Everspace Review & colon; Must-Play Space Roguelike

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 25 Mars 2024
Anonim
Everspace Review & colon; Must-Play Space Roguelike - Spel
Everspace Review & colon; Must-Play Space Roguelike - Spel

Innehåll

När Everspace först träffade Early Access i september förra året var jag överallt. Jag menar, min första gången spelade jag avstängning från resten av världen för en solid fem timmar - det fanns inget annat än tomrummet och jag, försökte mina fördömda att överleva våg efter våg av droner, misshandlare och utlänningar lika.


Jag är ingen främling till fantasy rymd spel som Freelancer, X3: Terran Konflikt, och Galactic Civilization II, som gjorde upp en hel del av mina gymnasieskolor. Everspace är en annan typ av odjur, med sina fötter fast plantade i roguelike-genren - en genre av spel som är kända för sin oförsonliga natur och ibland branta färdighetskurva. Utvecklad av Rockfish Games, en studio bestående av tidigare Fishlabs Entertainment vets som förde oss den massiva mobila framgångsserien Galaxen på elden, förväntningarna var höga för det här spelet när det slutade Kickstarter.

Och det svika inte.

Jag skrev en annan recension av spelet tillbaka när det först slog Steam Early Access där jag lovordade det och det är många dygder med bara 10 timmars speltid. Nu när jag har mer än 100 timmar i spelet, nära 15 av dem som är i full release, låt oss se hur det stiger upp jämfört med mitt första intryck.


Grafik

Grafiskt är detta spel visuellt bedövande. Detaljerna är noggranna - ner till synliga inre skador på ditt skepp om du har tagit för mycket av ett slag. Jag har haft körningar där jag höll ihop med hoppar med en mager 10 skrovspår kvar, mina sensorer sköt, mitt livsupport misslyckades. Aldrig har eminent nedgång såg så bra ut.

Även något som är vardagligt som att flyga genom asteroidfält eller krypa en skadad bit av en avskedad rymdstation har ett antal små visuella detaljer som nästan gör att du glömmer (för en sekund) att saker försöker döda dig. Och låt oss inte glömma rymdernas avvikelser, såsom nebulae, singulariteter och solstormar, som är lika vackra som de skadar din överlevnad.

Jämfört med den tidiga utsläppandet av Everspace, grafiken här är mycket polerad och väldigt mycket AAA. Jag skulle gärna se hur det här spelet ser ut på VR. Åh ja, det är rätt, hela utgåvan av Everspace kommer att ha fullt stöd för spel på Oculus Rift och HTC Vive ... lyckliga, VR-ägare.


Samla, hantverk, överleva

I allmänhet, så fort du snurrar in i ett nytt fält på din körning, söker du det första du gör - bortsett från att bekämpa vad som helst fiender kan lura runt hörnet - letar efter resurser. Det är här den roguelike naturen av Everspace sparkar in - samlar resurser, hantlar leveranserna, lever för att slåss i en annan sektor.

När du spelar, har fiender en chans att släppa ritningar vid förstörelse. Dessa ritningar kan vara allt från primära eller sekundära vapen, vapenmodeller, förbrukningsmaterial för kortsiktiga kanten eller skeppssystem för den långsiktiga fördelen. Det finns lätt mer än 100 olika ritningar att samla in och till och med på nära 100 timmar har jag bara lyckats samla om 58 av dem.

Beroende på din spelstil och ditt skepp, kan du klä ut ett antal system - från kappan på spejkeskipet, vilket gör det till en tyst mördare, till en lasertorn på gunshipen, vilket ger den sköldfria behemoten en försvarsnivå mot fina fiender.

Sammantaget finns det många modifieringar du kan göra i Everspace att göra ditt skepp den dåligaste i galaxen, och en som kommer att flyta från sektor till sektor med lätthet.

I Döden finns framsteg

Som jag nämnde ovan är detta en roguelike, och döden är en händelse. Det är faktiskt inte bara en dålig sak. När du dör får du chansen att spendera de pengar du har tjänat på din körning för att uppgradera både personliga pilotfärdigheter och skeppsspecifika färdigheter. Även med uppgraderingar känner körningar aldrig att du är helt i kontroll, och det är så roligt så - sekunder från totalt kaos eller en slutändande brandbekämpning. Den förväntade spänningen håller dig på tårna och dina vitsar skarpa.

Skönheten i detta är att varje sektor du korsar, låser du upp lite mer av historien. Det är roligt att långsamt avlägsna din karaktärs förflutna och tillägget av cutscenes är en fin touch som Early Access-versionen saknades. Även när du äntligen avslutar en körning och gör den genom den sista sektorn, finns det fortfarande mer att göra. (Oroa dig inte, inga spoilers här.)

Inspelningar i spelet åt sidan, det finns också 25 Steam-prestationer för de jägare där ute, att kärleken ser att 100% slutförd ringer ut på deras spelprofil.

TL; DR

Everspace är ett läroboksexempel på ett välgjorda spel och ett framgångsrikt Early Access-utgåva. Grafiken är i nivå med något spel som gjorts av någon AAA-studio, ljudet och ljudspåret är mycket bra gjort och passar spelet, och kontrollerna är täta och lyhörda. Det faktum att den fulla versionen kommer att stödja VR, gör mig avundsjuk på de av er med hårdvaran för att njuta av det.

Jag ser fram emot att spendera många timmar med spelet och ser fram emot uppdateringar eller DLC-paket.

Om du alls är en fan av roguelike spel eller rymdskyttar i allmänhet, då jag rekommenderas starkt köp av Everspace. Spelet kan hittas på sin Steam-sida och säljs för närvarande till 29,99 dollar. Det finns också på Xbox One.

Rock Fish Games gav en kopia av Everspace för granskning.

Vår betyg 10 Mellan sina vackra bilder, snäva kontroller och svåra strider är Everspace ett måste spel för älskare av rymdutforskning och roguelikes. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder