Följeslagare i Pillars of Eternity 2 & colon; Vad vi vet och vad vi vill ha

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Följeslagare i Pillars of Eternity 2 & colon; Vad vi vet och vad vi vill ha - Spel
Följeslagare i Pillars of Eternity 2 & colon; Vad vi vet och vad vi vill ha - Spel

Innehåll

En publikundersöknings framgångshistoria som verkligen sparkade en ny våg av retrospel till hög växel, Pillars of Eternity tog Obsidian från randen av kollaps (tillbaka) i spetsen för RPG-genren.


På grund av sin framgång var det en förutfattad slutsats att en uppföljare skulle komma fram. Och trots Obsidians rekord för att främst utveckla uppföljningar till andra franchises spel (KOTOR 2, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2), Detta är på något sätt första gången utvecklaren har gjort en sann, fullföljande uppföljare till en av sina egna titlar.

Tyvärr har vi fortfarande lite av en väntan framför oss, med den planerade utgåvan som för närvarande fastställts för Q1 2018 och med tanke på hur ofta publikfinansierade spel blir försenade, är det troligt att vi faktiskt väntar längre än det. Även om det är rättvist, levereras Obsidian helt på den snabba vändningen med genreböjningen Tyranni förra året. Så vem vet ...

Nu med titeln DeadfireDetta förestående pelare uppföljaren har några stora skor att fylla. Det är ingen fråga att det var ett stort hopp i innehåll och kvalitet från Baldur's Gate till Baldur's Gate 2, och sedan pelare var speciellt utformad för att vara en andlig efterföljare till den stilen i spelet, väntar fansen på samma sätt som vi återvänder till Eora någon gång nästa år.


Ändringar till Evighetens pelare Formel

Det är inte bara nya följeslagare som kommer med Deadfire: Det finns stora förändringar i horisonten som kommer att påverka hur och var du interagerar med dessa följeslagare. En verklig storm med nya tillägg kommer till Pillars of Eternity 2, från ett skift i plats och bakgrundsmiljöer för att finjustera stora och små i regeluppsättningen.

Det verkar som en förutfattad slutsats att ateismen mot tro trope från det första spelet kommer att fortsätta här, men det finns många spännande vändningar längs vägen för att se fram emot att baseras på den skarpa informationen som släpptes utmed Fig Crowdfunding-kampanjen.

Medan det tidigare spelet hade ett brett utbud av tillgängliga klasser, klasssystemet i Deadfire blir omhändertagen och avsevärt utökad med flera klasser, genom både blandning och matchande klasser som fighter och trollkarl och genom att ta specialunderklasser.


Som förväntas med någon uppföljare i en RPG-serie höjer utvecklarna nivåhatten. Till skillnad från vad som nämnts ovan Baldur's Gate 2, Däremot kommer din fest att bli nyfiken på att börja tillbaka på nivå 1 den här gången, vilket är en förändring som uppenbarligen är inbyggd i berättelsen på något sätt.

Växlande från enbart landtransporter, en stor förändring i formeln kommer att vara tillägg av fartyg, vilket ditt parti kommer att använda och förmodligen, vid något tillfälle, förvärva för sig själva.

Klar för att slå på havet?

Dyrwood var inte exakt känt för sitt stora antal sjöfartyg eller vattenvägar, vilket innebär att vi är flyttar till en helt annan plats denna gång, flytta fokus till en kedja av vulkaniska öar som kallas Deadfire Archipelago. Om du inte älskade den grundläggande medeltida europeiska känslan till det föregående spelet kommer denna öhoppning att vara en välkommen förändring.

Ett element återkommer från det första PoE i en omarbetad version: det kontroversiella höglandet med dess begränsade och något brutna mekanik. Obsidian har lovat en ny satsning på fästningar den här gången med ett annat fokus för att förbättra klagomål från föregående match.

Att lyssna på fans och göra ändringar baserat på feedback är alltid en välkommen syn, och det verkar också vara fallet på en annan front eftersom Obsidian är medveten om klagomål från spelare om tillståndet av romanser i moderna RPG.

Vid den här tiden vi får "relationer" snarare än "romanser" och det finns en viktig skillnad där. Skillnaderna tycks innebära att vi får något som lojalitet / rädsla systemet från Tyranni, men i större detalj och med mindre "gör vad jag säger eller dör" implicit, tillsammans med mer av fokus på platoniska relationer över romantiska.

Dessutom kommer relationer att utvecklas utifrån att göra saker som andra karaktärer gillar eller ogillar, med konflikter mellan parter som utvecklas som följeslagare. A kanske inte gillar vad du gjorde för att göra följeslagare B glad. Mest intressant är att dessa förändringar ska simma och växa över tiden, så du kommer inte alltid att känna till den omedelbara effekten baserat på det första dialogalternativet som finns tillgängligt.

Som med någon delbaserad RPG är vad spelarna mest vill veta om just nu vad kompanionsspridningen kommer att se ut, och vem kommer att återvända från det föregående spelet för att fortsätta sin story i denna nya iteration av serien.

Återvändande pelare följeslagare

Det är nu bekräftat att det kommer att finnas en Masseffekt typ situation där spelet läser ditt original Evighetens pelare spara för att bestämma vilka val du gjorde och var tidigare kamrater är idag. Dessa val inkluderar tecken som Edér är död, vilket kan leda till några stora förändringar i berättelsen, eftersom det verkar som om han är mer av huvudpersonen denna gång.

eder

Med tanke på hur spelet ursprungligen dödades med Eders stråsram och hans röst tydligt berättar släpvagnarna är det uppenbart att han kommer att vara en följeslagare - och det verkar som historien är baserad på upplösningen av vad som verkligen hände med sin till synes döda gud Eothas .

