Vanliga spelkonventioner som skulle få dig att dödas i det verkliga livet

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 3 Juli 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Vanliga spelkonventioner som skulle få dig att dödas i det verkliga livet - Spel
Vanliga spelkonventioner som skulle få dig att dödas i det verkliga livet - Spel

Innehåll

Header art av Duncan Beedie - besök hans bildgalleri!


1. Hit Point System: Varför attackera en drake med ett svärd i verkliga livet skulle vara en dålig idé

Jag vet vad du ska säga. Det finns inget sådant som en verklig drake, eller hur? Okej, låt oss anta en stund att jag accepterar din hypotes. Så i verkligheten strider du inte mot en teoretisk drake. Låt oss säga att du kämpar med en teoretisk björn. Hit-punktsystemet kommer fortfarande att leda dig som en spelkonvention om du försöker tillämpa den på verkliga björnar.

Vad gör du i videospel? Du angriper saker. Oavsett om du spelar Call of Duty eller World of Warcraft, kämpar något är ganska mycket poängen. Även före videospel, i dagarna av Dungeons & Dragons när folk äventyrde på papperom du kan föreställa dig det, var det fortfarande en konvention som bestämde när du "vann" och när du "förlorade" en strid, och eftersom ditt ansikte hade ätit av den första björnen som du sprang över skulle det inte bli mycket roligt spel, uppfann gamers det grundläggande "hit point" -systemet genom vilket de flesta spel fungerar, i någon version eller en annan, till denna dag.


Så en björn har en viss mängd träffpunkter och du har en viss mängd träffpunkter, och ditt vapen träffar för en viss mängd träffpunkter, och björnen träffar för en viss mängd träffpoäng ... ja ... du får tanken. Bara i verkligheten har en björn inte träffpunkter. Den har kroppsmassa. Och hastighet. Och klor. Och tänder. Och ett humör. Och du har inte träffpunkter. Du har armar. Och långsamma mänskliga ben. Och ett begränsat blodutbud. Och om du inte har en pistol, kommer du inte ha något av de här sakerna länge. Verkliga livskampar bestäms inte av vem som har mer hälsa. De är bestämda av vilken stridare som kan riva den andra stridsmännens ansikte först. Inget personligt, men jag satsar på björnen.

2. Ignorera biologiska nödvändigheter: Varför springa över öknen utan vatten är en dålig idé

Videospeltecken tar inte bioavbrott. Verkliga människor gör det. Jag utmanar dig att hitta en enda krigare i World of Warcraft som går runt med något så enkelt som vatten i hans förpackning. Reservvapen, säkert. Tigrar, drakar, miniatyrbekämpa husdjur, ja ja alla dessa. Men vatten? Vilken mana-spurning krigare skulle slösa bort en bra ryggsäck med en kolv av källvatten? Men i det verkliga livet, om du sprang runt utan att ta en drink av något vätska i tre eller fyra dagar, skulle du dö. Permanent.


Och innan du börjar tänka på att minst mages är säkra, låt mig påminna dig om att dricka mycket vätskor och då inte misslyckas med att kissa kommer att döda dig ännu snabbare än inte alls dricksvatten. I verkligheten är det så farligt att hålla käften för evigt, så att din kropp gör det nästan omöjligt att göra det. Vi är skyddade från vår blåsan spränger inuti våra kroppar av den överväldigande trängseln för att bara kissa där vi står. Det betyder att i verkliga livet ska varje videospel karaktär i världen gå runt i kisfärgade knickers, eftersom speldesigners inte har sett det vanliga att bygga regelbundna kissar i din favorit spelhistoria. Dåliga bastards.

3. Spawn Camping: Varför hänger runt och väntar på att döda någonting är vanligtvis en dålig idé

Okej, kanske om du är jägare, med en giltig jaktlicens, och du är i ett hjortstativ, till exempel under den juridiska hjortjaktperioden och antar att du inte strider mot utgiven egendom, antar jag att du väntar runt för att döda någonting är en helt laglig (och om du vet vad du gör, inte fruktansvärt farlig) sak att göra. Men jag kan inte tänka på någon annan verklig situation där du kan förvänta dig att hänga och vänta på att döda någonting som kommer att sluta i något annat än din egen död eller fängelsetid.

  • Väntar på att döda mobbossar som kommer ut från deras favoritrestaurang? Död.
  • Väntar på att döda gangstas i huven? Död.
  • Väntar på att döda exotiska varelser? Lag om hotade arter Fängelsetid.
  • Väntar på att döda onda superskurkar? En vigilante är fortfarande en mördare. Fängelsetid.

Men vad händer om du inte väntade på att döda någonting? Vad händer om du bara väntade på att säga ... hitta något, och du var bara inte säker när det skulle dyka upp?

  • Väntar på ett slumpmässigt gatan eller i en slumpmässig butik? Sölig.
  • Väntar på en vacker tjej som inte vill ha ditt företag? Stalking.
  • Väntar på att fånga slumpmässiga personer på video? Trakasserier.
  • Väntar på din gräs skörd oinvigad? Trespassing. Stöld.

För att inte nämna att om du gör något av dessa saker med en grupp på 10-25 vänner är du nu inom territoriet för "gängaktivitet" eller "organiserad brottslighet". Så kom ihåg, du behöver inte spela Grand Theft Auto för att det är en dålig idé att efterlikna spelbeteendet i det verkliga livet. Låt oss lämna striderna och kasta camping till de imaginära karaktärerna, och låt oss vara försiktiga där ute.

(För en bonus chuckle, kolla källa länken nedan. Du måste älska bra forskning.)

Header art av Duncan Beedie - besök hans bildgalleri!