Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 28 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Spel
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Spel

Innehåll

Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>

Det är ingen tvekan om att casual gaming är större än någonsin varit. Majoriteten av individerna spelar idag videospel, men låt oss möta det, de spelar inte spel som Mörka själar II. De fiddlar runt på sina smartphones och tabletter, men som alla vet finns det ett mycket stort gap mellan dessa spel och de produktioner som nästan uteslutande tillgodoser den hårda publiken.


Och medan jag verkligen håller med Kojima är det trevligt att se en titel som Mörka själar II bevisa bortom en skugga av tvivel att ja, där är fortfarande gott om spelare som vill ha en utmaning.

Ja, du kanske måste träna

Du kommer inte behärska det här spelet på en timme. Du kan vara helt checkad ut på kontrollerna, men det betyder inte att du kan besegra någonting i din väg. Du har val att göra och de valen kommer få konsekvenser. Allt detta lägger till följande faktum: Du måste träna. Du måste bli bättre och bättre när tiden går vidare. Det finns ingen handhållning och samtidigt döende betyder inte världens ände, det är inte som i andra spel där du bara går tillbaka tio fot och försöker igen.


Detta är inte för svag i hjärtat. Utvecklare från programvaran gjorde det lite mer tillgängligt för en bredare publik, men det bästa är att om du vill ha det snabbt och enkelt kommer du aldrig att förstå Mörka själar II.

OMG, döende suger

Ja, det gör det verkligen. Som jag sa är det inte en katastrof om du dör i spelet (för att du gör det a massa) men du vill definitivt undvika det. Död i videospel har blivit ett enda hinder i åren; något som du knappt märker. Straffet för döden är litet till ingenting och som sådan har vi kommit att förvänta sig enklare, mer strömlinjeformade äventyr som inte är så frustrerande.

De av oss som växte upp i en tid där döden innebar att vi började en hel nivå från början ...? Vi vet vad det innebär att uthärda. Vi är ganska bekanta med den spänningen och nervositeten som följer med den brinnande önskan att hålla sig vid liv. Denna känsla är en del av det som spelade en så unik utmaning tillbaka på dagen.


Även om det inte är för dig, borde du fortfarande respektera det

Jag kommer inte att slutföra Mörka själar II. Jag spelar det tillräckligt länge för att utfärda en exakt granskning, men det är det. Jag har nått en punkt där en utmaning är välkommen, men det är inte en hårdriven utmaning som kräver dyrbara reservtimmar. Det betyder inte att jag inte kan uppskatta insatsen. Det betyder inte att jag kommer att fördöma spelet bara för att jag tycker att det är otroligt. Som jag sa, minns jag den spända känslan av att aldrig vilja dö. Personligen, jag föredra Den enklare, mer strömlinjeformade interaktiva underhållningen vi har idag. Jag föreställer mig vem som helst som är väldigt upptagen gör det också.

Fortfarande, när du ser den stora försäljningen för den första Mörka själar, när du ser de stora recensionerna för uppföljaren (och du förväntar dig hög försäljning som ett resultat), kan du inte låta bli att känna dig nöjd. Trots den enorma explosionen av socialt och mobilt spel brukar plattformar som aldrig erbjuder samma djup och nedsänkning som hardcore-PC och konsolspelare, det är trevligt att se en sådan framgång.

Det betyder att, trots allt, den hardcore publiken fortfarande lever och bra.