Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD får massor av hat och komma; men denna Ghost är Shackle Free

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD får massor av hat och komma; men denna Ghost är Shackle Free - Spel
Call of Duty & colon; Ghosts Review - CoD får massor av hat och komma; men denna Ghost är Shackle Free - Spel

Innehåll

En historia i virtuell krigföring

Som några av er är medvetna om Call of Duty franchise har annualized och är en av de mest, om inte "den" bästsäljande spel franchisen.


Denna franchise blir hanterad av två olika studior, som ersätter deras arv varje år. En studio går under namnet Treyarch, som övervakar den senaste "Svart Ops"Franchise. Den andra studion, Infinity Ward, skapade mästerverket Modern krigsföring, att vi blev kär i alla dessa år sedan. Sedan dess lämnade flera stora utvecklare och programmerare Infinity Ward för att skapa Respawn, en självständig studio som arbetar för närvarande Titanfall.

Infinity Ward efter varumärke är densamma, men det interna laget har förändrats drastiskt, och det har också denna iteration av Call of Duty franchise.

Med sitt senaste spel, CoD: Ghosts, det lägger till på en ständigt växande mängd förändringar; från förmågan att luta sig runt hörnen när de täcker de nya multiplayer klasssystemen. Du har till och med en pålitlig hundspark som heter Riley.


Whew, vilken rush ...

När jag kom hem började jag omedelbart processen att ladda ner 5 GB av erforderlig installation för att spela på min Xbox 360. Så snart barnen gick ner för en tupplur började jag vad som skulle vara en otrolig rush av adrenalin och chock.

Att säga öppningen till Ghosts är "stor" skulle vara en underdrift; Mina ögon var breda och min mun var kvar hängande öppen.

Du börjar i rymdens svarta mörker som en astronaut som gör något rutinunderhåll på en rymdstation. Strax efter att ha nått stationen, där du bara diskuterade hur du ville komma hem med en vän, konfronteras du med en skrämmande handling. Någon attackerar rymdstationen, dödar dina med astronauter och skjuter raketer ner på jordskorpan och dödar civila och alla. När besättningsmedlemmar och motståndare flyter in i rymden sprids sprängningar och deras skräp runt. Du stoppar missilerna, men innan du kan räkna dina välsignelser börjar du inse att du brinner upp när du och dina avlidna vänner kommer tillbaka till jordens atmosfär.


Den mest spännande och otroligt inspirerande introduktionen av ett spel i år.

Jag hittade kampanjen en sprängning, riktigt kul att spela.

Klipp bort till en annan karaktär du tar kontroll över på jorden i USA, medan hela helvetet har brutit lös i rymden. Hellfire missiler kommer regna ner på den här namnlösa staden, som förstör bilar, hem, stiftelser och människor. Även jordbävningar följer och lägger till i listan över livshotande faror. Världen är bokstavligen faller ihop, och som krigshandling. Min karaktär försöker lista ut vad som händer, jag söker frantiskt efter min far när jag försöker hålla fast vid min bror. Vi skala ojämn terräng, springa genom kollapsande, brinnande byggnader och gör det knappast levande. Med så många frågor att svara, som vem gör det här och varför, skärmar skärmen plötsligt till svart.

Välkommen till Call of Duty: Ghosts, och det är bara de första 30 minuterna.

Ett trevligt botemedel mot en mycket trött formel.

När kampanjen fortskrider, slår handlingen fram till en gripande, smärtspännande, ångestritt spänningsresa, som bara vägs ner av en klichédottsplan. Dessa klichéhistoriska bågar och plötsliga vridningar till tomten fick mig att rulla ögonen på vissa punkter. Även om den här typen av historia har blivit tillsagd många gånger tidigare. Scener om en pappa som säger "... du är allt jag har, son" och linjer som "... han var en av oss, nu är han fienden", kunde ses som en mil bort. Det är inte att säga att historien är dålig eller underväldigande, långt ifrån det faktiskt. Övergång från en så bra introduktion till resten av Ghosts, det är konstigt hur det nästan tar en näsdykning i en förutsägbar tomt. Jag skulle jämföra teatrarna till en Michael Bay-film. Det är inte helt original, men det har gjort så bra, med massor av vackra explosioner och aktivt förfallna miljöer, det sitter bra med mig.

Det har varit länge, gammal vän.

Trots att historien inte försöker skjuta några gränser är de intensiva speluppspelningarna och de dramatiska uppsättningen bitar i nivå, om inte lite större i jämförelse med föregående avdrag. Det har varit två år sedan jag har spelat några Call of Duty spel.

Jag hittade kampanjen en fantastisk och riktigt kul att spela. Om du aldrig har fått historia läget en chans, nu är det dags att göra det. De första 30 minuterna kommer att lämna dig tigger efter en annan rush av sådan visceral gameplay och ögon godis. Det har varit ganska länge sedan ett spel har gjort min puls förhöjd på ett sådant sätt.

