Skapa tecken och kolon; En fallstudie i Tybalt och Trehearne

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 21 April 2024
Anonim
Skapa tecken och kolon; En fallstudie i Tybalt och Trehearne - Spel
Skapa tecken och kolon; En fallstudie i Tybalt och Trehearne - Spel

Guild Wars 2 har några bra författare. Jag respekterar verkligen laget som gör spelet. De har skrivit bra tecken, och en som många spelare älskar heter Tybalt Leftpaw. Han är engagerande, rolig och älskvärd.


Det finns en karaktär, som blir konsekvent och passionerad hat. Den här mannen Trehearne anses vara irriterande, självcentrerad och tråkig. Jag vill berätta för dig vad som gör den så bra och den andra så illa, men jag vill vara säker på att du vet att inte alla adore Tybalt och inte alla förnekar Trehearne.Det här är generaliseringar från vad jag har sett folk säga i samhället och mina egna åsikter.

Treahearne. Människor gillar inte honom. Vissa säger att det är röstverkande. Andra säger att det är konsten i hans olikartade outfit. Jag håller inte med. Jag tror att det grundläggande problemet med Trehearne är att du blir avundsjuk på honom. På nivå 50 glider han in i din berättelse ur absolut ingenstans och varje annan icke-spelare karaktär i spelet glömmer plötsligt att du existerar och pratar med mildmana Trehearne som att han är den mest intressanta personen i världen. Det är särskilt irriterande för att du tidigare haft en bra tid att rädda världen med dina vänner - och så plötsligt är dina vänner borta och du spelar andra fiender till Trehearne och hans elitistiska attityd.


Det var en gång en annan karaktär som beguarded din historia. Hennes namn var Kormir. Människor ifrågasatte det berättande draget, men det var inte så mycket hat för Kormir som det finns för Trehearne. Anledningen är att vi ser Kormir från den första snittet av spelet. Hennes uppväxt till makten är gradvis. Trehearne å andra sidan dyker upp efter att många uppdrag har gått och du har redan spelat i dussintals timmar för att ta över din historia.

Vissa kommer att hävda att orsaken till utvecklarna av Guild Wars 2 bestämde sig för att Trehearne skulle vara den centrala aktören i deras slutspel, i motsats till att spelaren är den centrala karaktären är att de behövde peka på någon i ett framtida spel eller expansion som den som slog draken.


Det kan inte vara spelaren eftersom vi alla har olika namn. Det här är dock lurt, för att de har erövrat denna berättande barriär innan. Jora var en stor karaktär i Guild Wars vem är konsekvent nämnd i lore som en stor hjälte av nornen. Det finns statyer och berättelser ägnas åt henne överallt, men hon får nästan inget hat. Hon gjorde det på samma sätt som Kormir gjorde. Hon var den första karaktären du träffade i spelet. Hon är lång, vacker och viktig från dag ett, så det stör inte dig när historien handlar om henne. Hon för tjänar det. Trehearne gör det inte.

Medan alla hatar på Trehearne finns en karaktär som är hans polära motsats. På 20 nivåer, och bara några uppdrag, Charr Lightbringer gör sig helt till karaktären. Han gör det helt enkelt med humor. Han är spelarens mentor. Han försöker inte vara bättre än spelaren eftersom han redan är placerad på så sätt. I stället chattar han helt enkelt till spelaren som någon bra lärare skulle: med en smirk och ett klapp på axeln. Han skämtar med dig om hans rädsla, hans fysiska missbildningar och hans kärlek till äpplen. Han är rolig för att han är bristfällig.

Med Tybalt skrattar du och du gråter för att han är din följeslagare. Han känns som din bror som han skämtar på dig.

Vad jag ser som skillnaden mellan Tybaltes storhet och Trehearnes misslyckande är att Tybalt dyker upp tidigt i historien för att hjälpa dig, medan Treahearne dyker upp nära slutet av historien med sina egna personliga mål - helt från spelarens önskemål. När formgivare gör karaktärer bör de överväga om personen är motståndare eller vän. Om en vän måste de agera på exakt samma sätt som Trehearne gjorde. De måste arbeta tillsammans och chatta med spelaren. De måste ge kredit där kredit är förfallen. De behöver bara vara lite knäppa. Då kommer vi att älska och acceptera dem.