Apex Construct Review & colon; Minnowing Away From Brilliance

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Apex Construct Review & colon; Minnowing Away From Brilliance - Spel
Apex Construct Review & colon; Minnowing Away From Brilliance - Spel

Apex Construct är ett av de få spelen som för närvarande finns på Oculus Store som ger spelare en full upplevelse som faktiskt känns som en full upplevelse. Faktum är att det är en av de få enskilda spelarna VR-titlarna som tjänar upp en intressant, bra tempel tillsammans med övertygande gameplaymekanik och fantastisk ljuddesign. Det utnyttjar några av VR: s bästa element för att skapa en rolig och minnesvärd upplevelse.


Det är synd, det är dock vackert och roligt spelet är, det är förvirrat av irriterande buggar och oinspirerad mellan- och sen spelupprepning. På vissa sätt, Apex Construct fungerar fortfarande som en tidig tillgångstitel; Det känns inte så polerat som det borde trots dess bredd och omfattning. För $ 29,99, förväntar jag mig lite mer förfining från ett VR-spel som Konstruera. Den tarnished känslan blir ännu mer uttalad när du överväger spel som Robo Recall och Sairento VR beordra samma pris och erbjuda upp hur mycket mer balanserade upplevelser.

Jag antar den besvikelse som växer ut ur Konstrueras imperfektioner förstärks av dess potential. På så många sätt står den på storhetens kusp - Konstruera visar vad ett VR-fokuserat action / äventyrsspel verkligen kan uppnå när utvecklare får saker rätt. Spelet drar tillbaka gardinen i VR: s optimistiska framtid för att visa oss något vackert - men det släpper snabbt slöjan precis som vi tar allt in, skär ner oss från strålningen inuti.


Världen av Apex Construct är en av mina favorit saker om spelet. Trots dess post-apokalyptiska trappings, bjuder det omedelbart in. Nej, det är inte det vackraste VR-spelet som jag har spelat på Oculus, men det framstår som unikt och underbart.

Köra spelet på en bockare rigg drivs av en GTX 1080 8GB, en i7-7700K 4,2 GHz och 32 GB RAM, Konstruera var aldrig lika skarp som spel som Robo Recall vid högre inställningar (även om det ser helt underbar att se någon spela den på en AOC AG322QCX). Jag fann ofta att det var kornighet mot föremål eller att kanterna inte var så raffinerade som de borde vara i själva headsetet.

Men det är verkligen värt att spendera tid att prata om är känna av KonstrueraVärld, inte nödvändigtvis dess utseende.


Apex Construct känner ödemark och förtäring. Robotar driver denna värld där människans minne är en skugga. Kusligt och humört, det accentuerar isolering och tvivlar inte bara genom historia utan på grund av kontrastnivådesign. Breda områden sträcker sig i snäva, klaustrofobiska korridorer, medan ljusa, livfulla färger smälter i mörka, bräckliga pantoner - och tillbaka igen - vilket återspeglar den mänskliga psyks disunion i denna upp och ner världen. Konstruera är på ytan en inversion av Sarah Connors SkyNet profetia. Den är målade som en färgstark, snygg värld, men gräver under sin prismatiska fasad och du hittar en grungy onda lurar under, en som kan vara lika skrämmande som någon T-1000 någonsin kan vara.

Så även om Apex Construct är inte ett skräckspel, elementen i sin värld sammanfaller till en subtil, krypande rädsla när du lär dig mer om varför du är här och som tog dig in i denna värld. När du sakta sitter fast mellan två känslomässiga AI vying för kontroll över allt omkring dig, gör dina interaktioner med dem - och i historia berättande enheter som anteckningar och dataloggar - frågan om allt du får veta.

Det är inte revolutionerande berättande på något sätt, men det är en kryssning framåt för berättande i VR.

Om du har sett någon av släpvagnarna eller pressmaterial för Apex Construct, du vet förmodligen redan att kampen kretsar runt bågen. Det är faktiskt det enda verklig vapen i spelet. Du har tillgång till granater, men de är oftast ineffektiva och besvärliga när robotar attackerar, särskilt i det sena spelet när sköldar blir mer involverade.

