EVE Onlines renässans fortsätter i Retribution 1 & period; 1

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 26 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
EVE Onlines renässans fortsätter i Retribution 1 & period; 1 - Spel
EVE Onlines renässans fortsätter i Retribution 1 & period; 1 - Spel

Innehåll

EVE Online fortsätter sin renässans med ytterligare tillägg till sin senaste fria expansion, Vedergällning, som snabbt blir en av de mest framgångsrika i sin historia.


Höga samtidiga användarnivåer återvänder till rekordhöjningar och det finns en positiv buzz i uppbyggnaden till tioårs firandet på Island i april.

CCP-spel"pågående översyn av många av EVE Onlines åldrande spelmekanik och användargränssnitt fortsätter i Retribution 1.1-patchen, som kommer att distribueras den 19 februari under dagliga stillestånd.

Ship Balancing

Det pågående "tiericide" -fartygets ombalanseringsprogram, masterminded by CCP Ytterbium, CCP Fozzie och Team Game of Drones, har sett en betydande del av EVE: s 200 + pilotbara fartyg som återspeglas och återställdes för en rad olika militära roller.Fregattare, förstörare och kryssare har alla varit genom "Fozzification" -processen och nu är det turneringen av den större kampkryssaren. Regeringen av Caldari Drake och Minmatar-orkanen kan slutligen komma till ett slut.


Info paneler

I CCP Optimals senaste devblog, detaljerades om ytterligare strömlinjeformning till användargränssnittet, där ett antal separata popup-fönster ska integreras i det nya, slicker-systemet av hopfällbara informationspaneler. Panelerna är mångsidiga och anpassningsbara, vilket möjliggör visning eller undertryckning av information rörande navigering, autopilotering, fraktionskrigföring, inkursioner, planetarisk interaktion och agentuppdrag

Navigering

Också introduceras, artighet av CCP Mannapi, är en in-space stargate-ruttindikator som utnyttjar den nyligen introducerade exakta stjärnfält- och stargate-orienteringen för att exakt visa de planerade rutterna kontextuellt över pilots synvinkel. Detta är en kosmetisk förbättring som inte görs rättvisa med en skärmdump, men ger verkligen New Eden en känsla av avstånd och underverk.


dueling

I tiderna förflutnade komplexiteten hos EVE: s stjärnsystemets säkerhetsbetyg många nya spelare och Retribution: s förenkling av detta Crimewatch-system mottogs tacksamt av de flesta. Men det kom till ett pris; det nya systemet hävdade ett slut på den framväxande spelprocessen av konsensuell lastbehållare plundring som skulle tillåta duellering utan att utrotas av NPC polisstyrkor. Detta har åtgärdats med spelarnas förmåga att kunna "flagga sig till varandra i ett begränsat engagemang"

Pansarmoduler och färdigheter

Pansarstyrkorna i New Eden behöver inte längre titta på den nyintroducerade skärmmodulen, som den kompletterande armourreparatorn introduceras. Det fungerar inte på exakt samma sätt som dess skydds motsvarighet, utan kommer istället att använda samma resurser som standardrustningsreparationsenheten, men kommer bara att ge 75% av effektiviteten, om inte laddad med Nanite Repair Paste, varefter den blir 2,25 x lika effektiv tills pastan är utarmad och måste möta en omlastningstid på en minut.

En ny skicklighet, Armor Honeycombing, kommer att introduceras, vilket möjliggör minskning av massboder för pansarplattor. Ett viktminskningsprogram för rymdskepp. Rigstraff på aktiva pansarriggar har ändrats för att påverka kraftnätet snarare än hastighet. Dessa två förändringar kombinerar för att göra tätningsfartyg i närheten av vattentanken allt mer livskraftiga.

Övriga noter

Bland flertalet andra fixar är förändringar och förbättringar följande juveler:

I den fortsatta ansträngningen för att minska förtroendet för frustrerande kapslade menyer med högerklick, har drag-och-släpp-funktionaliteten introducerats i flottahanteringsfönstret, vilket i stor utsträckning är till hjälp för många Fleet Commanders. KKP Karkur ger detaljer i denna devblog.

De nya räddningsdronorna kommer fortfarande att vara lite mer användbara och har fått ett "engage" -kommando som kommer att se dem fortsätta att automatiskt lura fältet istället för att kräva handhållning som en sängvätning robot barn som de gjorde tidigare.

"Skytte ett maskhål kommer inte längre att visa" Fortsätt med den här farliga lagen "? dialog. "- Förmodligen skjuter olika WMD till instabila singulariteter garanterar inte längre en säkerhetsvarning i framtiden. Marty, där vi ska, behöver vi inte hälsa och säkerhet.

"Sansha Battle Station-modellen kommer inte längre påminna dig om en spikig banan eftersom det är konsistenspackning har rättats." - Har det färre spikiga bananer i rymden en bra sak?

Inte nämnt i patchnoten, men noterade av astute besökare på Singularity-testservern är införandet av ett antal nya pilotbara fartygsskrov som tidigare endast ses i spelet som NPC-fartyg. Detta inkluderar Immolator (tidigare Styx) och Echo - både uppenbarligen piratnyckelfartyg, liksom Jovian Gnosis-slagskeppet. Hur dessa kommer att förvärvas i spelet är inte uppenbart.

PCU-tabell Bildkälla: EVE Offline