Beat The Game Review & colon; En musikproducentens bisarra äventyr

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Beat The Game Review & colon; En musikproducentens bisarra äventyr - Spel
Beat The Game Review & colon; En musikproducentens bisarra äventyr - Spel

Innehåll

Föreställ dig, om du vill, att Tim Burton bestämde sig för att skapa ett musikspel. Vad skulle det vara så? Väl Slå spelet av utvecklaren Worm Animation svarar på den frågan. Spelet är en surrealistisk resa som fångar invecklingen av musikframställning. Faller denna titel på en platt ton eller gör den vacker musik? - Ta reda på i vår recension.


I Slå spelet, spelare tar kontroll över Mistik. Vår hjälte befinner sig i en annan värld efter en cykelkrasch. Han är inte din genomsnittliga huvudperson; han är en musikproducent och en DJ. Under hela spelet är du på resan för att hitta nya ljud. När du går över marken skapar du så småningom det ultimata ljudspåret.

I huvudsak representerar spelet den resa som en verklig världsmusikproducent tar när man skapar. Vissa säger att att skapa musik är något som lucid drömmer: Det handlar om att söka, inspirera, interagera med världen och i slutändan få den tillsammans. I denna titel presenteras den här intima processen på abstrakt sätt.

Livet riktat av min 808

Efter att ha tagit kontroll över Mistik kommer spelarna att märka att han inte har mycket ... förutom sin enhet. Den här enheten, för de som inte vet, är en 808. Det är faktiskt en nod till 808 trummaskinen. Enheten användes av producenter för elektronisk musik under början av 1980-talet och satte sedan en standard för musikskapande. Så det vore logiskt att vår hjälte är ledd av denna ikoniska musikmaskin.


Din uppgift i den här namnlösa världen är att hitta ljud. Enheten kan upptäcka ljud, och ju högre ljudet är desto närmare är det för dem. Ljudet själv fungerar som din kompass. Det här är något av lättnad eftersom du inte får några riktningar. Istället för att vara skrämmande är det faktiskt ganska uppfriskande - du kan ta dig tid.

Vid upptäckten av ett nytt ljud kommer 808 att spela in det och lägga till det i din samling. Du hittar ljud från en mängd olika saker: ett vindrör, en världsomspännande varelse, en lamphållare och mycket mer. Om du någonsin läst en producent beskriver deras kreativa process kommer de att nämna att många ljud de skapar och deras inspiration kommer från oortodoxa källor.

Målet med Slå spelet är att hitta alla ljud i världen och utföra för folket. Att korsa världen och se sevärdheterna är verkligen värt och lägger till den känslan av wanderlust. Du kommer aldrig veta var du hittar nästa ljud.


Kassetter och banddäckupplevelser

En annan del av Takter charm upptäcker de platser där du hittar dessa smärtsamma ljud. Det är en unik upplevelse att se hur Mistik snubblar över den här musiken.

Du hittar till exempel en annan DJ-utställning. Efter föreställningen får du ljudet - trots allt är konstnärer normalt inspirerade av andra artister. Ibland kan ett nytt ljud hittas på en slumpmässig fest när man hör ett fantastiskt slag. Spelen gör dessa "aha-stunder" för att hitta musik verkligen personlig. Om du tar bort surrealismen, uppträder dessa upptäckter mycket som de gör i det verkliga livet.

Bortsett från musiken kan du också samla andra objekt. En diskett här, en drumstick där och så vidare. De är alla till synes slumpmässiga ... vid första anblicken. En av dina upptäckter är ett kassettband. Du går vidare och tycker inte mycket om det. Senare upptäcker du en livlös robot med ett kassettdäckgränssnitt. Mistik ger roboten till liv mycket till sin förvåning. Det kan sedan hjälpa dig att söka i världen för saker du kanske har missat.

Jag hittade denna aspekt och adventuring i en whacky värld för att vara väldigt kul del av Slå spelet. Medan det i slutändan var meningen att det fanns tider där de inte gjorde det. Att göra musik är ofta så - du vandrar runt för ett tag innan allt kommer ihop.

Seglingens segrande av turntabellen

Vissa DJs / producenter skulle komma överens om att framgång börjar och slutar på skivspelaren. Markeringen av din musik påverkas bara om folk tycker om det. I fallet med Slå, denna skivspelare och mål är klar för dig från början. Det är ständigt också i ditt sinne eftersom du ser namnlösa NPCs samlas runt din skivspelare när tiden går.

Du måste använda din arsenal av ljud för att skapa en framgångsrik prestanda.

Det här är då spelet blir något av ett pussel. Du måste styra ljuden för att öka din framgångshastighet när prestandan fortsätter. Det här är inte lätt eftersom det också kräver att du lägger till effekter och kontrollerar volymen. Du måste varva och föra ut musiken som du passar dig. Det är en fråga om vad man ska göra och när man ska göra det.

Precis som ett verkligt liv, finns det tryck på DJ. I det här fallet har du dock hela tiden i världen. Det är spännande att se ... Jag menar att höra vad låter du skapar för att flytta publiken. Att nå detta mål är det som gör Slå spelet så speciell. Inget musikspel fångar verkligen produktionsresan ganska här.

Produktion under huven

Slå spelet har en intressant produktion bakom den. Tecken är unikt outlandish men inte till extrem. Mistik passar in i drömuniverset. Drömlandskapet känns tomt och samtidigt gör det inte. Den är fylld med maskiner, utarbetade bakgrundsmonument, gigantisk sand, varelser och andra underliga saker. Den här lilla världen har mycket att göra, och det berättar inte alla sina hemligheter. Du måste ta dig tid att märka dem.

Åh, vad är det för spelets musik? Glad att du frågade. All musik i spelet blev poängsatt av Marc Houle. Som veteranhus- och technoproducent kunde han hjälpa till med att skapa autentiska ljud där spelarna kan skapa vad deras hjärnor leder dem att göra.

Plana anteckningar

Slå spelet är en unik titel säkert, men det är inte utan element som människor kan anses vara brister. Människor kan känna att spelet är litet. Världen är mer som en sandlåda jämfört med andra spel. Denna stordriftsskala kan ge intrycket att det inte är färdigt. En annan fråga som spelarna kanske inte tycker är att resan inte har någon riktig riktning. Vissa människor tycker om spel där de vet var de ska gå nästa.Vissa människor gillar inte två sekunder av att känna sig förlorade, aldrig något emot ett helt spel. Dessutom har denna titel ingen fara, ingen konkurrens med andra, och är mycket mild. För vissa kan dessa element, eller brist på dessa, anses vara tråkiga.

encore

För att vara ärlig, Slå spelet är inte för alla. Jag skulle hävda att alla som gillar musik och spel borde spela det. Personligen har jag aldrig varit så förtjust i ett spel som jag var med den här. På min fritid lär jag musikproduktion för att lära mig det, så kanske spelet resonerar med mig på grund av detta. Enligt min åsikt har inget musikspel gjort vad Slå spelet har gjort. Resan att skapa musik och hur konstig processen är blev fångad bra av Worm Animation och är väl värd att spela.

Slå spelet finns nu på Steam.

Redaktörens anmärkning: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av detta spel för granskning.

Vår betyg 9 Om Tim Burton bestämde sig för att skapa ett musikspel skulle det vara det. Förbered dig på ett trippy och introspektivt äventyr. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder