AOC AG322QCX Curved & comma; Freesync Gaming Monitor Review

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 19 April 2024
Anonim
AOC AG322QCX Curved & comma; Freesync Gaming Monitor Review - Spel
AOC AG322QCX Curved & comma; Freesync Gaming Monitor Review - Spel

Innehåll

Den typ av skärm du spelar på saker. Oavsett om du spelar ensam i Far Cry 5 eller mot världen i Fortnitesaker som uppdateringshastighet, svarstid, visningsvinkel och pixeldensitet kan drastiskt ändra din spelupplevelse - och genom proxy, nedsänkning och framgång. Med det i åtanke ser AOCs agonlinje av bildskärmar ut att hålla dig konkurrenskraftig på och offline medan du ger dig en elegant uppsättning för att runda ut din skrivbordsinstallation.


Released sen i fjol, AG322QCX spelmonitor prioriterar AMD-spelare, vilket ger dem en prisvärd panel som har mycket att göra för det under huven. Med FreeSync-tekniken och en 1800R, 31,5-tums skärm, gör AG322 144Hz såg och 2560x1440p res ser bra ut på en vidvinkelpanel.

Melding elegans med praktiska egenskaper - liksom några intressanta tricks - det finns ingen tvekan om att AG322 kommandot överväger någon AMD-spelare som letar efter en ny skärm. Men det betyder inte heller att det är en perfekt lösning heller. Vid $ 399 kan den här AOC-bildskärmen leva i en prisnivå i mellannivå, men det finns några saker att tänka på beroende på dina nuvarande och framtida behov.

Design

En av de saker jag uppskattar om AOCs Agon-linje av spelmonitorer är hur smidig de ser på alla skrivbord. Med den vanligt tråkiga "black box" -konstruktionen som finns på många bildskärmar, fortsätter AG322 AOCs förkärlek för elegans genom att deftligt förstärka bildskärmens mest matt svart finish med silver accenter och LED-belysning.


Den tunna, dämpade sidan av sidorna och toppen strömmar snygg in i den glansiga, något bredare delen som löper längs botten. Och på skärmens baksida hittar du en silverplatta kopplad till mittdelen som stiger upp nästan som vingar (den liknar den röda chevronen på baksidan av AG271QG).

På både bottenplattan och silverplattan hittar du också LED-accenter som antingen kan stängas helt av eller enkelt sättas till olika intensiteter av rött, blått eller grönt. LED-lamporna längs botten är inrymda i en klar plast som går från en sida av bildskärmen till den andra, stoppar i mitten där AG322s OSD-knapp ligger. Och på baksidan är LED-lamporna inrymda i en ogenomskinlig plast som hindrar dem från att vara för påträngande.

Runt bakom finns där AG322s VESA-monterings- och stativfäste. När du tar ut bildskärmen ut ur lådan för första gången har du möjlighet att antingen bifoga det medföljande stativet eller en annan du har ljugit om. Om du väljer att gå med det medföljande stället, kommer du att upptäcka att det är tillverkat av robust stål och även om de tre benen ger stående karaktär, tar de upp lite utrymme på grund av sin triangulära konfiguration (vilket jag hittade lite obehagligt med min nuvarande inställning).


Men med det medföljande stället får du lite rörelse när du har fått det tillsammans. Med det fullt justerbara stödet kan du höja, sänka, svänga och luta skärmen till din fritid. Med en VA-skärm så stor, det är en bra funktion att ha till ditt förfogande - och det hjälper dig verkligen att få den bästa betraktningsvinkeln för ditt utrymme.

När det gäller ingångar, även om AOC: s typiska sidopanelerbjudanden inte finns på AG322, har bildskärmen I / O i spader. Om du ser under silverpanelen längs skärmens baksida, direkt under VESA-fästet, hittar du följande portar: 2x HDMI 2.0, 2x Display 1.2, 1x VGA, 1x linje in, 1x mikrofonutgång, 1x snabbkoppling Tangentbord (som levereras med bildskärmen för snabb OSD-stöd) och 1x ström. Flytta till vänster om det - precis under vänsterflödet på silverplattan - och du hittar portar för mikrofon och hörlurar, samt 1x USB 3.0 nedströms + snabbladdning, 1x USB 3.0 nedströms och 1x USB 3.0 uppströms.

Prestanda

Tack och lov är AG322s OSD mycket lättare att komma åt än den som finns på AG271QG. Här styrs allt av en enda centralknapp som finns precis under AGON-logotypen på bildskärmens framsida. Du kan trycka på mitten av knappen för att öppna hela skärmbilden - eller du kan klicka på någon av torgets sidor för att öppna en av fyra snabbmenyer som till exempel kan du justera bildskärmens LED-intensitet eller välja vilken ingång du skulle vilja använda.

