BattleTech Tips och tricks Guide

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
BattleTech 30+ Tips and Tricks - Ultimate BattleTech Tips and Tricks - BattleTech Guide
Video: BattleTech 30+ Tips and Tricks - Ultimate BattleTech Tips and Tricks - BattleTech Guide

Innehåll

Som en bordsskiva omvandling till PC, Battle är vilken typ av spel som kräver ett starkt grepp om de grundläggande mekanikerna om du vill ha ett skott när du håller dina piloter vid liv, dina mechs utrustade och ditt merc-företag betalade.


Denna speciella post i den hallowed giant roboten franchise kan vara oförsonlig för nya spelare, och handledningarna är begravda i dialogalternativ som är lätta att missa om du inte utforskar varje nook och cranny på ditt droppskepp.

Innan du börjar börja Auriga Reach för Arona Restoration, är det allt du behöver veta om strategi och mjukunderhåll om du inte vill ladda om varje kamp.

Battle Mech Combat Basics

Navigera sväng ordning och planera dina kommande attacker baserat på vilken fiende kommer att flytta nästa är kritisk i absolut alla uppdrag. De svängordningen går i fallande ordning av 5, 4, 3, 2, 1 istället för stigande ordning, var uppmärksam på vem som kommer att attackera nästa och vem som kan vara Sensor Locked som vänder sig och sedan angrips av en annan mech i din grupp.

Bästa BattleTech Pilot Färdigheter

Du kommer snabbt att lära dig att Sensorlåsning och Evasiv rörelse är två av de viktigaste färdigheterna att ha, men de förklaras inte helt av handledningssemissionerna.


Till exempel, Du behöver inte en direkt sikt till Sensor Lock ett fiendtligt fordon. De måste bara vara på din radar som de okända röda prickarna inom sensorområdet. Detta är viktigt för indirekt missilbrand över långa avstånd innan du stänger klyftan och engagerar sig i kortvarig laservärning eller direktmätningskamp.

Dina fiender kommer typiskt att vara antingen mechs eller tankar, och det är dessa mindre markfordon som tankar som är extremt mottagliga för mech melee-överfall - vanligtvis går ner i en träff.

Välja attacktyper

Tänk alltid på att när man satsar på stridskamp du behöver inte starta mechs hela vapenbelastning med varje attack. Du kan klicka på varje vapen i listan längst ned till höger för att ta bort eller lägga till före avfyring, vilket är viktigt för att hantera värme. Att byta till melee för en runda är ett annat utmärkt alternativ för att ventilera värme.


Om ett vapen har en låg chans att slå men kommer att öka din värme i det kritiska området, stäng bara av det för den angreppen. Kom ihåg att dessa inställningar sparas för varje attack, dock, så glöm inte att slå tillbaka på nästa salvo om du vill använda alla vapen samtidigt.

Slutligen, medan fotografering varierade vapen som missiler och lasrar, är det alltid bättre att försöka slå fiender på deras sidor eller bakifrån. Detta reducerar inte bara deras rustningens skadoreduktion och övervinner det Bevakade tillståndet, men dina chanser att förstöra en mech-sektion med en Called Shot skjuter upp betydligt.

När du slår bakifrån, kommer dina chanser att ta ut en mechs ben för att slå den över, hoppa från 18% till 50%. Rabattera inte mitten torso, men. Medan den procentuella chansen blir lägre kommer förstörelsen av torso med en kallad skott att misslyckas med piloten och tar strax ut av kommissionen.

Called Shot procentsatser går dramatiskt om de attackerar bakifrån eller från högre mark

Förståelse Battle Mech och vapentyper

Det finns ett stort antal mechs, från Spindlar till Dragons till Shadowhawks, Vindicators, Centurions och många fler. Även om var och en har en något annorlunda inriktning mellan rörelseområde, värmefördelning, rang eller melee-kamp, ​​och så vidare, kommer de primära skillnaderna att ligga i deras viktkategori.

