CastleStorm - InnovativeAggravation

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 21 April 2024
Anonim
Console Corner #74 Xbox One X is a premium PC? Play PS4 Games On PC! Nintendo Switch Chat Disaster!
Video: Console Corner #74 Xbox One X is a premium PC? Play PS4 Games On PC! Nintendo Switch Chat Disaster!

Innehåll

Följande översyn är för PS Vita / PS3-versionerna av CastleStorm.


Jag älskar hybridspel. De har alltid något nytt att erbjuda även om de inte alltid slår sitt märke. Warhammer 40k: Space Marine tog brawling mekanik och känslor till tredje person shooters; Helgedom är förmodligen ett av de bättre shooter / tower defense spel på th emarket; och Naturligt urval 2s FPS / RTS-asymmetri fick faktiskt människor att följa order i ett multiplayer-spel så det är något i sig själv. Så varför är det, jag kan inte låta bli att känna min bryntid vid tanken på att plocka upp Castle igen?

Game Design Soup

Castle är definitivt ett konstigt spel att beskriva. Tänka Arga fåglar kombinerat med MOBA-element och en vag känsla av RTS-spel som görs på ett 2,5D-plan. Trots att alla dessa kollapsande element tvingas i ett paket, är det faktiska utförandet över genomsnittet. Det finns en tydlig känsla för design för att få allt att passa ihop, och det fungerar bra för det mesta av spelets första kampanj. Men när din första kampanj är klar börjar du se problemen.


Ditt främsta sätt att spela spelet skjuter din ballista, med hjälp av olika infanteri och slott som förstör projektiler. Ammo varierar från spjut till får som piskar regnbågar, men du kan bara använda fem av de nio ammunitionen som finns, så det finns en del strategisk planering för det. Tyvärr kommer du aldrig att känna så mycket behov av att experimentera, eftersom det explosiva äpplet och den sten som splittrar sig i tre stenar är de mest kraftfulla ammotyperna för slottets förstörelse. Allting gör knappast några skador på slott tills du låser upp ett nytt rum för ditt slott som ökar ammoens laddningshastighet för snabbare avfyring.

Det finns ingen djup strategi att springa din armé utöver att bygga order. Hantering av soldater handlar helt enkelt om att välja fem olika trupptyper, placera ett rum för var och en i ditt slott och sedan tjäna tillräckligt med den automatiskt genererade matleveransen för att koka dem.

Att plocka av infanteri är roligt först, men du kommer inse att exakta headshots är mer tråkiga än givande när man försöker dra av dem på antingen PS3 eller PS Vita. Vad som är mer irriterande är förseningen mellan att berätta för dina trupper att ducka och dina faktiska skott avfyras. Jag kunde slå X och O samtidigt och jag hade fortfarande en 50/50 chans att skjuta en av mina egna män på baksidan av huvudet.Men trots deras iver att stå upp för slaktet satte de nästan ingen ansträngning för att försöka slå tillbaka till en femtedel av deras hälsorådor var borta.


Det finns ingen djup strategi att springa din armé utöver att bygga order.

Hantering av soldater handlar helt enkelt om att välja fem olika trupptyper, placera ett rum för var och en i ditt slott och sedan tjäna tillräckligt med den automatiskt genererade matleveransen för att koka dem. Här ligger dock ett av spelets viktiga problem. Du börjar först med bara vanliga soldater och bågskyttar, och kan uppgradera dem när du går igenom spelet. Men trots att de fick mina vanliga soldater förbi nivå 4-status dog de fortfarande på grund av de mycket små inkrementella ökningarna i deras statistik. Om jag hade vetat att jag skulle få sten golems och riddare på vägen skulle jag bara ha sparat pengarna och investerat i de enda lite dyrare men mycket effektivare enheterna.

Spelet ger ingen indikation på vilka nya mekaniker och vändningar den har tills de händer, och tvingar dig att slipa för att kunna använda dem. Vad som är värst av allt är att när du äntligen har dem alla, precis som ammunitionstyperna, finns det bara ett fåtal som är värda att använda, och åtminstone ett par val som är överflödiga. Riktare, riddare och golems är oerhört kraftfulla och mycket mer värt kostnaden än någon annan infanteri enhet.

Det finns ingen att göra riktiga strategiska beslut än att använda magiska stavar för att skydda eller hälsa dem kortfattat, så de bara vandrar fram och tillbaka över singelkriget. Den enda aspekten som ger flexibilitet är det magiska systemet, med flera användbara stavningar som kan ändra din spelstil. Men de har alla långa laddningstider och att skära ner på de timers du behöver, gissade du det, slipa för att få bättre versioner genom statuppgraderingar.


Optimera slott för maximal produktivitet ställer stabilitet i fara.

Angry Birds Vikings med något annat namn

Trots att det var ett enda köp $ 10-spel ($ 15 för Complete Edition) Castle har känslorna av en fri att spela mobilspel. Den överdrivna slipningen, det otroligt ljusa djupet i strategin och gameplay som knappast verkar behöva en kontroller för att fungera, allt skriker "detta var tänkt för en iPad". Nu är det inte egentligen en dålig sak; Jag har spelat spel gjorda för både kommersiell och F2P mobil release innan det fungerade ganska bra. Förutom de här titlarna skulle de justera sig beroende på plattformen. Inte alla vill spela upp uppdrag för att mala sig i en anständig situation två gånger över två kampanjer (fyra om du har allt nedladdningsbart innehåll). Det är inte återspelningsvärde, det fyller spelets längd.

Det gör inte heller spelet några fördelar att dess nedladdningsbara innehållskampanjer både börjar med tråkiga brawler-uppdrag. Med tråkigt menar jag inte bara utdrag och onödigt överväger hur mjukt spelar som hjältekaraktär i längre än tio sekunder är. Nej, Zen Studios tyckte att det skulle vara en bra idé att bara kasta massor av fiender i massiva tal med snabbare attackhastigheter som kommer från alla håll till dig för öppningsuppdrag för varje DLC-kampanj. Jag kunde inte ens komma in i den tredje kampanjen på grund av hur svårt det var att överleva.

Jag vill vara väldigt framträdande i det avseendet: det var en så meningslös grind att jag inte kunde slutföra delar av singelspelaren efter att ha avslutat spelets första kampanjutbud. Det var bokstavligen ingen nyskapande investering annat än att låsa upp för att fortsätta spela samma uppdrag om och om igen för att få fler uppgraderingar, utan andra variationer än vilka krafter jag tog med på bordet när jag hanterade allvarligt tråkig gameplay. Du kan inte importera det guld du har tjänat till olika kampanjer om det inte är ledigt, även om vissa infanteri-enheter är lite mer än reskins. Det innebär att varje gång du börjar längst ner på tunnan och måste klättra upp till toppen för att återgå till marken noll igen.


Jag ska ge dig tre gissningar som är den största skurken i spelet.

Men vänta, det finns mer!

Det finns några flerspelare för enstaka spelare, till exempel enstaka skärmningar och överlevnadslägen baserade på kampanjuppdrag, men de är fortfarande bara detsamma med en liten omkörning och visar hur mycket spelet förväntar dig att slipa. Du kan vara nivå 1 men med en andra vågen av fiender kommer du att se nivå 8 motståndare. Du kan inte uppgradera mitt slag, så det betyder att du är inlåst tills du förlorar om du vill tjäna guld från dessa slag. I stället för att jag vill få en förbättring för mina enheter varje gång, var det demoraliserande och tittade på hur svårt jag var att arbeta för att stapla upp mot spelets AI.

Som om det inte var så illa, är multiplayer en annan slip som ignorerar alla uppgraderingar du har gjort i enspelare. Du kan göra multiplayer med flera skärmar och multiplayer på nätet, allt från en mot en matchning till två mot två. Om du åtminstone bär framsteg för varje fraktion som skulle vara något, men det ingår inte. Eventuellt är det allra värsta synd att det inte ens finns kryssräddning mellan Vita och PS3 trots att det är ett kryssköpsspel.

Detta är tyvärr fallet med CastleStorm. Jag skulle älska att det var mitt "underliga lilla indiespel" av året. Det har alla rätt byggstenar att vara ett fantastiskt spel. På något sätt lyckas Zen att bashera dessa idéer så repetitivt över huvudet, men att det döljer din mycket känsla av njutning och nyhet och lämnar inget annat än tristess.

Ja, du läste det rätt. Du måste ALLTID IGEN på PS3 / PS Vita efter att du slog allt på plattformen du började med. Du kan inte ens importera dina anpassningsbara slott. Du har effektivt åtta same-y-kampanjer med liknande grupper som har liknande mål med liknande befogenheter i GAH! Detta spel. Behov. Mängd. Det kan också ljudspår göra med mer än de fyra låtarna som jag höll i slutet av slutet, looping utan några paus. Det är ett perfekt bra koncept och en jag skulle vilja se utbredd på, men utförandet här är otroligt ensamstående. Det är som att ingen trodde att den fortfarande skulle ha mer att visa än en enda ny idé.


Nej det är inte Barbie som hänger över spelets logotyp.

Ett Spjut till Royal Keep

Jag förstår att det i många fall är svårt att utveckla nya spelningssätt för en unik spelstil, men det förändrar inte det faktum att ett monotont spel är dåligt för dess livslängd. Varför tror du Wildstar har plattform? Varför gjorde flera Final Fantasy spel har off-beat sida quests och fullt fleshed minispel? Varför är Watch_Dogs inklusive en robot spider mayhem läge? För ibland behöver du en paus. Om du inte kan få andan i ett spel, lämnar du det, och vid den tiden börjar chansen att du kommer tillbaka till det börja minska kraftigt.

Detta är tyvärr fallet med Castle. Jag skulle älska att det var mitt "underliga lilla indiespel" av året. Det har alla rätt byggstenar att vara ett fantastiskt spel. På något sätt lyckas Zen att bashera dessa idéer så repetitivt över huvudet, men att det döljer din mycket känsla av njutning och nyhet och lämnar inget annat än tristess. Det är slöseri med ett bra koncept som hanteras dåligt av en utvecklare av spel som jag annars haft. Jag vet inte vad som hände, om det bara var ett dåligt samtal från huvuddesignern eller om det bara inte var i budgeten, men det här spelet saknar liv trots sitt brett utbud av innehåll. Om du kan hantera de ständigt upprepade uppdragstyperna och idéerna kan du hitta något i den här titeln. Alla andra är bättre ute på andra ställen.

Vår betyg 6 Trots några ursprungliga idéer och en mängd innehåll, slår CastleStorm ut på sin egen ambition genom att inte följa igenom det som krävs för att verkligen sticka ut. Det är ett otroligt tråkigt men unikt spel.