Du vet varför jag är här

För många människor är huvudattraktionen, om inte den enda attraktionen, multiplayer.

Jag hittade ändringarna i multiplayer tillåtet för ett mer personlig tillvägagångssätt. Detta var ett trevligt botemedel mot en väldigt trött form av look, shoot, kill, get shot. Nyanserna med nivellering och val av en klass återupplivade verkligen samma gamla formel att ha så många alternativ tillgängliga samtidigt. Jag hittade det svårare att ringa in luftangrepp, rekordutrustning eller andra speländringspaketdroppar. Bristen på luftstöd hjälper verkligen att hålla spelplanen. Möjligheten att ha en manlig eller kvinnlig karaktär, vilka primära och sekundära vapen du kommer att ha, ta reda på vilka förmåner du har råd eller ens ha plats för; de alla medför verkligen en nedsänkning som jag ännu inte hade upplevt i Call of Duty värld.

Infinity Ward har förändrat hur du låser upp förmåner, vilket förbättrar din soldats grundläggande förmågor som att springa vidare eller lägga till ammunitionen i dina kulor.

Du använder nu tokens för att köpa dessa uppgraderingar. Du får dessa tokens när du stiger upp eller slutar utmaningar.Tokens är för att köpa sidovapen, primära vapen, sevärdheter, extra ammunition, förmåner och nästan allt annat du kan tänka dig. Jag fann att dessa förändringar i huvudsak bara var estetiska, eftersom kärnupplevelsen och tanken bakom nivellering fortfarande är i takt och otroligt beroendeframkallande. Varje gång du hör en gitarr och en baslinje vet du att du har gjort något bra mitt match.

Denna video av utrotningsläge skapades av avsnitt 18 på YouTube.

Det finns flera flerspelarlägen för att uppleva din plikt i år:

Samarbetslägen:

  • Utrotning - Du och upp till fyra vänner försöker överleva en fruktansvärd invaderande kraft. Du har en uppsättning mål eller mål att utföra, samtidigt som du försöker hålla dig levande och uppgradera för att hitta bättre vapen som passar galenskapen.
  • Squads - Squads är i grunden Gears of Wars "Horde Mode" men med flera olika alternativ för hur du vill närma sig den. Du och upp till 6 spelare försvarar dig från 20 vågor av allt svårare fiender. Squads har några andra alternativ för matchningstyper också. Du och upp till sex andra spelare, antingen kämpar vid sidan av varandra, eller mot varandra, kan du även blanda upp det med dig som arbetar med AI för att ta ut det andra spelarlaget.

Multiplayerlägen:

  • Team Deathmatch - Du och ditt lag måste nå poänggränsen innan timern löper ut för att se vilket lag som vinner.
  • Cranked - Du får en pistol och 30 sekunder innan du dör, du håller dig vid liv genom att döda andra människor, vilket i sin tur ger möjlighet att hitta ett bättre vapen.
  • Sök och rädda - Det här är ungefär som ett "fånga flaggan" -typat spel. Du fångar och tar tillbaka ett objekt eller en person till din hemmabas.
  • Infekterad - Målet är att leva så länge som möjligt. Om en smittad dödar dig blir du smittad och försöker ta ut de kvarstående överlevande.
  • Döda bekräftad - Det är precis som TDM men när du dödar en fiende måste du säkra deras fallna hundslag för att döda att räkna.
  • Jagad - Du börjar med begränsad utrustning, till exempel en pistol, förvärva sedan fler vapen och förmåner genom att fånga kontrollpunkter.
  • Fritt för alla - En man för sig själv, skjut på allt som rör sig.
  • Team Tactical - 4 vs 4 med varierande objektiv spel.

Den Skinny

I slutet av dagen stannar den här nya versionen av en älskad franchise fortfarande.

I slutet av dagen stannar den här nya versionen av en älskad franchise fortfarande. Med nödvändiga förbättringar har Infinity Ward tagit upp många personliga problem med det årliga spelet. Jag hittade multiplayer svårt att njuta i det förflutna, men med dessa nya förändringar gör det multiplayer-känslan bara tillräckligt frisk för att hysa min uppmärksamhet, men inte så annorlunda att jag tycker att det är en alienating upplevelse från vad jag har vuxit att förvänta mig. Kampanjen är väl värt din tid, och jag ser fram emot att se var denna franchise kan gå till nästa generations konsoler. Detta är ett måste spelas om du gillar skyttar från första personen.

Gärna lämna några kommentarer nedan. Vad tycker du om franchisen? Gillar du ändringarna Infinity Ward har gjort också? Och glöm inte för alla dina spelnyheter och behov, kolla in @Gameskinny på Twitter eller på webben på Gameskinny.com.

Av: @Coatedpolecat

Vår betyg 8 Ett spel som hjälpte till att göra denna generation skickar oss på rätt sätt.