Inne i OSD själv är också (tack och lov) lättare att navigera än den som finns på AG271QG. En av mina viktigaste gripes med den monitoren var dess OSD var inte helt intuitiv och krävde för många klick för att komma igenom. AOC är fast att här och medan ett menyalternativ (Image Setup) alltid var gråtonat under min recension var alla sex andra alternativ lätt att navigera och tweak.

Det är värt att notera att du har en hel del bildinställningar att välja mellan med AG322 - något bättre än andra. Beroende på vilket alternativ du väljer kan vissa av OSD-alternativen bli gråtonade som tidigare inte var. Det betyder att du inte får full anpassningsbarhet hela tiden, men ärligt talat, det är något som kan förväntas och inte ett stort grepp i slutet.

För att faktiskt testa bildskärmens färg, ljusstyrka, kontrast, gamma-inställningar, svarstider och mer, så försökte vi använda Langom Display Test och Blur Busters för att bli lite mer granulär. Vi justerade också våra OS och GTX 1080 färginställningar för att återspegla en objektiv inställning. Notera: Bortsett från några justeringar som nämns nedan, togs alla dessa mätningar med AG322s inställningar som standard.

Kontrast

Även om specifikationerna på AG322 säger att monitorn kan uppnå ett dynamiskt kontrastförhållande på 50M: 1, kommer den genomsnittliga spelaren förmodligen mest att uppleva det statiska kontrastförhållandet 2000: 1. Vi kommer inte komma in i minutia av varför det är (du kan kolla denna artikel ut för det), men totalt sett är kontrastförhållandet på denna skärm ganska bra.

Dess kontrast stämmer väl på LDT. Nästan alla staplar från vänster till höger är urskiljbara från varandra, med markerade avgränsningar mellan var och en. Den enda baren som är lite mörk är den mörkaste blåstången, vilket betyder att mörka mörkret kan vara lite svårt att skilja.

Skärpa

Skärpa på AG322 är lite borta ur lådan. Använd LDT-sidan för denna mätning, helt enkelt integrerade eller blandade testboxarna med den grå bakgrunden - oavsett hur svårt jag skakade ögonen.

De nästan blev enhetlig under testningen, men det var fortfarande grova kanter och centra för var och en av dem. Tyvärr kunde vi inte justera standardskärpan, som vi tror är bakom den låsta fliken "Bildinställningar" i OSD, så vi kan inte säga att skärmen blir bättre med några tweaks i den här avdelningen. Vi kan dock säga att testet var värst hos Gamma3, bäst på Gamma2.

Gamma

Gamma är ljusstyrkan hos mellantoner av färg, med Langom-testet med röd, grön, blå och grå för undersökning. AG322QCX har en inbyggd gamma-inställning av Gamma1, som kan ändras till Gamma2 eller Gamma3 - för olika resultat.

Men genom att arbeta genom alla tre gamma-inställningarna visade Langom Display Test att monitorn inte kunde sammansätta färger runt 2,2 trösklarna på någon av inställningarna. Tweaking kontrast inställningar förbättrade inte problemet på antingen 48%, 25% eller 10% luminansstängerna.

Istället sammanslagde Gamma1 omkring 2,1, Gamma2 runt 1,9 och Gamma3 omkring 2,3.

I spelet märkte vi inte några fruktansvärda avvikelser mellan ljusa och mörka färger över spektrumet, men vi märkte viss sänkning - vilket är vanligt med VA-bildskärmar - i senare tester, till exempel betraktningsvinklar, liksom vissa tvätt i Gamma2.

Svart nivå

Sett från rakt fram, oavsett höjd, är den första svarta torget i detta Langom-test knappast skild. Ett kan ta fram de övre och nedre högra hörnen - bara lite.

Tar en annan vinkel, från rakt och med skärmen vid dess lägst punkt, varken första eller andra kvadrat kan ses med standard ljusstyrka på 50. Till och med vid 100 kan de två första rutorna inte ses (jag är 5'8 "sitter rakt upp, för referens).

Med skärmen vid sin högsta punkt och lutad vid dess mest extrema, är de tre första svarta rutorna oskiljbara från bakgrunden. Samma sak kvarstår om den ses från sin högsta vinkel, rakt ner. Objektivt brukar de flesta användare inte använda bildskärmen på det här sättet, men det visar att inte alla vinklar producerar de sannolika svarta - och att du kan stöta på några problem som spelar spel som Vermintide 2, som är beroende av starka kontraster och djupa svarta. Faktum är att när jag spelade det spelet i synnerhet såg jag en viss svart mottling i skärmens övre högra hörn.

Även om vi skulle vilja se alla blocken urskiljbar, är det känt att VA-paneler har problem i detta avseende, så det är par för kursen med en skärm som denna och inte helt överraskande.

Vit mättnad

Med hjälp av standard ljusstyrka, kontrast och gamma-inställningar (Gamma1) var alla block i detta test synliga utom de i områden med RGB 254. De kunde inte skilja sig från den vita bakgrunden. Justering av ljusstyrka, kontrast och gamma-inställningar hjälpte inte till att föra ut dessa. Ändring av dessa inställningar gjorde endast blocket i den nedre raden, särskilt i avsnittet RGB 253, värre eller bättre.

