Dragon Quest VII & colon; Fragments of the Forgotten Past Review

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
Dragon Quest VII & colon; Fragments of the Forgotten Past Review - Spel
Dragon Quest VII & colon; Fragments of the Forgotten Past Review - Spel

Innehåll

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past är en remake av originalet Dragon Warrior VII som släpptes på den ursprungliga PlayStation världen över 2001. Dragon Warrior VII har länge varit ihågkommen som en av de bästa, samt att ha en av de mörkaste berättelserna i serien. Men kommer en polerad ny motor att bevisa att detta spel står testet av tiden? Eller kommer remake att bevisa att gamla spel är bäst minnas med sina glömmer bortglömda?


Handlingen

Dragon Quest VII börjar oskyldigt nog. Din karaktär - sonen till en väl respekterad fiskare - är bästa vänner med Kiefer, prinsen av den lone ön Estard. Liksom många av öborna, blev Kiefer och huvudpersonen (standardnamnet Auster) upptagna för att tro att Estard är den enda ön i hela världen. Men de två pojkarna vägrar att tro på detta, och som sådan går de ut ur deras sätt att upptäcka deras dolda hemligheter.

Dragon Quest VII är väldigt en pojkes äventyrstypshistoria, med de två huvudpersonernas antik som den främsta drivrutinen i spelets berättande

För trettio minuter till en timme av spelet kommer spelarna att tillbringa större delen av sin tid på att försöka hjälpa Price Kiefer försöka låsa upp hemligheterna på templet som finns på öns östkust. När templets hemligheter är upplåsta befinner sig pojkarna, tillsammans med Austers barndomsvän Maribel, på en underlig ny ö som förstörs av monster.


Med tanke på att Dragon Quest VIIJapans titel är ganska bokstavligen "Krigare av Eden". Det är bara passande att historien flyter mellan den fredliga Estard och de monsterinfekterade världarna bortom portalerna. På samma sätt kommer världarna du besöker att bli alltmer dyster i ton och berättande för en majoritet av spelet. De som letar efter ljusare hjärtat Dragon Quest Spel kan känna sig lite avskräckta av sin annars stora historia.

Som sagt, Dragon Quest VII har en bra historia som är säker på att roa fansen i sina snyggare stunder. Naiveten hos de vuxna karaktärerna är helt underhållande vid vissa punkter i spelet, och det hjälper dig verkligen att du är i en värld där människor inte kan få möjlighet att det finns något utanför deras norm. Det är allt i gott mörk humor kul, men förvänta dig inte några prickiga animerade cutscenes eftersom bilden ovan är ungefär lika nära som du kommer till en.


Gameplay

När det gäller rå gameplay, Dragon Quest VII lånar ganska lite från källmaterialet. Med detta sagt har ett antal förbättringar gjorts för att få spelet att känna sig som en modern RPG i motsats till en daterad PSX-titel.

Först och främst kommer spelarna gärna att veta att den notoriskt långa introduktionen av den ursprungliga PlayStation-titeln har skurits ner från 3 timmar hela vägen ner till 30 minuter. 30 minuters approximation tar hänsyn till en spelare som vet vad de gör och går helt enkelt från punkt A till punkt B utan omvägar, så kom ihåg detta under din egen speltävling.

Tillägget av en radarliknande enhet som används för att söka efter stenbrott som är nödvändig för att gå igenom spelet är också en funktion som fans av originalet - och nykomlingar till spelet - utan tvekan kommer att uppskatta.

Fläktarna i den ursprungliga titeln kommer att märka genast att all original sprite fungerar över 3D-världar har blivit helt ersatt med 3D-modeller. Detta är inte rent för att visa, eftersom den nya designen hjälper spelare att känna sig mycket mer kontroll över spelet eftersom övervärldskontroller är svåra och det är mycket lättare att berätta var du kan och inte kan gå.

En annan förändring är att monsterbattles inte längre utlöses av en slumptalsgenerator. Liksom en majoritet av moderna JRPG-titlar, skördar monster som överjordiska varelser som stöter på kontakt. Många av monster, fängelsehålor, butiker och även spelare karaktärer är också. Medan det här gör att du slipper bort den tid du behöver slipa innan du klarar av stora slag i nya världar, har det blivit gjort så att spelarna hittar varje värld utmanande vid varje tillfälle, förutsatt att de inte har spenderat timmar i slutet i en värld.

