Europa Universalis IV & colon; Rights of Man Patch 1 & period; 18 Revolutioniserar EU4 Gameplay

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 23 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Europa Universalis IV & colon; Rights of Man Patch 1 & period; 18 Revolutioniserar EU4 Gameplay - Spel
Europa Universalis IV & colon; Rights of Man Patch 1 & period; 18 Revolutioniserar EU4 Gameplay - Spel

Innehåll

Namnet Europa Universalis bokstavligen betyder "Europa är Universal" på latin, även om spelet själv låter dig spela hela världen. Titeln hänvisar till hur europeiska nationer delade världen mellan varandra under utforskningsåldern.


Och det var väl representerat i spelet .... tills den senaste plåstret, 1.18. Denna uppdatering ändrade flera grundläggande saker om hur spelet spelar och hur länderna balanserar med varandra.

Ursprungligen fanns det "tech grupper" grupper av nationer som hjälpte eller hindrades i viss mån när de forskat på ny teknik. Till exempel började kinesiska technationer i nivå med Europa, men föll snabbt bakom på grund av en 60% malus till teknisk kostnad.

Det ändrade allt med Patch 1.18, emellertid, för Tekniska grupper finns inte längre. De har ersatts av institutioner, en mekaniker som har skakat spelet till sin kärna. Eftersom det inte blir någon mer westernisering och relaterade missförhållanden kommer inhemska länder att bli mycket lättare att spela. Inte drivhus, tänka dig, men absolut inte dömd om du inte har rätt DLC och perfekt spel.


Vad Människans rättigheter och Patch 1.18 har ändrats

Människans rättigheter fört oss något vi bad om sedan dag ett - förmågan att abdikera, vilket är en livräddare när din härskare är en fullständig moron men din arving är i grunden Jesus.

Det gav oss också Queen Regents, ett sätt att kringgå de hårda straff som är förknippade med att ha en underordnad härskare. Normalt om din härskare dör och arvingen är mindre än 15 år, kommer ett råd av adelsmännen att regera på din plats.
De får en -1 straff i all statistik - vilket betyder att ett 0/0/0-råd faktiskt är möjligt i ett fall av 3, och det är mycket dåligt på egen hand. Det landet är också förhindrat från att förklara krig tills linjalen blir ålder, vilket kan vara lite oroande i ett spel som Europa Universalis IV, där krig är mycket viktigt.


Därför är Queen Regents, vars statistik inte får några straff, som är kända för första hand, och som fungerar som domare för alla ändamål, verkligen ett fantastiskt tillägg. Att de också ger dig en bra opinionsbonus med landet de kom ifrån är bara glasyr på kakan.

En känsla av den nya expansionen som jag gillade mindre än de ovan nämnda, men ändrar spelet drastiskt, är Major Powers.

Stora makter är fortfarande lite brutna just nu, eftersom de kan gå med obalanserade krig på svagare sida även om de inte vet att krig äger rum eller att de krigande nationerna ens existerar. Detta är i grund och botten vad som hände på bilden ovan, där Mingdynastin Kina kämpar under hundraårskriget för att hjälpa engelska mot fransmännen, trots att inte veta vad en fransman är.

Major Power-funktionen - buggar åt sidan - är dock fortfarande ett trevligt komplement till basspelet och gör det mer flytande och engagerande diplomati, där du kan hota mindre makt att bete sig, precis som de historiska stormakterna gjorde.

Expansionen gav oss också många nya smakhändelser för ottomanerna, mestadels om sultans Harem och hans förmåga att välja en arvtagare - vilket gör ottomaner ännu starkare och erbjuder en hel del nya religiösa mekanik för fetischism och koptisk kristendom. Allt detta kombinerar får dem att känna sig mer fleshed och engagerande.

Sist men inte minst medförde expansionen oss - bland annat livskvalitetsförbättringar - karaktärsdrag som liknar Korsfarare Kings 2 en för linjaler och generaler. Och det finns ett rättvist antal påskägg bland dem. (Till exempel, idiot AI linjaler kommer slumpmässigt ge absurda kommandon till sina trupper.)

Karaktärsdrag sträcker sig från mycket användbar till mycket dålig och ger ett bra tillägg som ökar det strategiska djupet i spelet.



Själva 1,18-patchen har fortfarande lagt till några fina förändringar i gameplayen som tidigare nämnts. Teknikgrupper finns inte längre, och institutionerna kommer att kasta slumpmässigt efter ett bestämt datum. De som omfamnar dem kommer att ha billigare teknik, medan de som inte har sina tekniska kostnader ökat med 1% varje år för varje institution de saknar. Det kan ge upphov till mycket på lång sikt, men det hjälper fortfarande de mellanöstern och östasiatiska länderna att inte falla för långt bakom i tech. Och det kan som alltid göra plats för några roliga historiska shenanigans.

Troopgrupper finns fortfarande kvar, och tidigare västerländska technationer kommer fortfarande att ha de bästa trupperna sena 1700-talet. Men utjämningen av tekniska nivåer, borttagandet av westerniseringen och de stora debufferna som det medförde under processen leder till en mycket annorlunda och mycket starkare spelbalans.

Det andra mycket väsentligt speländrande tillägget som gjorts av denna patch är möjligheten att förändra dina primära och accepterade kulturer på viljan genom att tillbringa diplomatisk kraft.Detta gör det romerska riket mer än bara en bragging rights belöning och det tillåter i allmänhet bättre micromanaging av imperier för snabbare religiösa omvandlingar till "True Faith" och mindre upprorisk risk på grund av nationalism.

Sammantaget är det en bra patch och kommer att älska av någon. (Om du inte tyckte om genociding av nordamerikanska infödingar, så måste du arbeta hårdare för dina mål.)