Biofeedback ändrar spelet i Nevermind

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 25 September 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Biofeedback ändrar spelet i Nevermind - Spel
Biofeedback ändrar spelet i Nevermind - Spel

Innehåll

Jag har inte varit den enda som säger att skräckgenren skulle kunna förbättras. Medan vi har spel som Silent Hills och Det onda inom kommer att njuta av våra konsoler med skrämmande glädje, tror jag fortfarande inte att skräckspel har nått sin fulla potential.


Det kreativa laget över på Flying Mollusk har funnit ett intressant sätt att nå nästa nivå av fasan med sitt kommande spel Glöm det.

Pushing Beyond Med Biofeedback

Vad är Biofeedback? Det är övervakningen av biologiska reaktioner på stimuli, inklusive stress och rädsla, med användning av extern utrustning som hjärtmonitorer. Dessa bildskärmar håller koll på varje ökning i hjärtslag under en given situation, så om din puls växer av någon anledning, vet den det.

Även om det här är till hjälp för dem som gillar att hålla sig i form, vart passar det i videospel?

Vi kan använda den för att förbättra hur vi spelar vissa spel och på ett sätt utvecklas världen till denna reaktion på de stimuli som den pumpar ut. Det bästa exemplet finns med Glöm det.


Undermedvetet Skräck


Glöm det sätter dig i rollen som en terapeut, en som specialiserar sig på att hjälpa ångest och traumapatienter. Dessa patienter har inte haft lycka till med konventionell behandling, så har vänt sig till dig och din speciella expertis. Du har teknik som låter dig komma in i individens sinne och hjälpa till att avhjälpa trauman vid sina mentala rötter. Detta ger en helt ny mening att "plocka någons hjärna".

Dessa patienter kan ha psykiska störningar som orsakas av en traumatisk upplevelse som de inte kommer ihåg, och du går in och kolliderar pusset tillsammans kan hjälpa dem att komma till stånd och börja återhämta sig. Du gör det genom att lösa myst stil pussel och lösa gåtor för att långsamt reparera sitt minne.


Men det är aldrig så lätt.

Eftersom du är i någons sinn, där fantasi och logik kolliderar, kan allt hända. Med någons oro kan de föreställa sig att saker är mycket värre än de är. Statyer flyttade ögonen med dig, dörrar med blod utsmyckade på dem med kusliga meddelanden och vridningsgångar är bara några av de snodda bilderna du kan hitta. Medan du försöker återställa ett sinne, kan du mycket väl förlora din egen i processen.

Och det är här vi ser biofeedback spelar en avgörande roll.

Skapa rädsla för rädsla

Flying Mollusks idé är att integrera biofeedback-tekniken, i form av hjärtfrekvensband och nu Intels RealSense-kameror, och läs den av din ångest när något skrämmande finns på skärmen. Om du hoppar på någonting som skriker på dig utan nej, läser spelet din hjärtfrekvens och förstärker skrämningsfaktorn.

Detta vrider verkligen saker, eftersom spelet redan är utformat för att vara surrealistiskt och skrämmande allt själv, lägga till i en andra nivå av hysteri som inducerar rädsla för det och spelarna kommer verkligen att börja undra om de har tappat bort.

Detta tjänar också som ett sätt att lära sig att hålla sig lugn i stressiga situationer. Om du inte förlorar dig själv när en kroppsväska rör sig plötsligt bredvid dig eller när du vänder dig om och något står direkt bakom dig, fortsätter världen på en normal nivå. Detta kan också översättas till att lära sig att hantera stress i verkligheten.

Du kan välja att spela med hjärtmonitoren och ha kul med spelet. Jag tror att du väljer att använda biofeedback-metoder ger dig det bästa sättet att döda djupet i detta spel.

Terapeutiska möjligheter

Den kreativa regissören på Glöm det, Erin Reynolds har på sin Kickstarter-sida nämnt att biofeedback i spelet skulle kunna fungera som ett fullvärdigt terapeutiskt verktyg för dem som kämpar med utmaningar. Möjligheten att lära sig att lugna sig är inte det enda Reynolds hoppas komma ut ur denna utvecklingsprocess.

Som ett utmärkt exempel på vår passion för att skapa "spel som ger tillbaka" är ett av våra långsiktiga mål att skapa en hälso-centrerad version av Nevermind som är inriktad på att hjälpa verkliga patienter att utveckla verktyg för att hantera och i slutändan övervinna deras villkor. Finansiering från denna Kickstarter-kampanj hjälper till att stödja dessa insatser. - Erin Reynold Glöm det

Jag älskar att se spel / spelutvecklare hjälpa dem som kämpar i den verkliga världen. Jag ska snart göra en artikel om Spelförbättringsspelare, och detta kommer att finnas på listan över forskningsämnen.

Så som jag ser det, kommer spel bara att sluta förbättra om vi slutar försöka förbättra. Teamet över på Flying Mollusk verkar inse det och driver till att göra mer. Jag hoppas att se deras ansträngningar lyckas eftersom jag verkligen vill prova detta spel på egen hand.

Checka ut Glöm dets Kickstarter-sida och hjälpa dem att nå sitt mål att förbättra gissningsspelstandarden. Det är inställt på att redan släppas för datorn, men om de uppfyllde sina mål ser de ut att utvecklas på Mac, Occulus Rift och Xbox One.