Ace Attorney anda av rättvisa & kolon; Episod 2 Walkthrough & lpar; Spoiler-fri & rpar;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Ace Attorney anda av rättvisa & kolon; Episod 2 Walkthrough & lpar; Spoiler-fri & rpar; - Spel
Ace Attorney anda av rättvisa & kolon; Episod 2 Walkthrough & lpar; Spoiler-fri & rpar; - Spel

Innehåll

Phoenix Wright: Ace Attorney - Rättvisa är inte bara en munnfull av en titel, det är spelet fans har varit clamoring för sedan 2007 s Försök och tribulationer. Det är inte bara fallen som är mer utmanande än någonsin, det är lika svårt att veta vad som ska hända, vem ska prata med eller vilken pixel som ska jagas innan spelet kan fortsätta.


Episode 2, The Magical Turnabout, ser spelarna som förbryllar hemligheten av en trollkarlsmördad mitten, men det riktiga pusslet fungerar genom spelets "Undersökning" -läge och det långa "Trial" -segmentet som följer. Den här guiden försöker vara så språngfri som möjligt: ​​när införandet av en karaktär utgör en spoiler används pronomen för sitt första utseende, men deras namn, som det visas i spelet, kommer att användas i alla efterföljande instruktioner.

Föreslagen navigering: I undersökningsmodus, använd din funktionssökare för din webbläsare för att leta efter din aktuella plats i spelet. i försöksläge, sök efter namnet på det nuvarande vittnet för att hitta en guide till sitt vittnesbörd. I undersökningsmodus är det möjligt att gå vidare i en något annorlunda ordning än vad som anges nedan: Om de presenterade alternativen inte visas som beskrivs, dubbelkontrollera att alla fortsatta åtgärder har genomförts och försök igen.


The Magical Turnabout: Undersökning

Att spela i undersökningsläge involverar två olika aktiviteter: prata med tecken för att fördjupa plottet eller granska olika platser för att hitta bevis för provavsnittet. För Prata, varje ämne måste läsas minst en gång för att fortsätta, medan presentera Bevis under Undersökningar behövs endast ibland. Det enda undantaget för Prata är med varje kapitelassistent karaktär: dialogalternativen "Några idéer?" och "Vad ska man göra" är helt frivilliga.

Experimentation rekommenderas starkt, och kan leda till oväntade dialoger eller scenarier. Vissa artiklar kan också framkalla unika svar: Närvarande de Attorney's Badge till någon annan karaktär, och de är garanterade att reagera. Granskning noggrant rekommenderas även om endast de föremål som krävs för att fortsätta kommer att listas nedan.


Undersökning - Dag 1

  • Prata till Trucy Wright
  • Flytta att iscensätta
  • Flytta till Wright Any Agency
  • Flytta till interneringscenter
  • Prata till Trucy Wright
  • Uppfatta Trucyys ögon medan jag har det bra! talas.
  • Närvarande Attorney's Badge
  • Prata till Trucy Wright igen, välj det nya alternativet

Benarbetet börjar

  • Flytta till Penrose Theatre
  • Prata till poliserna som visas.
  • Flytta till omklädningsrummet
  • Undersöka de väska och blå anteckningsbok (på bordet), grönt och lila bagage (på vänster bord) och affisch (vänster vägg).
  • Flytta att iscensätta
  • Undersöka lådorna, gardinerna, kameran och kraschade drakeförstärkningen.
  • Rotera till baksidan av scenen genom att trycka vänster och höger på D-Pad under testläget.
  • Undersöka svärdet, och sedan hela kistan: den vita konturen på framsidan, baksidan, sidorna och botten
  • Damm Området: grundlighet är nyckeln. Applicera pulver på områden som verkar ofullständiga och blåsa bort det överskjutande pulvret tills du uppmanas att jämföra fingeravtryck.
  • Jämföra till herr reus
  • Damm igen, men den här gången väljer du det mest tydliga fingeravtrycket manuellt och presenterar det för undersökning.
  • Damm till vänster om emblemet, på kistens vänstra kant.
  • Jämföra till Bonny de Fame
  • Damm Kista på toppen och undersöka några av fingeravtryck.

När du är klar ska Ema lyfta gardinen och avslöja baksidan. Att flytta dit:

  • Undersöka backstageområdet
  • Undersöka skylten som läser Understage, den mindre kistan, guillotinen, hinken och vinschen.
  • Undersöka stegen senast, som kommer att flytta dig till catwalken ovanför scenen. På catwalken:
  • Undersöka båda vinschar, både de oanvända gröna kuddarna, den kapslade dumman som ligger över den närmaste, och kaninen och månens rekvisita.
  • När du är färdig kommer karaktärerna att sluta sin verksamhet och gå av scenen till auditoriet. Undersöka den nya siffran på scenen.
  • Prata till den stora mannen själv, Roger Retinz.