Men bara för att bågen är ditt enda val betyder det inte att det är dåligt. Det finns en anledning att återkomma familjen ständigt dyker upp i VR-spel. När utvecklarna får mekaniken rätt är det ingen bättre känsla än att knäppa en pil, dra tillbaka den och låta den flyga. Och för det mesta, Apex Construct naglar det.

När du utvecklas får du tillgång till tre olika piltyper (standard, elektrisk och explosiv) som alla har specifika användningsområden mot fiender och i miljön. Elektriska pilar är perfekta för att inaktivera skärmar eller aktivera out-of-the-way paneler. Och explosiva pilar fungerar bra för att ta ner fiender snabbare eller bryta genom bräckliga väggar. Det är värt att notera att laddningssystemet för elektriska och explosiva pilar kan få lite gitter senare i spelet, särskilt när mångsidiga skärmade robotar översvämmer skärmen. Men övergripande fann jag att jag inte hade oändliga pilar över hela linjen och lagt till strategi och konsekvens för varje skott.

Men lika bra som att lossa pilar känns, det är en allvarlig bummer när kärnsystemet inte fungerar. Ibland kommer pilar att studsa av fiender utan någon anledning alls. Vid andra tillfällen kommer de att flyga direkt genom fiender, vilket inte orsakar någon skada alls. Utöver det visade jag ibland att sköldskärmen inte blockerade varje skott brusande mot mitt ansikte - och det var inte alltid så snabbt att aktivera som jag skulle ha velat.

Men det är nitpicks jämfört med det mest otroliga och irriterande problemet jag stötte på: när pilarna bara inte skulle ha krossat. Medan det hände när man stod i ett öppet rum, var det särskilt märkbart när man täckte en vägg eller pylon. Om pilar gjorde hack i dessa situationer, skulle de inte dra tillbaka, vilket tvingade mig att flytta positioner och eventuellt komma in i eldslängden.

Problemen var så ihållande i mittspelet som jag trodde att mina pekkontroller dödade eller att mina sensorer inte korrekt tog upp mina rörelser. Men startar upp Robo Recall och SUPERHOT VR visat sig annars. Par som problem med Konstrueras rudimentära och ibland frustrerande upplevelsessystem - som ser att du förlorar all nivå XP vid döden - och det är en säker satsning du kommer att hitta dig själv i en hel del frustrerande situationer.

I slutändan vill jag betygsätta Apex Construct högre. Spelet gör många saker rätt och visar vad en singel-spelare VR-upplevelse borde vara när det gäller berättande design och världsbyggnad. Fathr och Mothr ger Systemstöts Shodan en spring för sina pengar. Koppla det med en (för det mesta) vacker värld, raffinerad röstverkande och välskött skrivning, och du har formeln för framgång.

Det är bara det Apex Construct har några problem som är svåra att komma över. Bortsett från den ovannämnda pilirritabiliteten är spelets utrustningssystem inte alltid lyhörd, vilket innebär att pilarna verkligen utrustas när du behöver dem kan vara en chore under tung eld. Mid-to-late-spel nivåer är helt enkelt rehashed tidiga spel nivåer med nya mål. Och det kan till och med vara problem med din inventering som återspeglar din progress i spelet. Ur erfarenhet kan jag säga att du spenderar en timme på nivå 2-nyckelkort, eftersom dina nuvarande nivå 1-nyckelkort inte uppdateras, eftersom de borde inte är så kul.

När Apex Construct spelar bra, det är en uppfriskande upplevelse. Trots min förakt för vad det gör fel, hade jag faktiskt en blast att spela det - och det är verkligen det som betyder att jag antar. Med lite mer polskt är det här ett spel som verkligen kunde lysa. Men som det står är det en rolig upplevelse som brinner i glans när du är klar.

Du kan köpa Apex Construct på Steam för $ 29,99

[Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av Apex Construct för granskning.]

Vår betyg 7 Apex Construct bygger en rolig men skakig grund som kämpar för att stödja sin egen vikt. I slutändan är det en ojämn upplevelse som visar höjder och nedgångar i det nuvarande VR-landskapet. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder