Klassiska recensioner & colon; Deus Ex

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Klassiska recensioner & colon; Deus Ex - Spel
Klassiska recensioner & colon; Deus Ex - Spel

Innehåll

När Deus Ex: Human Revolution kom ut 2011 vann spelet mig med sin starka berättande och unika atmosfär. Jag lärde mig sedan att revolutionen var en prequel till originalet Deus Ex, och jag hade hört från många att det ursprungliga spelet var deras personliga favoritspel hela tiden. Så mycket som jag älskade Human Revolution, fick jag ta hand om mig Deus Ex, så jag plockade upp det på ånga för endast $ 3, och jag blir fördömd om det inte var de bästa tre dollar jag någonsin har spenderat.


BERÄTTELSE

I Deus Ex, spelar spelare rollen som nano-augmented super agent JC Denton. En mystisk pest som heter Grådöden har svept världen, och det organ du arbetar för, UNATCO, kontrollerar distributionen av ambrosiavaccinet. Tänker det vara viktigare att upprätthålla de viktiga tjänstemännen och företagen, det begränsade utbudet hålls vanligtvis från klassen medborgare. Som ett resultat stjäl en terroristgrupp ett utbud av ambrosi, och det är ditt uppdrag att spåra försändelsen - men det blir snabbt mycket mer än det.

Längs vägen kommer du att upptäcka en massiv konspiration medan jagar leder runt om i världen. Tecken kommer att förråda dig, fiender blir dina allierade, och enorma kurvbollar kastas ständigt på spelaren. Detta håller dig på tårna, eftersom du inte kan lita på någon av karaktärerna och du är kvar för att upptäcka själv som står bakom denna konspiration.


Saken Deus Ex gör så bra med sin plot är hur det knyter det till spel. Utan skripthändelser handlar tomten helt kring dina handlingar. Dessa val är inte de för Bioware, där du har ett klart definierat svartvitt beslut som innebär att du väljer ett dialogalternativ.

Nej, istället har de stora beslut genom hur du spelar spelet och lägger till betydande återspelningsvärde. Till exempel finns det ett ögonblick när du är beordrad att mörda en terroristledare. Efter att ha kommit till honom berättar han några smutsiga hemligheter om det företag du arbetar för. Han överlämnar sedan och påpekar att det är mot UNATCO: s politik att döda oskyddade fångar. Därefter beställer din partner att du dödar honom ändå.

Du har ett beslut att göra, men spelet berättar inte att du väljer den ena eller den andra - i stället returnerar du dig till spelet. Du kan då skjuta fångaren, fånga honom eller helt enkelt förråda byrån genom att döda din partner. Men spelet säger aldrig att du kan göra det, det låter dig bara.


I de flesta spel skulle detta resultera i ett oundvikligt spel, men inte i Deus Ex. I stället om du väljer att förråda byrån täcker du dina spår och hanterar konsekvenserna av dina handlingar. Denna typ av frihet i plott har aldrig gjorts helt i denna skala, och det är förmodligen varför det här spelet fortfarande är så känt, trots att det släpptes för 13 år sedan.

GAMEPLAY

En annan anledning till att detta spel står tidstestet är dess enastående gameplay. Spelet ger absolut spelaren frihet, och det finns alltid flera sätt att nå mål, varav några ändå ändrar plottet.

På ytan verkar spelet vara en första personens skyttskytte, men det är också en RPG. När du skapar din karaktär får du 5000 skicklighetspoäng att spendera. De färdigheter du väljer kommer att drastiskt förändra hur du spelar spelet. Färdigheter inkluderar vapenutbildning, låsplockning, hacking, elektronik och mycket mer. Oavsett vilka färdigheter du väljer, kommer det alltid att finnas ett sätt för dig att slutföra ditt mål.

Till exempel kan du behöva stänga av några säkerhetsrobotar. Om du är en pistol-toting badass kan du gå bollar mot väggen med din raketlansering och EMP-granater och spränga botsna i bitar, samt hantera soldaterna med dina andra vapen.

Om du är en snygg spelare kan du använda din låsplockningsförmåga för att komma in i säkerhetsrummet, eller om du inte har utbildat din låsplockning kan du stjäla nyckeln från en fiendens soldat, förhoppningsvis utan att detekteras. En gång inuti säkerhetsrummet kan du antingen använda din hacking färdighet för att komma in i datorn och inaktivera bots och kameror, eller du kan hitta inloggningen och lösenordet och vända säkerhetssystemet mot dina fiender. Denna typ av frihet är i varje mål på varje nivå. Om du kan tänka på en lösning, existerar den.

De val du gör medan du är ute i fältet kan också få effekt på hur vissa tecken svarar på dig. Om du går för ett nonlethal-tillvägagångssätt, kan några av de mer ideologiska karaktärerna belöna dig med information och utrustning. Om du bestämmer dig för att morda alla på din väg, kommer dessa karaktärer att vara mycket mindre, men vissa andra kommer att respektera att du inte är rädd för att få jobbet och ge dig fler skjutvapen.

Oavsett vad du väljer att göra, finns det ingen rätt eller fel sätt att spela detta spel. Oavsett om du är en snygg datorhackare eller en super soldat, kommer du alltid att bli belönad och ha en bra tid att spela spelet. Oavsett hur många gånger du spelar genom spelet, kommer du aldrig att ha samma upplevelse två gånger, och det är en stor prestation som inte har gjorts sedan.

PRESENTATION

Det är bra att gameplay och historia har stått tidstestet, för grafiken har verkligen inte. Spelet är nästan 15 år nu, och du kan berätta. Texturerna är mycket blockiga och belysningseffekterna är inte bäst, och karaktärsmodellerna är helt hemska. Lyckligtvis finns det några mod tillgängliga som förbättrar den visuella överklagan (jag rekommenderar New Vision), men ändå borde du inte köpa det här spelet som förväntas bli wowed av sin otroliga teknik. Även om grafiken inte är så bra, gör spelet fortfarande ett utmärkt jobb att fördjupa dig i sin värld med sin unika cyberpunk-atmosfär och gameplay.

Ljudeffekterna är ganska genomsnittliga, men röstverkan ger något att önska. De med accenter låter extremt tvungna och out-of-place. Den ena delen av spelets presentation som är värd att lova är dock dess unika techno soundtrack. Den passar atmosfären som en handske och ställer in den perfekta tonen för varje uppdrag. Oavsett om det är den skumma musiken du hör när du utforskar antika franska katakomber, det underbara UNATCO-temat eller det underbara cyberpunk-ljudet från huvudtematet, är ljudspåret alltid utmärkt.

DOMEN

Spelet har kanske inte åldrats bra när det gäller grafik, men den olinjära spel och plot är något speciellt speciellt. Jag har ännu inte sett ett spel som ger dig en sådan valfrihet både i design och berättelse. Därför spelar spelet fortfarande över ett decennium sedan det släpptes och betraktas av många, inklusive mig, som det bästa spelet hela tiden .

Vår betyg 10 Som alltid är jag sen för att upptäcka ett riktigt fantastiskt spel. Här är mina tankar på den ursprungliga Deus Ex.