Minecraft lyckades bara på grund av Mods & Quest; Kanske & period; & period; & period;

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 22 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Minecraft lyckades bara på grund av Mods & Quest; Kanske & period; & period; & period; - Spel
Minecraft lyckades bara på grund av Mods & Quest; Kanske & period; & period; & period; - Spel

Innehåll

Med mer än 100 miljoner exemplar sålda, Minecraft är för närvarande det näst bästsäljande videospelet hela tiden bakom Tetris. Eftersom åren har utvecklats och nya spel släpps med en liknande design, måste jag undra. Minecraft lyckades bara på grund av samhällsmodeller?

Låt oss ta en titt, ska vi?


Den första i sitt slag

När Minecraft släpptes, det var inte något annat ute där ganska som det. Idén om att ha ett spel som var väldigt mycket som virtuellt Lego skulle alltid ha stor överklagande (oavsett din ålder, Lego är alltid något som bara stämmer med dig).

Och den överklagandet, i kombination med det faktum att inget annat spel på marknaden vid den tiden använde en sådan design, menade till viss del, Minecraft kommer alltid att lyckas. När ett spel ger dig fullständig frihet att skapa något som din fantasi kan samla, börjar spelarna att lyssna.

Och det tog inte lång tid innan spelarna började visa sina underbara skapelser. Genom delningen av sådana verk och allmänna ord i munnen, Minecraft fångat på snabbt. Men titta på spelets mekanik objektivt är Minecraft s sköter faktiskt bra?


Hantverket av Minecraft

Det kan vara lite av en inlärningskurva till Minecraft, men när du får hänga på saker är det ganska enkelt. Kanske lite för förenkling. Medan spelet tillåter dig att bygga praktiskt taget allt du vill från en yttre synvinkel, gör det på interiören helt annorlunda.

En av de saker som alltid förbryllade mig med Minecraft var: Varför ge spelarna möjlighet att skapa något om de inte har verktyg för att dekorera inredning av byggnader? En av de första uppgifterna i spelet är att bygga ett hus eller ett hus. Vad bra bygger ett hus om du inte kan dekorera rummen?

Det är något som jag har känt, saknades alltid. Visst har mods länge löst det här problemet, men principen är att många av de funktioner som infördes av mods alltid borde ha varit närvarande i basspelet. I verkligheten, medan Minecraft är ett bra spel, det är bastillverkning alternativ (utan mods) bara inte.


Följaktligen var det inte länge innan mods började dyka upp, så att spelare kunde skapa nya saker för att dekorera byggnader. Det är förstås bara början. Med så många mods där ute som introducerar nya mekaniker, nya biomer, nya världar och mer, finns det lite du inte kan göra i spelet. Det är genom samhället och deras mods som medförde Minecraft till en helt ny nivå.

Vad sägs om spelen som kom efter

Det var inte länge innan utvecklare började bygga sina egna spel i venen Minecraft. Den första framgångsrika "Minecraft klon "var terrarier, en 2D-version av Minecraft. Vad det gör annorlunda är dock dess utformningssystem är djupare och komplett än Minecraft s.

Inte bara det, det har också ett starkare fokus på RPG-element, vilket gör spelet tilltalande för dem som letar efter mer än bara gruvdrift och hantverk. För närvarande PC-versionen av Terraria har mer än 3000 objekt att hantverka och skaffa. Dessa inkluderar vapen, byggstenar, inredning, utrustning, tillbehör, kläder och dekorationer.

Terraria ger mycket fler alternativ för anpassning, byggnad och dekorering än Minecraft någonsin gjorde utan mods. Jag skulle gå så långt som att brazenly säga det Terraria är totalt sett ett bättre spel än Minecraft.

Självklart, Terraria är bara ett spel. Det har varit många fler spel som Minecraft släppt över åren, lägger till egna mönster till genren. Bound skulle vara en av de senaste tilläggen till genren, såväl som den nyligen greenlit Darkout,

Var och en av spelen som följde gick vidare med mekaniken för byggnad och hantverk än Minecraft någonsin gjorde (och kan någonsin göra). Om så är fallet, varför har det Minecraft varit ett sådant fenomen medan andra titlar inte har?

Komfortens bekvämlighet

Minecraft var den första i sitt slag. Medan Terraria såldes extremt bra, det blev aldrig någonstans nära försäljningen av Minecraft. Anledningen till detta (jag känner) är att medan det kanske inte har en djupgående utformning av andra titlar, så är det Minecraft s enkelhet som vinner spelare över.

Även med mods, Minecraft förblev ett enkelt spel att lära och spela. Flytta från det till Terraria är en överväldigande upplevelse. Detta beror i stor till terrarier s enorma utbud av varor, material och så vidare. Spelare har alltid varit bekväm med Minecraft s enkel design, oavsett hur många mods som lagts till.

Så i slutändan, Minecraft verkar ha varit en succé av många anledningar, men det är säkert att säga att det är tillgänglighet, i kombination med modding communitys djupa engagemang för att göra spelet allt det kunde vara, var viktiga faktorer för att göra Minecraft till ett av de mest älskade spelen i det senaste minnet.

Och om inte för något annat började många spelare spela det (och fortsätt spela det) eftersom de ville uppleva spelet som startade allt.