Ett problem som kan styra fans av moderna JRPG-spel bort från Dragon Quest VII är menysystemet. Det ser inte bara ut som arkaisk, men bristen på effektivisering eller enkel åtkomst gör att navigering genom menyerna känns långsammare än det faktiskt är. Spelet erbjuder möjligheten att utrusta föremål som överförs till en karaktärs inventering. Den övergripande designen känns emellertid daterad.

Hur mycket du värdesätter ett strömlinjeformat användargränssnitt påverkar i hög grad hur mycket du gillar det här spelet. Lång tid fans av Dragon Quest (eller tidigare betecknad Drak krigare) spel kommer att hitta lite problem med det. Fläktar av spel som The Witcher eller den Berättelser om serien kommer säkert att känna effekterna.

Ett annat problem kommer i form av spelets pacing. Trots strömning av vissa delar av spelet finns det delar av den här titeln som fortfarande drar på under en längre tid. Sektioner i taget kommer att kännas längre än de borde, och bristen på progressiva verktyg och funktioner kan göra spelet känns som om det släpar på ibland.

En funktion som har förbättrats totalt är strider. Visuella förbättringar gör spelet friskt, medan de smidiga 3D-animationerna hjälper striderna att känna sig mycket snabbare än de faktiskt är. Än en gång: spelet känns lite daterat på grund av dess starka beroende av Dragon Quest formel. Med det sagt, om du letar efter en äkta traditionell JRPG-formel som känns som gamla spel kommer du inte att hitta många spel som gör det bättre än Dragon Quest VII.

Presentationen

Grafiken i Dragon Quest VII kontrast ljusa och vackra världar mot de svåra situationerna i några av de platser spelarna kommer att besöka. Spelare som är oroliga för att de ursprungliga spritesna ersätts med 3D-modeller behöver inte frukta eftersom konststilen överförs över brunn.

De flesta fiender - trots att de är animerade - kommer att visas nästan identiska med deras ursprungliga sprite-motsvarigheter med mycket mer flytande rörelse. Klassförändringar är också visuellt olika från varandra i ombildningen - något som bara uppträdde i konstverk för det ursprungliga spelet. Kampanimationer är snabba och bromsar inte pacing, och mycket sällan kommer uppdaterade bilder att bli konstiga för fans av den ursprungliga titeln.

Tyvärr lider spelet (i samband med utgåvan) av en viss liten hicka i bildfrekvens. Det kan inte betonas hur sällsynt de här halva andra ramdropparna är, men de kommer att märkas ibland av spelare som äventyrar högt befolkade områden eller de med flera rörliga rekvisita.

Musiken i Dragon Quest VII Innehåller alla originalspåren från källmaterialet, nyskapade på ett vackert sätt. Den ljudfont som används för spelet hedrar det ursprungliga spelets ljudspår genom att låta det låta modernt och friskt, samtidigt som det inte tar bort det ursprungliga MIDI-formatet PSX-titeln som används. Striderna känner sig optimiska och städerna känner sig glada eller dystra beroende på inställningen. Det är ett ljudspår som måste ses i aktion för att verkligen uppskatta.

Åh, och för de undrar om deras pip och pjäser för attacker fortfarande finns: ja, de är där i all sin chiptune härlighet.

Slutlig dom

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past är en utmärkt fristående titel som drar av vad det står för att uppnå med praktiskt taget inga brister att se. Medan man kunde klaga på användargränssnittet och andra nitpicks är det inte riktigt något negativt som man kan säga om spelet när man tittar på det från ett genreperspektiv. Visst kan spelet stå för att uppdatera vissa funktioner som är nästan arkaiska just nu, men det är inte vad som spelas Dragon Quest spel handlar om.

Som en fristående titel ger jag Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past en 8/10 för sin imponerande presentation, enkel men ändå effektiv gameplay och minnesvärd historia. Om du är fan av klassisk JRPG-åtgärd, eller helt enkelt letar efter en RPG med lite mindre komplexitet, så är detta ditt spel.

Som en remake, skulle jag utan tvekan stöta på det här stället till ett måste spela 10/10. Denna remake har gjort så många förbättringar till det ursprungliga spelet att det här utan tvekan är den definitiva versionen för alla som vill spela Dragon Quest VII. Efter att ha spelat den här versionen garanterar jag att det är obehagligt att spela originalet i bästa fall.

Vår betyg 8 Medan Dragon Quest VIIs remake framgångsrikt hedrar originalet, strider det bara tillräckligt bort från källmaterialet för att hålla det relevant. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder