Misslyckades med att leverera: 6 spelversioner som bombade hårdare än Mighty No. 9

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 21 April 2024
Anonim
Misslyckades med att leverera: 6 spelversioner som bombade hårdare än Mighty No. 9 - Spel
Misslyckades med att leverera: 6 spelversioner som bombade hårdare än Mighty No. 9 - Spel

Innehåll



Efter en långvarig kamp mot både tid och arg backers som höjde 4 miljoner dollar för att se den skapade, Mega man andlig efterträdare Mighty nr 9 äntligen kommit fram... till mindre än triumferande fanfare.

Recensioner kommer konsekvent in på på den låga sidan, och människor är så upprörda av vad som skapades med alla de pengar som vissa undrar om det betyder att folkmassans dödade videospel dödas.

För all skugga som kastas på Nr 9 fastän -- spelare verkar ha glömt att vi har haft betydligt sämre (och mindre spelbara) spel som kastades fram i det förflutna.

Från stora budgetinspelningslinser som slutade i fyndförrådet inom några månader efter utgivandet, för att titlar som så drastiskt ändrade stil de var oigenkännliga, har det funnits några mäktiga flops i spelhistoriken.


Här skulle ses på sex av de värsta brottslingarna som inte orsakade brist på huvudvärk (och monetär förlust) för både utgivare och utvecklare. De här halvtusen titlarna är inte korta för ett slag i ansiktet till spelbefolkningen, och skulle nog aldrig ha släppts.

Nästa

Utlänningar: Colonial Marines

Jag kommer ihåg när den förmodligen "in-game" släpvagnen sjönk tillbaka 2012 och hade alla absolut stoked. Det verkade som om vi skulle få en riktig skräckupplevelse som verkligen tog känslan och tonen i den klassiska '86-flickan Aliens och översatte den till en spelinställning.

Vi var naturligtvis alla hemskt lurade. Spelet såg ut och spelade ingenting som det som visades. Inte bara var det ingen spänning som antyddes där, spelet var övergripande genomsnittlig-till-dålig skyttenpris där utlänningarna inte ens spelade en stor roll. De människor som betalade fullt pris för detta blev raka upp rånade.

Vad som är ännu mer ledsen är att detta är vad som faktiskt släpptes efter Obsidian Entertainment Utomjording RPG avbröts mitt under utveckling. Medan vi aldrig fick den rätta rymden marinister titeln för att framkalla känslan av filmen, kom en legitim värdig titel fram i form av Främmande: Isolering, som tog några viktiga ledtrådar från skräckklassiker som Överleva och Amnesi.

Shadowrun

Mycket som med Koloniala marinor, den Xbox 360-upplagan av Shadowrun var en objekt lektion i vad inte att göra med en lång löpande och älskade licens.

Av alla spel att göra till en multiplayer dödskamp är det den som ger minst mening. Multiplayer, squad-baserade stealth uppdrag för Mr Johnson? Visst, absolut. Men meningslöst fånga flaggan eller döds matchen? Det finns helt enkelt ingen korrelation där till Shadowrun universum annat än införandet av orker och alver.

Vad som verkligen dödade spelet var den totala bristen på en enda spelarkampanj vid en tidpunkt då Vista var det mest hatade OS och inte alla var online-spel på 360 till att börja med. Lycka till att hitta en tillräckligt stor grupp människor för att faktiskt spela en match på det här spelet idag om du hittar det i fyndet på GameStop.

Tack och lov, Harebrained Schemes steg in och publiken finansieras Shadowrun returnerar, så småningom leder till de två överlägsen och moderna klassiska uppföljarna Dragonfall och Hong Kong. Det är en ganska bra chans att en genre omdefinierar fjärde posten kommer att komma efter Harebrained Schemes

wraps upp deras Battletech omstart också.

Tyvärr upprepade historien sig med Shadowrun: Online (senare byta namn till Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), som bombade med fans och kritiker, särskilt efter hemlöpningen av Shadowrun returnerar.

Final Fantasy XIV

Efter den relativa framgången av Final Fantasy IX, Jag skulle behöva föreställa mig att franchisens andra stora försök på en MMO var mer än lite besviken för execs på SquareEnix.

En (mycket) kortlivad MMORPG-värld, FF XIV var bara leva lite över två år innan servrarna var shuttered och spelvärlden kom till slut.

