Data visar att spelen blir alltför giriga

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Data visar att spelen blir alltför giriga - Spel
Data visar att spelen blir alltför giriga - Spel

Super har släppt ut att användarutgifterna för mobila spel är uppe medan de totala utgifterna är nere för videospelmarknaden. Detta släpptes i sin aprilrapport för marknaden för digitala spel i USA. Det visar sig att enskilda utgifter för mobilspel är över $ 12 barriären för första gången.


Med dessa fynd är det ganska uppenbart att spel gillar Candy Crush Saga var ifrån varandra av topp mobil titlar för perioden. Andra toppnamn inkluderar Mobages Förundras: hjältkriget och Supercell s Sammandrabbning av klaner. Dessa spel gjorde en hel del 832 miljoner dollar, även om det var 5 procent månad över månaden.

Andra minskningar av utgifterna inkluderar sociala spel och pay-to-play-MMO. Sociala spel såg en minskning med 2,7 miljoner månatliga aktiva användare. Prenumeration MMO har också sjunkit med ungefär 896 000 amerikanska spelare som inte har anmält sig de senaste tre månaderna. World of Warcraft ensam såg en 1,3 miljoner spelare nedgång på globala marknader.

Free-to-play MMOs såg sin publik växa till över 45 miljoner i USA. Även om de upplever en liten nedgång, tycker MMOs Oändlig kris och Gundog: Animal World War är sagt att växa på fri-till-spel-marknaden i framtiden.


Blir mobila spelare sjuka av nya giriga livsstil i mobilspel? Jag vet att jag är. Informationen som visas i den här artikeln visar hur människor måste betala mer för sina spel och är inte så glada över det.

Det verkar som om pengar är det enda sättet att utvecklas i ett mobilt spel. Jag hoppas de mobila spelutvecklarna komma ur denna funk och ge oss fantastiska spel som inte kräver att vi spenderar en förmögenhet för att spela.

"När vi når slutet på konsolcykeln, och de olika kommenderna i nästa gen publiceras, Den totala spelförsäljningen saktar ner, Säger Superdata. "Mycket mindre påverkad av konsolens livscykel var nedladdningsbart innehåll på datorn denna månads undantag och växte nästan 9 procent till 136 miljoner dollar månad över månaden."