DotA 2s Reborn Update & colon; Del 2

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 25 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
DotA 2s Reborn Update & colon; Del 2 - Spel
DotA 2s Reborn Update & colon; Del 2 - Spel

Innehåll

Förra veckan fick vi en kort introduktion till Dota 2s Reborn Update, en uppdatering som kommer att sätta spelet tillbaka i sina beta-steg som Valve börjar arbeta med att implementera Source 2.0-motorn i spelet.


Idag släppte Valve den andra delen av sin tredelade informationssida för de spännande nya förändringarna som kommer till MOBA: Custom Games.

Detta korta Klippfilmmakerklämma belyser Valves eget tillägg till Custom Games-biblioteket "Overwatch" och fan-favorit "Pudge Wars"

Den nya sidan ger inte så mycket som den första uppdateringssidan, men uppdateringen ger oss mycket information om den nya anpassade spelmenyn. Här är några av funktionerna:

En lättanvänd-anpassad spel-meny

Även om anpassade spel har varit tillgängliga i DotA 2 för ett tag nu, var det verkligen en komplicerad uppgift att starta en match eftersom spelare skulle behöva installera DotA 2-verkstadsverktygen, skapa en lobby och hoppas att andra spelare skulle spela. Nu har spelarna tillgång till en hel dashboard dedikerad till anpassade spel och anpassade lobbyer. Här kan spelarna: se upp de populäraste spelen och mods, bokmärke några spel de gillar, se vilka spel deras vänner spelar, samt föreslå eller rösta om framtida främjade spellägen.


Starta sidor gör att spelare snabbt kan ansluta sig till den lägsta ping-lobbyn som finns tillgänglig.

Vad som också kommer att stödjas med den nya instrumentpanelen och användargränssnittet är möjligheten att visa anpassade spel (något som endast var begränsat till matchmaking) samt möjligheten att enkelt skapa eller bläddra i anpassade spellobbier. Det här nya gränssnittet tillåter spelare att se alla slags detaljer på nuvarande lobbyer som speltyp, spelautomater, ping och så vidare. Vid första anblicken är det mycket påminner om gamla Battle.net-lobbyn i Warcraft III.

Nytt officiellt anpassat spelläge: stört

Störtning är Dota 2s senaste dödsmatch-stil läget. I det här spelet läser spelarna över en karta i 5 separata lag om två, som försöker hålla sig närmast "Midas Throne" för att samla guld för att köpa nya vapen medan man försöker få "dödade förvärvade" målet före fienden.


För att hjälpa till kommer kistorna att visas på vissa punkter i kartan för att leverera saker som kommer att uppgradera sina hjältar, så spelarna måste bestämma sig för att stanna på tronen, få objektet kistor eller gå rakt mot dödarna. Enligt sidan är ett annat spelläge under utveckling för tillfället, så vi ska vänta och se vad annat Valve har i lager.

Utvecklarverktyg

Valve har också släppt en uppsättning avancerade utvecklingsverktyg för att skapa anpassade spel. Namngiven "Hammer Level Editor,"Valves kart- och kodredigeringsverktyg är en komplex uppsättning utrustning som gör det möjligt för utvecklare att skapa nya material, redigera befintliga modeller, ändra partikeleffekter och komma åt utvecklarkonsolen hela tiden medan spelet fortfarande körs. Enligt Valve kommer verktygen att vara funktionell medan spelet körs, så alla effekter och buggar kommer att springa i motorn medan utvecklaren arbetar.

Dessutom Hammares "Panorama UI" tillåter utvecklare att uppdatera Lua gameplay skript medan kartan fortfarande är öppen. Det betyder att de kan få kartan laddad i spelet medan du byter skript utan att behöva starta om spelet eller ladda om kartan. Utvecklare som har arbetat med Hammare Under dess alfabetisering hittar du ändringsloggen här.

Det här har varit mycket spännande nyheter för DotA-samhället. Nästa sida är planerad att släppas senare i veckan. Teaser säger helt enkelt: "Beta börjar och bakom de nya teknikerna." Förhoppningsvis kommer nästa sida att bli mer ljus över hur den ryktade utgåvan av Source 2.0 med DotA 2 kommer att påverka spel eller grafik, samt mer information om beta: s releasefunktioner.