Utveckling & colon; Tomb Raider PS4 överträffar Xbox One-versionen

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Utveckling & colon; Tomb Raider PS4 överträffar Xbox One-versionen - Spel
Utveckling & colon; Tomb Raider PS4 överträffar Xbox One-versionen - Spel

Innehåll

Vilken version av Tomb Raider Definitive Edition ska du köpa? Låter som PlayStation 4 är vinnaren.


Under en ny GamesRadar Livestream talade Crystal Dynamics verkställande producent Scot Amos om maximal prestanda för PS4 och Xbox One-iterationer. Som det visar sig planerade laget alltid minst 1080p och 30 bilder per sekund, men de kan göra lite bättre med Sonys konsol. Spelet ska springa vid 60 FPS, enligt Amos:

"... du ser det här. Så, där definitivt ... En av de saker som människor hade bett, de hade hört olika citat - faktiskt hört några misquotes - men vårt mål från början var alltid att vara 1080p gameplay med 30 bilder per sekund minimum. "

Amos tillade att "allt över 30 var sås", som det var deras ursprungliga mål. När det gäller Xbox One-versionen kommer den inte att vara låst vid 30 (även om vissa källor har rapporterat en stabil 30FPS), men det kommer att "sitta runt" den nivån större delen av tiden. I motsats till detta kommer PS4-versionen "att försöka slå 60 FPS så ofta som möjligt."


Det här är inte första gången vi har hört talas om PS4-versioner av multiplatformtitlar som fungerar bättre än deras Xbox One-motsvarigheter. Vi har hört att sedan de två konsolerna lanserades och nyligen såldes industrin insider "thuway" Titta på hundar skulle också vara lite bättre på PS4.

Betyder det att PS4 är helt enkelt bättre?

Inte nödvändigtvis. Ändå är det intressant att så många multiplatform spel kan klara sig bättre på Sonys konsol. Kanske kommer det att förändras i framtiden, beroende på hur snabbt utvecklare lär sig om respektive plattform. För det mesta, när en generation går, är multiplatform spel ganska lika (om inte identiska) över konsoler.

I början av den senaste generationen var PS3-versioner av multiplatformsspel sämre än Xbox 360-versionerna, bara för att utvecklare använde den enklare 360 ​​som ledplattformen. När de började använda PS3 som ledplattform (och många gjorde) förändrades saker.