Alla saknar punkten för legendernas lek

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Alla saknar punkten för legendernas lek - Spel
Alla saknar punkten för legendernas lek - Spel

Innehåll

jag älskar Legends League. Jag älskar hur kartan är upprättad; Jag älskar mästarna; Jag älskar objekten; Jag älskar allt om spelet själv. Men det jag inte älskar är samhället.


De Legends League gemenskapen refereras ofta till om någon behöver ett exempel på hur orimliga och arg spelare kan vara. Nu skulle jag inte nödvändigtvis säga att alla som spelar spelet är orimligt och arg. Jag är säker på att varje enskild person som spelar spelet är en snällhjärtad och fantastisk person när de går bort från skärmen. Men det finns något att säga om samhället som en enhet. Gemenskapen är gud fruktansvärd - åtminstone så långt som allmänheten ser.

Någon som talar om Legends League samhället har den där berättelsen där någon kom i ett spel och bestämde sig bara för att de ville förstöra allas roliga på något sätt. Den som spelar League vet minst en person som rasar så hårt att de hotar andra spelares liv och familjer. Och det otäcka beteendet är allt som får uppmärksamhet med samhället. Alla som klagar över är hur giftiga gemenskapen är, hur hatliga spelare tycker om att förstöra det för alla.


Det är svårt att spela ett lagspel när vissa människor inte är intresserade av att vara med i ett lag.

Riot har genom åren försökt uppmuntra samarbete i Legends League. De gav varje lagmedlem ett lika stort ansvar, vilket gör varje medlem värd omkring 20%, oavsett hur svårt de spelar. Medan avsikten var bra finns det stora nackdelar med detta. Spelet har blivit så teamberoende att det är nästan omöjligt att bära ett spel utan medlem. Så om någon inte samarbetar är det extremt svårt för det laget att vinna spelet. Om en lagkamrat lämnar, är spelet nästan oanvändbart.

När någon i ett lag lämnar spelet och aldrig kommer tillbaka, är laget bara kvar med 80% att arbeta med. Om det andra laget arbetar med 100% kapacitet, och ditt lag bara arbetar på 80%, är det klart vem som ska vinna. Jag säger inte att det är omöjligt att vinna om en lagkamrat lämnar, men det är definitivt mycket svårare.


Detta orsakar ilska och övergripande toxicitet i Legends League' gemenskap. Alla har upplevt detta vid någon punkt eller annan, och det orsakar en exponentiell kedjereaktion som aldrig slutar. Om någon lämnar ett lag finns det fyra personer som berörs. Tre av dessa människor kommer noga att borsta det och spela ett annat spel, men den fjärde personen kommer ibland att ta det mer allvarligt. Kanske kommer de omedelbart att gå i sitt nästa match eller börja snabba ut i chatt - för att om de inte kan ha kul kan ingen ha roligt. Denna effekt är vad jag gillar att kalla Last Game Effect där spelarna klagar över vad som hände förra spelet och upprepa det i det aktuella spelet för att förstöra upplevelsen för de andra fyra spelarna de spelar med. (Eller förstör det bara genom att vara surt.)

I Riot's Defense

Riot är verkligen, verkligen försöker. Det har ett system som straffar dessa "lämnar" via Leaver Buster, vilket i grunden gör att spelare som har lämnat ett spel väntar en viss tid i kö innan de kan spela en annan. Ju mer den personen lämnar desto längre och längre måste de vänta tills de blir bannade.

Även om detta saktar ner en aspekt av Last Game Effect och dåligt beteende finns det andra saker som måste beaktas. Vad händer om någon avsiktligt matar eller AKF, eller hjälper fiendens lag? Riot har det också täckt med sitt rapporteringssystem. Detta är ett spelarinsvarssystem som gör att Riot kan hantera alla människor som förstör andra spelares erfarenheter i sitt spel.

Motargument

Rapportsystemet är inte perfekt. Det finns många spelare som klagar på att det inte fungerar, och samhällets nuvarande tillstånd stöder detta argument. Det finns människor som ibland blir utestängda av ingen anledning, eftersom rapporteringssystemet är mestadels automatiserat. Mean-spirited spelare och deras vänner kan bara rapportera en slumpmässig person fyra gånger och den personen blir bannad.

Det finns inget replay system för närvarande, så folk kan inte riktigt se vad som händer i spelchatt, och ibland blir den felaktiga personen bannad. Den som matar eller AFKing får aldrig någonsin säga något ont, men den som ringer ut för att förstöra upplevelsen för alla andra, kan bara säga en aggressiv sak att trolling spelare och hamna i två veckor.

Jag måste vara ärlig, det är bara lat. Jag vet att Riot inte kan titta på varje enskilt spel som spelas in Legends League, men det måste finnas ett bättre system så att det äntligen kan hanteras. Olyckliga spelare bryter spelet och seriösa spelare straffas för att spela spelet korrekt och försöker kontrollera trollarna.

Möjliga lösningar

Det ska finnas ett spelningssystem så att Riot och andra människor kan se vad som verkligen händer i spel och förbjuda rätt personer. Om någon hjälpte fiendens lag skulle Riot se det. Om någon var avsiktligt matande skulle Riot se det. Om någon AFKed men fortfarande skriver in chatt eftersom de bara inte vill spela längre så skulle Riot se det också.

Det ska också finnas ett system där om någon lämnar en bot placeras i den spelarens plats, med en färdighetsnivå baserad på spelarens MMR och spelarens slöseri. IP och LP bör delas upp och belönas jämnt till de andra lagkamraterna som hade att göra med leaveren.

Punkten av Legends League

Poängen för Legends League är att spela spelet som ett lag och utveckla lagkunskaper. Jag är säker på att det är vad Riot hade i åtanke när de utvecklade det här spelet. Spelet är tänkt att vara roligt, om resultatet är en vinst eller en förlust. Spelet borde inte vara en lycka till om dina lagkamrater ska lämna, mata med vilje etc. Det är därför inte detta spel utvecklades. Men det är inte helt Riot fel.

Vi kan göra bättre

I slutet av dagen är det upp till spelarna hur de väljer att hantera sig själva i spelet. Vi tittar på Riot för vägledning, men de kan bara göra så mycket genom att straffa vissa typer av människor. Det är som att spelarna är lagligt efterlevande medborgare, bortförandena och giftiga människor är mördarna, och Riot är polisen.När mördarna skickas till fängelse gör de sin tid, och när de går ut är det upp till dem om de vill döda igen eller inte. Det är inte upp till polisen att välja om de kommer att döda igen, de kan bara skydda de lovgivande medborgarna.

Men med detta rapportsystem och det faktum att Legends League är ett fritt spel-spel så de försvunna och giftiga människor kan bara skapa nya konton, det finns ingen riktig straff för roliga mördare.

Legends League " lagupplevelse gör spelet så fantastiskt, roligt och roligt. Men en gång är ett lag bruten och det finns fyra personer som inte har något hopp efter att ha tappat en lagkamrat. De måste veta att den som lämnade kommer att drabbas av konsekvenserna och att de bra spelarna kommer att kompenseras för att man måste ta itu med det. Det måste finnas en ansträngning i båda ändar.

Gemenskapen är en sammankoppling mellan Riot och Playerbase. Just nu försöker Riot. Men samhället är det inte. Och vi kan inte vinna om vi inte försöker.