Bästa BattleTech Mechs och vapen

I allmänhet har tyngre mechs mer utrymme för mer vapen, så tungt är ett bra sätt att gå för både rustning och attackstyrka. Varje mech har dock olika vapenankringspunkter.

Inte alla mechs kan utrusta en SRM 5 eller AC / 10 på endera armen till exempel, medan vissa kan utrusta multiplar av samma typ av vapen på samma plats för verkligt förödande eldar. Att markera ett vapen i utrustningslistan visar vilka platser på mech kan använda det vapnet.

Du kan få drastiskt olika resultat i ett uppdrag bara genom att byta ut vapentyper och skräddarsy dem för varje pilots färdigheter. PPC, till exempel, är i grunden mech-överlämnandet av en prickskyttegevär och är endast användbar vid långa sträckor om du har en hög Gunnery-färdighet. Maskinspistoler är däremot inte allt som hjälper till med 50 ton metallmonstrositeter, och de är bara användbara för lätta mechs för att hantera lite extra skador och hoppas på en kritisk om fienden är låg på rustning.

LRM, SRM, AR och MG måste ha sina motsvarande ammunitionstyper placerade någonstans på mech som ska användas (det behöver inte vara samma plats som själva pistolen), medan laser och energi vapen inte kräver extra ammunition att fungera.

Var särskilt uppmärksam på ett vapen minimala och optimala intervall. En mech utrustad med bara en PPM och LRMs kommer att vara värdelös i kort stridsbekämpning (och kommer att behöva flera värmesänkor om du tänker elda varje runda).

När du byter vapen, se till att avsluta din utmatning med extra värmesänkor eller hoppa strålar för att komma till den mekaens specifika ideala tonnage. Om du har någon övernattning - även en enda 0,5 ton - kommer du alltid att få en irriterande varningslåda när du går in i strid.

Spelet förklarar inte alls, men om du inte behöver hoppa strålar eller värmesänkor kan du öka tonnaget genom att betala för att öka rustningen på varje enskild plats med de små vita + knapparna, vilket kan vara mycket mer användbart.

En solid blandning av vapen med långa och korta sträckor kommer att hålla dig vid liv i flera situationer

Använda ljusmejkar effektivt

När du slår ut mechs för ditt lans, verkar de snabbflyttade, lättpanslade mecharna först och främst - men de är absolut inte. Medan de blir mindre användbara eftersom du behöver tyngre mechs i senare uppdrag som kan ta mer skada, i början, är det billiga sätt att få lätta vinster.

Använd lätta mechs för scouting för att veta vilken riktning fiender kommer ifrån och Flytta dem snabbt med sina långdistanssprint- och hoppa-jet-förmågor för att snabbt ta ut fordon med meleeattacker.

Att lägga till Evasive Movement skickligheten till en mechwarrior som använder lätta mechs kan göra dem extremt svåra att effektivt slå i varierad strid. Du bör också utnyttja reservåtgärden för att hålla dessa mobila mechs handlingar för senare i rundan. Eftersom de kan korsa större avstånd kan lätta mechs reserverade för slutet av en runda dämpa tungt skadade mechs eller fordon efter att dina tunga hitterar har lanserat deras nyttolast.

Det förvirrande antalet mech och vapenalternativ kommer att vara skrämmande först

Mastering rörelse under Battle uppdrag

Nu när du vet grunderna är det dags att komma in i muttrar och bultar om hur man kan vinna ett uppdrag. Först och främst -- stanna mobil! Undvikande är avgörande för att hålla sig levande mot långväga attacker. Ju fler poäng av Evasion du kan generera, desto bättre. Medan du flyttar över kartan använder du skogs terräng och det förankrade tillståndet till din fördel mot överlägsna nummer.

