CCP-spel - Intervju med EVE Universe Software Director & lpar; Del 3 av 3 & rpar;

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 3 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
CCP-spel - Intervju med EVE Universe Software Director & lpar; Del 3 av 3 & rpar; - Spel
CCP-spel - Intervju med EVE Universe Software Director & lpar; Del 3 av 3 & rpar; - Spel

Det här är den sista av en trepartsintervju. Du kan läs den andra delen här.


***

Vad ser en vanlig dag för CCP Explorer ut?

Det börjar normalt ganska tidigt med e-post och videokonferensmöten med Shanghai (Reykjavik är på UTC men Shanghai på UTC + 8, så min början på dagen är deras svansände). Jag gör det ofta hemma 7-8 och kommer till kontoret klockan 9-10. Om det finns en utplacering är det klockan 11, vilket innebär en konferens med alla utplacerande lag samt Virtual World Operations. Lunch är en viktig stillestånd på kontoret. Möten, e-postmeddelanden, text- och videosamtal, hallchats och tomfoolery följer resten av dagen. temat är planering och kommunikation. Jag slutar dagen på kvällarna med e-post till Shanghai.

Hur inblandade (eller inte) är du i processerna som bestämmer expansionsfunktioner. Utan att diskutera några specifika särdrag i Odyssey, hur mycket input hade du i Odyssey?


Jag bestämmer mig inte för expansionsfunktioner. Jag är ansvarig för den tekniska skuldsättningen, men inte funktioner.

Hur länge har du varit ansvarig för implementeringar? Jag frågar, för när jag först började med EVE Online för två år sedan, avstår en populär spelare innan deployeringen var "Kom ihåg att sätta en lång färdighet i köen. Var inte förvånad om EVE är out of action för en dag eller mer." Sedan min tid i EVE har jag inte upplevt en enda problemutplacering. Servrarna kom antingen upp tidigt, i tid eller högst några timmar sent. Vilket i mina böcker är en stellar track record. Jag hör inte längre "färdkön" avhålla sig så ofta före utplaceringar. Vad har CCP gjort för att vända den här spelaren intryck? Vilket ansvar bär du i denna vändning?


Jag har varit ansvarig för implementeringar sedan 2007 och har arbetat med en bra grupp människor genom åren. När jag gick med i CCP 2007 var 24-timmars expansionstillverkningar norm och efterläggningsfasen skulle ibland karakteriseras av instabilitet och oschemalagda serverns omstart.

"Kom ihåg att sätta en lång färdighet i köen" är fortfarande något folk säger till idag, men faktum är att vi har minskat stadigt nedläggningstiderna stadigt. gör dem nu rutinmässigt i ca. 2 timmar (vi var där för några år sedan) och har sällan några oväntade servernsstarter.

För att uppnå detta har vi förbättrat våra byggsystem så att vi kan bygga allt över natten, varje natt, om några timmar och distribuera i följande nedetid. Vi har ett bättre patchsystem så vi är inte rädda för att patcha om det behövs. Vi har ändrat vår sista testning så att vi gör det på Singularity dagen före nu istället på Lugn under en längre stilleståndstid; Vi har arbetat med utvecklingslagen för att underlätta för dem att distribuera korrigeringar. och olika andra saker för att göra implementeringar till en bättre upplevelse för alla inblandade, spelare och devs alike. Utvecklingsgrupperna levererar nu en bättre kvalitetsprodukt än då och är mycket fokuserade på implementerings- och postdistributionsövervakningen, vilket ger de nödvändiga efterinstallationsfixarna mycket snabbt än tidigare.

Du kom precis tillbaka från Kina. Är det här en ny expansion till din arbetsbeskrivning? Vad var din roll i Kina? Hur går ditt jobb nu ut i DUST-utveckling? Är din DUST-kontakt fortfarande EVE-relaterad?

Jag tog en ny roll som EVE Universe Software Director i fjol, bland annat ansvarig för att stödja och samordna mjukvaruprojekt som spänner över de olika EVE Universe-grupperna, EVE Online, DUST 514 och New Eden Services.

Jag var i Shanghai den här tiden med att planera med människor på Shanghai-kontoret, fortsätta pågående tekniska projekt, börja diskussioner om nya projekt och förbereda sig för att utnyttja möjligheten för människor som kommer från Shanghai till Fanfest för vidare arbete.

Kommer du att ansöka om den verkställande producenten av EVE Online-position? Om inte, varför?

Nej. Verkställande producentens roll är i viss mån en företagsroll, vilket inte är mitt intresse.

Du är exceptionellt aktiv på Twitter. Är det något som ingår i din arbetsbeskrivning, eller är det något du gör för att du tycker om det, inte för att det förväntas av dig?

Det är mest för att jag verkligen tycker om det, men också för att en av teman i mitt jobb / roller är kommunikation. Dessa är butiker för ett riktigt semi-introvert :)

För att jag är aktiv på Facebook, Twitter, EVE Forums, Instagram och Google+. Detta är också i ungefärlig ordning från mest personliga till de flesta affärer (var vänlig notera att jag behöver veta människor på ett eller annat sätt i verkligheten för att acceptera dem på Facebook).

Detta ger mig båda möjligheten att hålla kontakten med spelarna, men också för att hålla kontakten med kkp-ers utanför timmarna och på mer vardagliga ämnen.

***

Således var intervjun över, och jag tackade CCP Explorer för denna tid och tålamod.