Gradient (Banding)

Det var lätt banding i de mörkaste delarna av detta test. Resten av gråtonens gradient var emellertid smidig och uttryckte inte någon uppfattningsbar dithering. Bandningen i det mörkaste mörkret kan märkas från vissa vinklar när man tittar på skärmbilder i spelet eller i ångkonsolen i mörka rum, men det är inte fruktansvärt krossat om inte mediet ifrågasätter starka avvikelser i detta spektrum.

Respons tid

Med hjälp av Blur Busters visar testen att monitorns ursprungliga svarstid är jämförbar med vad AOC annonserar, någonstans runt 4 ms grå till grå (GTG). Att koppla ihop övervakningsövervakningsläget i avsnittet om spelinställningar i OSD kan hjälpa till att förbättra spöken och koronor vid lägre uppdateringshastigheter (sub 100Hz), men "stark" inställning ökar kraftigt, vilket ses i både LDT-svarstidsmodellen som oskärpa.

Ytterligare spökprov med LDT visar att ju högre uppdateringshastighet desto mindre spöken visas på skärmen. Det betyder att monitorn är bäst används vid 144Hz om du har en rigg som kan slå det numret. Du kommer inte se stora skillnader förrän runt 100Hz - om du inte är örnögd.

Visningsvinkel

Vid 1800R ska AG322QCX göra synvinklarna mer bekväma, särskilt när man tittar från skärmens mittpunkt till periferin. I spelet fann vi skärmen för att vara till hjälp i det avseendet, speciellt i skyttar som Slagfält 1 och CS:.

Med vetenskapligt utseende på vad som händer bakom kulisserna - och hur bildskärmen faktiskt fungerar jämfört med hur det känns när man spelar - det är uppenbart att gamma påverkas av betraktningsvinkeln med AG322QCX. Från vissa vinklar blandas orden på Langom-testskärmen för detta experiment i den grå bakgrunden och behåller en rödaktig nyans. Från andra vinklar, specifikt sidorna, står orden ut i en mörkare, mer levande röd. Medan man tittar från toppen, till exempel eller en hög vinkel, är orden mörkröd, men bakgrunden tar en grön nyans.

Sammantaget var det inte något vi speciellt trötts in eller det var helt märkbart när vi använde bildskärmen i verkliga situationer, men det betyder att gamma i bildskärmen är något beroende av betraktningsvinkel och krökning.

När du tittar på färgmättnadsblocken i testet:

  • De lila block förblev levande i mitten när man tittat från rakt fram, med kanterna och hörnen mörkare i en djupare nyans. När man tittade ovanifrån tog hela torget något av en rosa nyans.

  • De Röda torget verkade vara den mest konsekventa av de fyra, med minimal färgnedbrytning längs sidorna och hörnen när de ses från rakt på. Att se den ovanifrån tvättas ut färgen lite till en mindre mättad röd.

  • De grön torg Utförs också mycket bra, utan missfärgning eller gulning. När man såg från ovan, fanns emellertid distinkt gulning av ramen.

  • De blå fyrkant var märkbart mörkare på kanterna när man tittat rakt på. Den fördjupades till en mycket mörkare nyans när den ses från ovan.

Dom

Sammantaget ser AG322QCX ut som en välgjord bildskärm som ger dig en upplösning på 2560x1140p över 31,5 "- sträcker dessa pixlar över ett så stort avstånd istället för att ändra upplösningen helt och hållet är något som de flesta skärmar inte gör. Och överraskande är de Pixlar ser inte ut sträckta i det minsta.

Eftersom det använder en VA-panel, finns det några problem med AG322QCX som är endemiska för den här paneltypen. Mörka nyanser kan förälskas till varandra - särskilt vid vissa vinklar - och gamma kan vara lite bättre. Under testerna märkte vi också en hel del spöken under ~ 100Hz och några färgens inkonsekvenser, men i spelet var det inte heller fruktansvärt distraherande (även om det kunde påverka vissa spelare annorlunda).

Om du är på marknaden för en Freesync-aktiverad 32-tums bildskärm, är AG322QCX en VA-bildskärm som mest överträffar andra VA-paneler. Med andra ord, om du inte går TN eller IPS, bör denna AOC-skärm vara en av den första på din VA-lista. Den är responsiv med låginspelning och det reproducerar färger kompetent. Det är en bildskärm som vi definitivt rekommenderar.

Du kan se bildskärmens fullständiga specifikationsblad här. Du kan köpa AG322QCX från Micro Center för $ 399.99.

[Obs: AOC gav AG322QCX som användes för denna översyn.]

Vår betyg 8 AOCs AG322QCX spelmonitor är en 1440p vertikaljusteringsskärm som packar en stor punch. Det kanske inte är perfekt vid lägre uppdateringshastigheter, men det drar fördel av AMDs FreeSync-teknik, där det räknas.