En Wild & komma; Aimless Hunt - Hur Witcher 3 bröt mig & lpar; och min recension Schedule & rpar;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
En Wild & komma; Aimless Hunt - Hur Witcher 3 bröt mig & lpar; och min recension Schedule & rpar; - Spel
En Wild & komma; Aimless Hunt - Hur Witcher 3 bröt mig & lpar; och min recension Schedule & rpar; - Spel

Innehåll

När alla pratar om The Witcher 3: Wild Hunt, de älskar att prata om hur stort det är och att de inte kan få nog av det. De flesta har rapporterat över åttio timmar innan de slutförts, om inte mer. Det finns ingen verklig nackdel för dig, konsumenten med det här. Med överprissatta korridor tech demos som Ordern: 1886, det har blivit en väldigt knepig affär som bestämmer vilka spel som är värda dina pengar.


The Witcher 3 erbjuder inte bara ett jätte, djupt, mycket spelbart spel, men har ytterligare innehåll som rullar ut under veckorna. Det här är bra, eller hur? Tja ... inte för alla, faktiskt. Tro det eller inte, det är spel som dessa som kan bryta till och med den mest laserfokuserade och skickliga spelkritikern. Jag har haft tur hittills, men det hände äntligen.

The Witcher 3 bröt mig.

När du är en spelkritiker, om du inte hanterar primärt i äldre spel, förväntas du få recensioner snabbt ut. Om du är mer än två veckor före utgåvan får du knappt en fjärdedel av de åsikter du normalt skulle få. I bästa fall, om du har följande, kommer åtminstone de flesta av dem att titta på det. Om du inte gör det, är du bara fast med mycket tid bortkastad på ett spel.

Du spelar förmodligen bara ett spel som The Witcher eller Slocknande ljus eller Assassin's Creed i sakta mak. Kanske en eller två timmar per natt, eller ett par timmar under helgen. En spelkritiker får inte den typen av fritid. Vi förväntas komma igenom ett spel i tid för att möta releasedatumet, om vi har turen att få en tidig recensionskod. Om så inte är fallet måste vi granska spelet efter att ha släppts ännu snabbare.


Under min travlaste översynstid, tillbaka under slutet av 2013 på den första platsen som jag någonsin arbetat för, var jag tvungen att slutföra följande alla mellan Black Friday och December 31:

  • Splintercell: Blacklist
  • Assassin's Creed IV: Svart flagga
  • Ratchet & Clank: In i Nexus
  • Ratchet & Clank: Full Frontal Assault
  • Slagfält 4
  • Otillbörlighet: Gudar bland oss ​​Ultimate Edition

Det är förutom att genomföra intervjuer, förhandsvisningar och skriva nyhetsartiklar. Om jag minns rätt, slutade jag Assassin's Creed IV: Svart flagga under julveckan mellan festligheterna. Ändå trodde jag på det hela att jag bara tyckte att det var hur sakerna skulle fungera.


Adam Sessler talade en gång om när han började granska Grand Theft Auto V, att han pratade med sin fru och han var i grund och botten isolerad för det mesta, spenderade den bra delen av tre veckor att slutföra spelet ganska mycket nonstop. När jag ser tillbaka på det nu ser jag hur löjligt en idé det är, och hur galen situationen har blivit för AAA-spelkritiker.

Jag vill vara tydlig - det här är inte synd. Att vara en spelkritiker är ett jobb, och jobb är inte alltid roligt, men det är vårt jobb att informera dig om att köpa ett spel eller inte. Hur ska vi få samma intryck från ett spel som du vill, om vi inte kan spela spel i rimlig takt och med rätt inställning?

Jag vill utan tvekan kunna berätta om du gillar ett spel, men det kräver att jag faktiskt engagerar med spelet. Jag pratade redan om hur jag granskade min synestesi påverkade mitt perspektiv på spel. Föreställ dig nu stressen att försöka avsluta ett spel för en deadline-känsla. Det kommer inte precis att göra dig till ett spel.

Rushing genom ett spel som tar för lång tid är att äta en läcker tårta och få det att vara svåra i munnen. Jag hatade Främmande: Isoleringfinalen på grund av det. bara. hålls. ritning. Det. ut! Jag hade tillbringat fyra dagar rakt och försökte slå den i tid, och jag ville bara att den skulle vara över.

Det sista svaret du vill ha till ett spel skriker "SLUTA ALDRIG!" Den negativa energin kommer att hålla fast vid dig när du skriver recensionen och försöker återkalla din upplevelse. Vilket tar oss tillbaka till The Witcher 3.

Du ser, jag gillar verkligen The Witcher 3. Jag tycker att det har några äkta problem, några som kan patchas ut senare, och andra som är grundläggande problem med hur CD Projekt RED utformade spelet. Ändå är det en rockfast titel och en av de bästa nya genspelen där ute. Så jag vill inte gå och hata nästan spelet, bara på grund av en imaginär regel som så många spelkritiker följer.

Det är dags för spelrecensioner att få en uppdatering.

Förändringen sker långsamt. Eftersom mindre webbplatser som äldste geek och solokritiker som TotalBiscuit växer framträdande ser vi ett skifte i hur recensioner hanteras. Det finns inte längre bara ett sätt att granska ett spel, och recensionerna värderas mer för åsikter och retorik än som bara en annan mätning för ett spelets Metacritic-poäng.

Det kan tyckas som en dum sak att ens debattera om nu, men det är praxis som dessa som har genomgått branschen alldeles för länge.

Med denna advent av ny, mer konsumentnivåkritik, finns det äntligen en ny aveny för spelrecensenter. Det kan inte generera tusen visningar på en dag, men du kan också göra ett mer omfattande, väl genomtänkt fall under tiden. Vilket innebär att du får göra ditt eget schema. Det löser inte alla problem, men det hjälper åtminstone.

Det kan tyckas som en dum sak att ens debattera om nu, men det är praxis som dessa som har genomgått branschen alldeles för länge. Eftersom linjerna mellan kritiker och konsument börjar bli suddiga kan vi utnyttja de nya möjligheter som erbjuds oss. Jag var tvungen att få hela min arbetsvecka skruvas över The Witcher 3 att se det. Otroligt nog, tack för det, Witcher 3.