En intervju med producenten av syndare och kolon; Offer för återlösning

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 3 Maj 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
En intervju med producenten av syndare och kolon; Offer för återlösning - Spel
En intervju med producenten av syndare och kolon; Offer för återlösning - Spel

Syndare: offer för återlösning är en utmanande chef för battler action-RPG djupt rotad i människors natur och styrka i kärnan i Mörka själar.


Med en liten men feisty riddare som heter Adam, går du in i en serie strider mot de sju dödsliga synderna som du försöker att försona för dem, var lika lika unika och groteska som den andra. Med varje Synd du slaget, måste din huvudpersonen offra sin statistik och förstärka spelets svårighet.

Spelet är lika hardcore som det blir, men själva spelet är en syn för ömma ögon, med vacker grafik, ett brooding tema och en original, särskiljande underton. Medan jag inte har fått någonting till slutet av utmaningen intervjuade vi Wang Chen, producenten från Dark Star Studios, på sin imponerande debut med Syndare.

GameSkinny: Bortsett från andra spel som Dark Souls, vilka andra medier inspirerade temat för Sinner?

Wang Chen, Producent på Dark Star Studios: Tillsammans med Mörka själar, vi inspirerades av japanska anime, i synnerhet Studio Ghibli. Vi ville Syndare att vara en fusion av öst och väst. Det är därför Adam har en distinkt chibi stil!


GS: Var det tänkt att vara ett särskilt utmanande spel?

TOALETT: Syndare är ett svårt spel. Vi gjorde det svårt för att vi ville att spelet skulle reflektera Adams personliga kamp för att sona för sina synder. Medan spelet är svårt ville vi se till att det inte var gatekept och har gjort det så att vem som helst kan komma åt den stora delen av spelets innehåll även om de kämpar med spelets svårigheter.

GS: Vad var några kreativa hinder inför utvecklingen?

TOALETT: Boss design var knepigt. Vi ville se till att cheferna representerade sina synder korrekt. För vissa chefer var det enkelt men för vissa, som Sloth, var det till exempel svårare. Att göra en lat chef är knepigt i ett allvarligt spel. Det var också knepigt att sammanställa en sammanhängande historia som tog samman alla tecken, alla synder och Adam på ett sammanhängande sätt när spelets historia kan upplevas i vilken ordning som helst.


GS: Vilken typ av publik skulle detta spel vädja till?

TOALETT: Syndare är ett "hardcore" -spel men jag hoppas att det vänder sig till mer än bara de mest hardcore spelarna. Det faktum att huvuddelen av spelets innehåll är öppet bör göra det mindre av en frustrerande upplevelse för många spelare som kanske har fastnat i andra, lika svåra spel.

GS: Vad är din favoritaspekt av spelet?

TOALETT: Förmodligen artstil. Både 2D och 3D-konsten är riktigt noggrant utformad och vi har länge gjort spelet så vackert som möjligt. Vi hoppas att spelare kommer att uppskatta det så mycket som vi gör.

GS: Vad kan använda viss förbättring?

TOALETT: Vid denna tidpunkt är spelet ganska mycket klart. Vi fokuserar för närvarande på att göra det så polerat en upplevelse som möjligt, men som det står, Syndare Det är rätt om var vi ville ha det.

GS: Finns det några fler projekt att vänta härifrån?

TOALETT: Åh ja! Dark Star har stora planer för framtiden men vi är inte färdiga med Syndare ännu.

GS: Vilken synd var ett lag favoriter att skapa? Vilken var minsta favorit?

TOALETT: Alla på laget har en annan favorit! Det är verkligen svårt att svara på den här frågan. Jag älskar verkligen Envy och hur hon byter mellan två stilar av strid. Men jag älskar också Lust och hur hon överraskar spelaren genom hela striden. Jag tror inte att vi har minst favorit. Vi har arbetat så hårt på var och en av dem, det skulle känna oss som en svek för att nämna vår minst favorit!

Om du är redo för mer själsliga handlingar och otroligt svåra chefer, Syndare: offer för återlösning kommer att komma till Xbox One, PC, Mac och PlayStation 4 den 25 april i år.