Konsoler kan snart gå legit i Kina

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Konsoler kan snart gå legit i Kina - Spel
Konsoler kan snart gå legit i Kina - Spel

Sedan 2000 har dedikerade videospelkonsoler blivit utestängda i Kina som en åtgärd för att skydda landets ungdomar. Ganska motintuitiv, eftersom PC-spel är en sådan boom.


Denna logiska konflikt kan snart lösas, enligt en kinesisk regeringskälla, som hävdar att den i stort sett ouppfyllda lagen skulle kunna tas bort från böckerna:

"Vi granskar politiken och har genomfört vissa undersökningar och diskuterat med andra ministerier om möjligheten att öppna spelkonsolmarknaden. Men eftersom förbudet utfärdades av sju ministerier för mer än ett decennium sedan, kommer vi att behöva godkännande från alla parter att lyfta den. "

Trots lagen är bootlegs och knockoffs av Wiis och PlayStation 3s överflödiga. Vissa anläggningar har till och med konsoluppsättningar för kunderna att njuta av. Den kinesiska regeringen använder Microsofts Kinect för pedagogiska och medicinska ändamål, men det är inte tillgängligt för befolkningen som helhet. Ändå manöver vissa företag runt förbudet att kapitalisera. Under 2012 släppte Lenovo Eedoo CT510 som en "motion och underhållningsmaskin", som fungerar mycket som Kinect. Nintendo släppte sin bärbara DSi under varumärket "iQue" under 2009. PlayStation 3, men fortfarande officiellt otillgänglig, har börjat en process som ska godkännas för distribution. Ändå utgörs dessa typer av enheter endast 0,1 procent av spelrelaterade intäkter i Kina.


Plug-and-plays, mobila enheter och PC-spel förblir lagliga plattformar i landet. Den senare utgör 94,4 procent av spelutgifterna. Mobilt spel, medan det är mycket bättre än konsoler, ligger bakom PC-spel och raker i 5 procent av marknaden.

Lager i Nintendo och Sony växte med 3,5 procent respektive 8 procent på Tokoos Nikkei-marknad som ordet bröt att de mest folksamda nationerna i världen snart kan få en stor del av konsolmarknaden.

Det som återstår att se är om Sony, Microsoft och Nintendo kan göra korta arbeten med de redan enorma online-spel- och piratmarknaden.