AAA Crowdfunding & colon; Hur Kickstarter förändrar industrins ansikte

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 23 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & colon; Hur Kickstarter förändrar industrins ansikte - Spel
AAA Crowdfunding & colon; Hur Kickstarter förändrar industrins ansikte - Spel

Innehåll

För att uttrycka det enkelt, packade spel affärer, och i
särskilt den västra marknaden förpackade säljaffären "
drift och resultat effektivitet har varit mycket utmanande.


Kickstarter har äntligen fångat AAA: s uppmärksamhet

När Yosuke Matsuda gjorde den här kommentaren i kvartalsrapporten gjorde han inte bara ett uttalande om pengar, utan om det snabbt byta ansiktet på publicerings- och distributionsmodeller som för närvarande används av AAA-utgivare. Trots framgången med spel som Tomb Raider har SquareEnix kämpat för att flytta spel från hyllan i sin förpackade distributionssektor.

Inte bara kämpar de mot mindre, smidigare utvecklare som snabbt kan ändra mål och taktik för att möta konsumenternas efterfrågan, men låt oss möta det. AAA-utvecklare har länge varit i kontakt med spelarna. Kickstarter har dock förändrat spelets ansikte, och utgivare börjar nu inse att det bästa sättet att veta vad konsumenten vill ha är att fråga dem.

Man kan gå så långt som att säga det i dagens tider, att göra
kunder väntar på år med lite eller ingen information finns
oärlig för dem. Vi är inte längre i en ålder där
Kunderna lämnas i mörkret tills produktionen är klar. Vi
behöver byta till en affärsmodell där vi ofta
interagera med våra kunder för våra produkter som är
under utveckling och / eller priorto som säljs, ha vårt
kunder förstår spel under utveckling och slutligen
se till att vi utvecklar spel som uppfyller deras förväntningar.


Det finns en crowdfunding webbplats kallad "Kickstarter," som
fungerar inte bara som en metod för finansiering för utvecklare,
men jag tror också att det ska ses som ett sätt att marknadsföra enheter
och utveckling tillsammans genom att låta oss interagera med
kunder medan ett spel är under utveckling.

Det är en mycket bra sak; här är varför:

Denna typ av mentalitet kan bara vara en vinst för både utvecklare och konsumenter av ett antal skäl. För det första, om konsumenterna kommunicerar direkt med utvecklarna, är det mindre risk för att konsumenten sprutar ut sina hårdförtjänta pengar för en produkt som de hatar. För det andra, om utvecklare kommunicerar direkt med sina spelare, är det mindre risk för dem eftersom deras spel finansieras framför, åtminstone delvis, och de har en förutbestämd spelarbas innan spelen någonsin kommer att marknadsföras.


Medan mindre jord skakningar än deras Kickstarter-stil ambitioner, uttryckte Matsuda också initiativ för att utveckla nya IP för mobila plattformar, liksom mer regionspecifikt innehåll. Medan alla tre av dessa initiativ naturligtvis är direkt knutna till vinst, är det viktigt att gå tillbaka och inse att om AAA devs inte gör någon vinst, får du inte spela sina spel eftersom de helt enkelt inte kommer att existera .

En annan aspekt av detta är också väldigt spännande för mig, men det kommer inte troligt att påverka de befintliga AAA-utvecklarna lika mycket. Om projekt som Kickstarter visar löftet om att vara långsiktiga, pålitliga metoder för att få kapital för nya IP-enheter, kan spelutvecklare gå undan offentliga och försäljande aktier.

Varför spelar det någon roll?

Eftersom det förändrar ansvars paradigmet på marknaden. Istället för att utvecklare är ansvariga för personer som inte bryr sig om spel som något mer än en vinstmarginal, blir de ansvariga för spelarna som bryr sig om bra spel. Det finns inget sätt att detta kan vara allt annat än bra för industrin.

Medan Kickstarter säkert inte är ett nytt koncept, ser AAA-devs som Obsidian och SquareEnix på plattformen en enorm affär för spelgemenskapen. Vem vet, det här kan vara pebble som startar en lavin av bra spel, får oss ut ur den rehashed ruten som industrin verkar vara i.