Utvecklare ger bakom kulisserna titta på den tysta mannen

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 17 Januari 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Utvecklare ger bakom kulisserna titta på den tysta mannen - Spel
Utvecklare ger bakom kulisserna titta på den tysta mannen - Spel

Tillkännagavs på E3 har många skratts om sina huvuden Den tysta mannen, och i en video släppt i morse har utvecklarna kasta lite mer ljus på vad vi kan förvänta oss av det (och hur det gjordes).


Den tysta mannen är en hybrid; en interaktiv film som kan slutföras i ett enda sittande.

"Vi är inte intresserade av vanilj", säger författaren Joe Kelly. "Det här är en mycket unik smak, och de människor som vill ha den smaken ... Jag tror att det kommer att hitta detta spel och verkligen njuta av det."

Det finns en stor tonvikt på bio här och det ledde utvecklarna att prioritera live-action-filmning och 3D-skanning över CG.

"Om målet är den högkvalitativa, realistiska CGI-bilden, varför tar vi inte bara det då?" spelets producent, Kensei Fujinaga, påminner om att fråga.

I Den tysta mannen, spelare kommer att anta rollen som Dane, "en badass kille som har gått igenom ett trauma", och han råkar bara vara en bra kämpe.


Han är också döv.

Ursprungligen tänkt som ett ljudlöst spel, men ljuddesign är nu en kritisk del av upplevelsen, kommer spelarna att behöva bit och pussla berättelsen tillsammans - medan Dane kan läsa läppar och förstå amerikanska teckenspråk, kommer spelarna inte att vara inblandade i dialog som han kan inte höra.

Vidare kommer spelarna att delta i ett kombinationsbaserat kampsystem som koreograferats av kampsportseksperten Tatsuro Koike. Det finns en rad strejker, gripor och sätt att integrera miljön i dina strider, men det uttalade målet är "tillgänglighet".

Detta är inte ett spel som ber spelarna att memorera komplexa kombinationer för att maximera skador. Kampen verkar vara mestadels inriktade på att hämnas de många sätten att fiender kan skickas, inte exakt exekvering.

"Det finns inget sätt att du kan se dem alla i ett sittande. Du kunde inte se det i två, tre eller fyra", säger Nick Taylor, spelets animationsdirektör, om de många alternativen för att klara en motståndare.


Målsättningen med sömlöst vävning av filmer och videospel är verkligen ambitiös, och utvecklarna har sina synpunkter höga Den tysta mannen.

Fujinaga muses på spelets kraft:

Jag tror att ett videospel har förändrat mig, och om ett videospel kan förändra människors sinnen betyder det att videospel kan förändra världen.

Det är så jag tror att ett videospel kan vara mycket mer än bara roligt.

Kommer Den tysta mannen kunna uppnå något så stort?

Ta reda på 1 november när det släpper ut för Playstation 4 och PC.