Det här inträdet i den långa serien var så dåligt att prenumerationsavgifterna nixed och då måste spelet stängas helt och återstartas senare under ett annat namn efter att ha genomgått seriösa korrigeringar.

FF XIV: En rike Reborn har visserligen förlorat spelet, men fortsätter fortfarande starkt idag. Om bara något liknande kunde hända med Utlänningar: Colonial Marines!

Sonic the Hedgehog

Den flammande blå igelkotten har varit

på nedgången i årtionden nu och har lyckades aldrig verkligen fånga sig av de gamla Sega Genesis-titlarna i modern tid.

Vad som verkligen tog kakan var dock 2006 Sonic the Hedgehog. Det innehöll dåliga kontroller, dålig kamera, och var bara en alltför dålig tolkning av Sonisk erfarenhet.

Att försöka ut glitch alla andra spel har titeln blivit berömd för sin buggy natur. Det var dåligt nog att Sega allmänt ber om ursäkt både för denna ångande stapel och för de brutna inlägg som föregår den. Kommer serien någonsin att lösa sig själv, eller är vi dömda att spela upp de ursprungliga spelen för evigheten?

Afro Samurai 2

En riktig lektion i vilken typ av stat du borde INTE släppa ett spel i, Afro Samurai 2: Revenge of Kuma mottog obevekligt negativa recensioner (inklusive några som kallar det "värsta spelet i året").

Hur illa var det här spelet? Tja, det var inte den ökända Atari E.T. erfarenhet, men det är anmärkningsvärt i videospel historia för vad som kan vara en första. Insåg hur illa de hade skruvat upp, utvecklarna utvecklade faktiskt spelet från Steam och PlayStation-butiken.

De gick till och med ett steg längre och erbjöd återbetalningar till absolut alla som gjorde misstaget att köpa spelet. Självklart var de två följande planerade segmenten av serien helt skrotade.

Hela situationen var så bisarr att Afro Samurai 2 s dömd existens gjorde vår lista över

största spelskandalerna från 2015.

Assassins Creed Unity

Ett annat spel som ledde till en verklig ursäkt från någon hög upp (hur ofta händer det?). I detta fall tog Ubisoft Montreal VD Yannis Mallat värmen för det här brottsligt otestade spelet.

"Buggy" börjar inte ens beskriva vad som hände här, med NPCs som uppträder på extremt bisarra sätt, osynliga väggar som förekommer ur ingenstans, och tecken som ofta hänger flera meter från varifrån ledningar var placerade. Naturligtvis gjorde det botten av vårt

ranking av hela AC-serien från bäst till värsta.

Kanske de mest nedsänkande (och skrämmande) buggarna innebar att texturer saknades, var hälften av teckenets ansikte skulle försvinna i mitten av konversationen.

Inte bara var det gratis DLC utdelat för att smidiga saker över, men Ubisoft bestämde sig faktiskt för att bryta 1-årscykeln. Kanske Oändlig krigföring kommer att bomba tillräckligt hårt för att övertyga Call of Duty franchise att göra detsamma?

Superman 64

Barnen har idag ingen aning om hur alldeles ond konsolkrigen brukade vara. Glöm Xbox One vs PS4 - Det verkliga kriget var N64 mot den ursprungliga PlayStation, och det var hård.

Medan Nintendos konsol från den generationen hade banbrytande poster som fortfarande är älskade idag, som Super Mario 64, det hade också några sanna stinkers, som Superman 64.

Ord kan inte helt inkapsla besvikelsen av detta spel, som mestadels hade du flyger genom blockiga ringar och sedan startar om nivået oändliga tider.

Det finns motstridiga rapporter om varför spelet är så hemskt - utvecklarna har sedan kommit ut och hävdade att licensinnehavaren vägrade att låta dem göra spelet de ville - men oavsett vem som är ansvarig, det var de spelare som satte pengar på det här nonsens som verkligen förlorade.

Självklart finns det många mer hemska spel där ute, men dessa sex är bland de mest legendariska för hur illa de bombade vid frisläppandet.

Vad tyckte du om våra val och håller med om att de var värre än Mighty nr 9? Vilka titlar tycker du borde ha gjort listan över största bomber i spelhistoria? Låt oss veta i kommentarerna nedan!