är en experimentell mod och du behöver både Gun Nut och Science i rank 4 för att göra detta.

Missile Launcher

  • Tunna - Detta ökar ammokapaciteten.
  • Sevärdheter - Lägger till scopes eller alternativet att låsa på mål.
  • Nosparti - Lägger bajonetter eller stabilisatorer för att öka noggrannheten och återhämtningen.

Minigun

  • Tunna - Detta påverkar skador, brandhastighet och noggrannhet.
  • Sevärdheter - Förbättrar synlig noggrannhet.
  • Nosparti - Minskar intervallet, men lägger till överlägsen bash skada.

Flamer

  • Tank - Ökar skadorna.
  • Tunna - Ökar intervallet.
  • Drivmedelstank - Förbättrar ammokapacitet, men minskar intervallet.
  • Munstycke - Förbättrar skador, men minskar intervallet.

Det är det för mina Fallout 4 Vapen Mod Crafting Guide. Låt mig veta om du har några frågor eller kommentarer!