Frågor för Bonny

  • Flytta till omklädningsrummet
  • Prata till Bonny de Famme
  • uppfattar hennes hatt medan hon säger "utföra det perfekt!"
  • Prata till Bonny igen, plocka det nya alternativet.
  • Flytta till interneringscentret och Närvarande Trucy med sin egen anteckningsbok.
  • Prata till Trucy igen.
  • Flytta tillbaka till omklädningsrummet den här gången Undersöka den gröna brädet på bordet (se ovan).
  • I ordning, Undersöka framsidan av brädet, skruva i det nedre högra hörnet, baksidan av brädet och det svarta pappersarket.

Under scenen

  • Flytta till scenområdet igen Undersöka baksidan av scenen och Undersöka Understage-tecknet.
  • Undersöka Steglyftor # 1 och # 2, svärdet och stativet, rödbandet i en X på marken, hatten, de två stegen och skrivandet på väggen.
  • Flytta till det sista utredningsområdet, Take-2 TV Studio
  • Undersöka den stående besättningen, den stora skärmen och kaffekarren.
  • Flytta tillbaka till Wright Anything Agency
  • Ha en annan härlig Prata med Roger Retinz att avsluta undersökningen.

The Magical Turnabout: Trial

Brådskande uttalanden och presentera motsägelsefullt bevis är spelet här. Ibland blir du också ombedd att välja från en lista med alternativ, ofta för att ge teorier om fallet eller för att motivera ett argument. Samtidigt som du presenterar det felaktiga beviset resulterar i ett straff, att trycka på vissa uttalanden och att välja felaktiga svar kan resultera i några fantastiska stunder. Återigen listas bara de mest nödvändiga stegen nedan.

Vittne: Ema Skye

  • Tryck Emas 5: e uttalande. När nytt vittnesbörd läggs till:
  • Närvarande Fingeravtryck resultat mot den nya 6: e uttalandet.
  • Välja alternativ 2 först.
  • Välja alternativ 3, och vänta tills nästa vittne ska ringas.

Vittne: Bonny de Famme

  • Tryck alla Bonnys uttalanden fortsätter.
  • Välja antingen alternativ.
  • Välj Glad (det leende gröna ansiktet) på 6: e uttalandet.
  • Välja det tredje alternativet.
  • Närvarande Trucys uttalande till det nya 6: e uttalandet.
  • Välja det andra alternativet.
  • Närvarande Fingeravtryck Resultat när utmanade för bevis.

Vittne: Bonny de Famme och Suprise Guest-Witness

  • Tryck vittnet för ditt innehåll. Medan det inte kommer att förändras, är den verkliga ta bort från detta vittnesbörd plot.
  • Närvarande Fire Bucket vid 3: e uttalandet, då Välja det andra alternativet.
  • Nästa Närvarande svärdsstativet.

Vittne: Trucy Wright

  • Närvarande Visa film på 5: e uttalandet.
  • Kolla på Följande videor och pausa när kort kommer att flyga mot kameran. Närvarande något av dessa kort för att avsluta denna granskning.

Vittne: Roger Retinz

  • Först, Tryck det femte uttalandet, och när utmanade, Närvarande Urklippet.
  • Retinz kommer att uppdatera sitt vittnesbörd: vid det nya femte uttalandet, Närvarande Trucy's Note, och Välj det tredje alternativet.
  • Svara på följande utmaningar: först Närvarande den trettonåriga affischen, då Närvarande profilen för Roger Retinz.
  • På affischen, markera och Närvarande ärr på herr Reus höger arm.
  • Retinz kommer att ge ett nytt vittnesbörd: Tryck varje uttalande.
  • Välj det andra alternativet, och granska visa filmen en gång till.
  • Stanna in videon strax efter att Mr. Hat (The Caped Dummy) försvinner i en rökblåsa. Gå ram för bild, tills en skugga dyker upp på gardinen bredvid Bonny. Välj den här skuggan och Närvarande det till domstolen.
  • Närvarande Crime Photo.
  • Välj Alternativ 2, sedan i nästa segment, välj alternativ 2, 3, 1 och sedan 2 som de presenteras.
  • Närvarande Resultatet av fingeravtryck och titta på resultatet utspelas.
  • Någon gång senare, kom ihåg den sista delen av oanvända bevis, Gramaraye Notebook. Närvarande för att avsluta episoden.

Phoenix Wright, och den här guiden kommer att återvända

Rite of Turnabout