Att flytta för att få en punkt för undvikande och sedan använda Sensor Lock för att avlägsna fiendens meka Evasion är vanligtvis mer användbar än att stilla och lossa en massa ammunition på en mech som inte kommer att skada i alla fall på grund av dessa Evasion-poäng. RNG är en underlig älskarinna, och det finns alltid möjlighet att få ett lyckoskott och blåsa av en kritisk komponent.

Högerklicka på en mech för att se hur många punkter av Evasion den för närvarande har (dessa är >>> märken under den svarta rutan längst upp på skärmen) samt att få en översikt över fiendens vapenbelastning. Var på utkik efter fiendens torn till Sensor Lås din lans, som exponerar dem för indirekt missilbrand varje runda, även om de inte finns nära fiendens mej.

BattleTech Formations

I allmänhet, den gamla D & D adage av "aldrig dela partiet" gäller. Det finns bara några uppdrag där det är värt att bryta sig in i små squads av två mechs och slå från olika håll. Du behöver inte oroa sig för storskaliga angreppsattacker som slår flera mechs samtidigt Att hålla sig klustrade ihop för försvar är vanligtvis ett bättre alternativ.

Det finns möjliga undantag från den regeln. Exempelvis är en strategi att skicka en mobil, melee-fokuserad mech framåt för att engagera fienden (med hjälp av hoppa jets för att komma ur skadans sätt när fiender svärmar) medan de tre andra mjöken i din lans använder långvariga attacker från en distans.

Det här är en särskilt riskabel strategi, eftersom din skarpa melee mech antagligen kommer att ta tillräckligt med skador för att göra uppgiften en bust, om du inte blir otroligt lycklig. Mer troligt kommer du att RNG dig själv av en bra, solid mech.

Dela inte partiet!

Spendera pengar på mekaniska reparationer / Ship Upgrades

Det finns en subtil men viktig fokusförskjutning i Battle från andra turbaserade strategiska krigsspel. Du är ett legosoldatbolag, inte ett fanatiskt militär som ägnas åt ett visst syfte eller tomt. Ditt jobb är att göra tillräckligt med kuponger för att fortsätta att fungera, för att inte vinna krig för andra människor till varje pris.

Om du kommer att sluta spendera mer pengar på reparationer, återköpa förstört vapen och rekrytera nya piloter än jobbet kommer att generera, då är det dags att dra tillbaka från uppdraget. Så länge du dödade minst en fiende, kommer du inte ens att träffa ditt betyg med Mercenary Review Board.

Varje jobb är förhandlat före tid, med skjutreglage används för att bestämma om du ska få mer pengar, mer garanterad bärgning, eller mindre av båda i utbyte mot ett ryktebonus.

Frälsning kan vara bättre än pengar, speciellt om det innebär att du inte behöver köpa åter dyra vapen efter att en mech är skadad, men att du alltid har pengar till hands är alltid en bra idé, speciellt när de slumpmässiga händelserna dyker upp under rymdresor. I allmänhet, om du är spola med pengar, kanske du vill gå med bärgningen eller rephöjningen, medan du i smala tider ska flytta skjutreglaget mot den höga delen av den monetära betalningen.

När du äntligen har ett överskott av kontanter och få dina händer på Argo drop ship, skynda inte att köpa alla uppgraderingar omedelbart omedelbart så snart du har tillräckligt med kuponger tillgängliga. Förutom deras initiala investeringar kostar de pengar varje månad för att upprätthålla, vilket kan lägga upp snabbt. Om du gör dåligt på flera uppdrag i rad kan du sluta springa ur kontanter oväntat.

Utvidga Argo ger fler evenemangsalternativ, men inte alla är värda investeringskostnaden

Det är alla Battle bekämpa och förhandla grunderna du behöver veta för att spela spelet. Har någon annan Battle tips och tricks eller fantastiska mech belastningar vi borde försöka? Låt oss veta din bästa mech-stridsstrategi i kommentarerna nedan!