Drinking Quest Review & colon; Trilogy Edition & excl;

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 19 Januari 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Drinking Quest Review & colon; Trilogy Edition & excl; - Spel
Drinking Quest Review & colon; Trilogy Edition & excl; - Spel

Innehåll

Detta kan vara det första spelet jag någonsin har plockat upp som har flera olika varningar som spelmakarna inte ansvarar för om jag blir helt trashed. Med tanke på hur min chef loggade när han visade mig, hade rutan anlänt, och hans insisterande på att vi spelade den eftermiddagen (jag hade planerat att kontrollera reglerna i förväg, snarare än att testa det i en försök med eld först), det är nog klokt av dem!


Lådan har tre separata spel: Den ursprungliga dricka questen är en dricka tävling i karaktär, Yeddy Vedder Yeti Adventure har spelarna återställt Yeti ägg, och Guds nektar har en gudomlig dricka tävling. Det finns regler för att antingen spela dem separat eller slå dem samman i en enorm frihet för alla som kan stödja upp till tolv spelare.

Inledande tankar

Först och främst har jag tur att jag fick läsa igenom spelet alls: min chef inser inte att kopian kom in för mig, så det gick nästan hem med honom! Jag är inte helt säker på att han förlåtit mig ännu, men han kommer över det. Jag hoppas. Några öl borde lossna honom.

Drickningen

Lådan och reglerna lyfter fram att dricks inte krävs för att spela Drinking Quest. Om du så väljer, kan du reglera i någon annan aktivitet för de delar som tvingar dig att dricka: de erbjuder några alternativ att chugging och nippar om nykterhet är mer din kopp te. Skaparna anger även att människor som inte vill dricka inte ska bli förlöjda för sina livsval. Så medan vi valde att följa andan i spelet, är det inte nödvändigt.


Bara uppmuntras.

Den goda nyheten på den fronten är att målet med spelet inte är att bli helt hammad. Att gå över reglerna, det känns mer som att sitta tillbaka med vänner på spelbordet och knacka tillbaka några bröd, inte en hardcore drinkathon där din lever gråter på morgonen.

Reglerna

Reglerna är enkla och enkla att läsa, utan att vara alltför förenklad. Det enda som jag märkte regelvis var att de inte anger vilken typ av dö spelarna ska rulla för att gå först - eftersom lådan levereras med en fyrsidig, sexsidig och åtta sidig dö, var det inte omedelbart klara ... men vi valde att rulla d8 för att se till att allt var rättvist. (Det var det jag rullade åtminstone. Alla andra kanske har rullat d6 ...)

Sammantaget har reglerna blivit strömlinjeformade så att de lätt kan förstås, även när du har haft ett par drinkar. Och trogen på en bra översynsprocess, gjorde vårt team på kontoret säkert att testa det ... grundligt.


Kärnreglerna är utformade med fyra spelare i åtanke, men Trilogy Edition beskriver också alternativ för att kombinera sökkort och tecken för upp till tolv personer (tretton om du använder DM-regeln för att göra sakerna smidigt). Kontoret gick till gratis-för-alla-alternativet.

Office Playthrough

Medan hela kontoret inte fick möjlighet att spela, hängde några av oss i konferensrummet en timme eller så med våra favoritbryggor för att ge spelet ett bra, solidt genomspel.

Spelarna

Vi bestämde oss för att gå till gratis-för-allt-spelet, där spelarna kombinerar korten från alla tre matcherna till episka mega-uppdrag. Medan Stephen sorterade korten och alla plockade sina karaktärer läste jag reglerna högt så att alla kunde veta och förstå.

Från vänster till höger: Legend Lager, Sierra Nevada Pale Ale, Stoli Vodka, Dogfish Head 60 Minute och Corona.

Varje spelare hade sin egen speciella dryck och valde karaktärer:

  1. Jag, Slater, drack Legend Lager (Richmond Representant!) Och spelade Malty;
  2. Stephen, dricka Sierra Nevada Pale Ale, spelade Bartlebut;
  3. Rachael, dricka Stoli och Tonic, spelade som Halthor, fistens gud;
  4. Brian, dricka Dogfish Head 60 Minute IPA, insisterade på att spela Ermagerd Unicern;
  5. Richard, dricka Corona, spelade Norad All-Knowing.

Spelet

Efter att ha meddelat reglerna till hela gruppen, och efter att ha sagt om dem när det var klart, hade folk varit mer fokuserade på att spricka öppna sina första drycker och få det grundläggande prepworket gjort, vi var redo att gå.

Från vänster till höger: Rachael, Brian och Stephen. Richard och jag är inte avbildad.

Spelet spelar smidigt. Om du kämpar mot ett monster i en av uppdragen rullar personen till höger för det, så människor interagerar även om det inte är deras tur och lär sig mekaniken för när deras karaktär behöver kämpa.

Questing!

Den första questen tog lite under en timme medan vi organiserade allt, vilket inkluderar prep-tid för att spricka öppna våra läckra drycker, läsa reglerna, läsa om reglerna och sortera korten. I slutet av första försöket band Rachael och Richard (trots min bästa ansträngning, dödade Rachaels karaktär två av tre chanser), så vi fortsatte med att gå till andra questen.

Quest två sprang snabbare nu eftersom vi hade ett bättre grepp om spelets flöde och körde ungefär en halvtimme. Rachael slutade vinna (igen, trots mina bästa ansträngningar genom att döda henne med en hydra och min enskott med maskothund för att döda Negativity Train) och är kontorsmästaren.

Handla!

Först ägde ingen stor uppmärksamhet åt affären: korten vi gjorde för uppdrag gav inte mycket guld, och det var bara ett butikskort att passera, så i början såg spelarna bort det. När folk började få guld, men (och såg Stephen och jag köpte en del praktisk dandy rustning för att få vårt försvar) såg det mycket mer spel.

Quest Two blev ond snabbt, så resten av besättningen började plocka upp Bellow Ales och alla bitar av vackra de kunde ha råd med så snart som möjligt. Baserat på hur Quest Two gick och från korten för de senare uppdragen är uppväxling avgörande för att undvika hemsk och chugging död.

Utvärderingen

Från kontors första reaktion till playthrough och efterdyningarna av Drinking Quest hade kontoret en blast! Spelet är lite fräckt men godmodig, med humor som påminner om Chez Geek eller Munchkin. (Obs! Det spelar väldigt annorlunda! Det är bara en referens om kortets känsla, inte mekaniken.)

Som tidigare nämnts är detta inte en leverkrossande händelse: ingen på kontoret hade mer än två drycker under de två första uppdrag. Jag slutade spela det med några vänner senare för att fortsätta noggrant se till att den var välkonstruerad, och även då var vi inte helt sönder i slutet av den.

Sammantaget har spelet solid mekanik och en tillförlitlig känsla som gör det roligt. Jag rekommenderar det starkt!

Redaktörens anmärkning: Det här spelet lämnades som en översyn av utgivaren.

Vår betyg 9 En flitig granskning av den ursprungliga dricka RPG, med fullständiga regler för att bekämpa monster, hamstra loot och chugging din dryck för att överleva! Recenserad på: Penna och papper Vad våra betyg betyder