Att gudomen - en gång trodde förstörd efter att ha tagit den mänskliga formen av Saint Waidwen - har nu återvänt och förstörts som håller dig så länge återställd. Vi vet att Edér är en snäll hjärta och mild karaktär som inte är förtjust i religiösa zealotter, men det är ett stort frågetecken om huruvida något av detta kommer att förändras efter att Eothas återvänder och är uppenbarligen ganska upprörd med sina troende.

Förhoppningsvis kommer vi äntligen att få en upplösning till Fragments Of A Shattered Faith questline, där Edér var kvar i mörkret om huruvida hans bror var lojal eller var en förrädare.

Återkommande följeslagare Edér

Aloth

Förutom Durance och Grieving Mother var Aloth en av de bästa karaktärerna från Pillars of Eternity, med en splittrad personlighet på grund av närvaron av en annan själ i hans kropp - en som kan orsaka allvarliga problem.

Huruvida Aloth är vän eller fiende verkar troligen förändras utifrån dina val i det förflutna, med Aloth som potentiellt förstör den fientliga gruppen som kallas Leaden Key eller till och med tar kontroll över den efter det sista slaget med Thaos. Kommer han fortfarande vara ledare för den gruppen, eller kommer spelet antar att du gick den andra vägen och Aloth är fortfarande på din sida? Precis lika viktigt, hur har situationen med sina tvilliga själar utvecklats?

Återkommande följeslagare Aloth

Pallegina

Denna paladin av den fientliga gudomliga rasen var upptagen i kampen mellan tull och ära, och med tanke på hennes intresse för animering och villighet att plocka status quo, verkar det som om hon får en ganska stor roll i historien om Pilar 2. Vi kommer också till synes att lära mer om vad som hände med Eothas och vad Engwithans gjorde med alla de avancerade soulmaskinerna i det förflutna.

Palleginas order är också inblandad i koloniserande delar av Deadfire Archipelago, så hur du avslutade hennes relationssökning kommer förmodligen att ändra hur hon ses av lokalbefolkningen i Pilar 2.

Återkommande följeslagare Pallegina

De tre är de enda bekräftade återstående karaktärerna på den här tiden, även om andra förväntas visas naturligtvis som NPC eller till och med antagonister.

Kana skulle tydligt ha ett intresse av att utforska områdets historia och Durance kommer nästan säkert att antingen avsluta det jobb han började med Godhammer Bomb, eller kanske försöka ångra sina tidigare handlingar och arbeta mot Watcher.

Ny Evighetens pelare följeslagare

Bortsett från de tre bekräftade återstående partimedlemmarna har tre helt nya kamrater uppenbarats i detta tidiga skede, som alla ger en unik smak från Deadfire Archipelago.

Maia

Detta fågel-taming aumaua ranger är tydligen relaterad till Kana, ytterligare stärka uppfattningen att han kommer att visas (eller åtminstone hänvisas) vid någon tidpunkt. Hennes fågel djurkompis, heter Ishiza, kommer också att ha en stor roll i spelet. Och eftersom vi vet att en del av Eders relationssystem kommer att innehålla föredragna människor som är trevliga för djur, verkar det troligt att dessa två tecken kommer att interagera på olika sätt.

Ny följeslagare Maia

Xoti

Denna sickle-wielding prästinna tillsattes när spelet slog ett sträcksmål i Fig-kampanjen och är sannolikt kommer att medföra stora förändringar i historiens natur om du håller Edér runt. Hon flydde från Dyrwood-området under kriget med Saint Waidwen och uppenbarligen uppmuntrar Eothas på ett helt annat sätt än Edér gjorde ...

Ny följeslagare Xoti

Serafen

En orlan pirat, multi-klassning i barbarisk och chiffer, Serafen kommer att föra den swashbuckling höga havet äventyr aspekt av Deadfire främre och centrala. Han ser ut som en blå mogwai, eller en furby som kom in i en pirats stash, men förhoppningsvis är han inte komisk lättnad.

Ny följeslagare Serafen

Kompisar vi vill se in Deadfire

Det är en bra insats att det kommer att finnas fler följeslagare än vad som tillkännages vid denna tidpunkt, särskilt när crowdfunding-kampanjen slutar och det ursprungliga spelet hade 8 följeslagare i stället för 6. Oavsett om det är allt vi får eller om vi kommer fram, där Det finns några specifika personlighetstyper som skulle vara välkomna tillägg till pelare fortsättning.

Mest särskilt, någon som låter dig gå ner på en mörk väg och uppmanar dig att få mer konflikt med resten av festen skulle vara ett bra tillägg. Om man tar det ännu längre, skulle det inte vara ovälkommen att återföra en sociopatisk karaktär som gärna tar dig. Jag tänker på en fantasyversion av HK-47, bara med pelarna nytt förhållningssystem.

Durance och Grieving Mother tjänade rollen till de mest bisarra och spännande karaktärerna i det föregående spelet, med tanke på att oddballkompanierna kom från Planescape: Torment. Obsidian skulle göra bra för att inkludera en annan karaktär av den naturen att ingen ens kommer att förvänta sig eller se kommer.

Vem ser du mest fram emot att återvända med Pillars of Eternity II: Deadfire, och Vilken typ av nya partimedlemmar skulle du vilja se när spelet kommer fram till 2018?