Ett andra besök i den skrämmande världen av förtvivlan

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Ett andra besök i den skrämmande världen av förtvivlan - Spel
Ett andra besök i den skrämmande världen av förtvivlan - Spel

Innehåll

För över en månad sedan gav den ryska indieutvecklaren PixelMate oss möjligheten att inte bara intervjua dem, men ta en exklusiv titt på deras överlevnadsskräck multiplayer-spel, Utöver Förtvivlan. Den 16 januari släppte de spelet på Steam Early Access.


Trots att det bara var drygt en månad sedan jag senast kom in i Ansora Island, har mycket förändrats. Nya grundmekanik som törst, hunger och temperatur har införts, platserna har utvecklats vidare och alla former av vapen är nu till spelarens förfogande. Förutsatt att de kan hitta dem.

Sedan dess släppt har jag lagt in ungefär fyra timmar i spelet, upplever dessa nya funktioner tillsammans med att utforska ön med sina många fasor och mysterier. Mina ursprungliga tankar om spelet står fortfarande, även i detta tidiga utvecklingsstadium, formar det sig för att vara något ganska speciellt.

Varning: Utöver Förtvivlan är för närvarande i ett alfa-stadium av utveckling. Denna artikel bygger inte på en helt utvecklad och komplett produkt.


Slängt i djupänden, ensam eller med vänner

När du kommer igång kan du välja att vara värd för en server eller gå med i en som för närvarande är aktiv. När du är värd kan du styra hur många spelare som är tillåtna på servern eller om du vill kan du göra det till en soloserver, så att du kan spela spelet som om det är enspelare.

Jag älskar detta beslut av utvecklaren, eftersom det finns många där ute som skulle älska att uppleva spelet, men skulle inte om det bara var multiplayer. Det ger spelarna det bästa av båda världarna, så att spelet kan nå ett mycket bredare publikum än om det bara var multiplayer.

Var det ensam eller med vänner, du kommer att börja spelet på södra kusten av ön. Generellt mellan fyren och kajen. Du kommer inte ha några förnödenheter eller vapen i din besittning, vilket gör att du har några högsta prioriteter. Mellan bryggan och fyren kommer du sannolikt att hitta åtminstone en tillräcklig mängd mat och vatten tillsammans med kanske ett grundläggande vapen eller två.


Självklart kommer någon av dessa platser helt upp till dig. Det är en möjlighet att gå i en helt annan riktning, men de är bra ställen att hitta lur, till att börja med. Med alla fördelar måste det också vara en nackdel.

Både bryggan och fyren har sina fientliga invånare att hitta. Vandrande båda platserna är galna, individer vars tankar har förändrats av den katastrofala händelsen som hände på ön. När de vandrar runt hörs de babblande till sig själva i en mänsklig men icke-mänsklig röst "så hungrig" och något om "före ljuset".

Utan leveranser kan du inte överleva. Du har inget annat val än att söka på områdena för ett vapen och näring. Hur du hanterar de fientliga invånarna är ditt beslut. Det är en hård början på spelet, men en som verkligen bekänner dig med den hårda världen. Från det ögonblick du går in i Ansora visas du exakt hur farligt det kommer att vara.

Du kommer att dö, det är säkert. Men varje gång du möter din grusiga ände är det väldigt mycket en lärande upplevelse. Det finns en handledning som förklarar alla insatserna i spelet men att sätta dem i bruk i den verkliga världen är en annan sak. Det är ett svårt spel men det låter inte vara något annat än det.

Personligen tycker jag om spel som kastar mig rätt i djupänden och tvingar mig att räkna ut saker för mig själv. Om du också tycker om det, då Utöver Förtvivlan kommer sannolikt att vara en trevlig upplevelse. Om det är fallet att du inte tycker om sådan gameplay, det Det kan inte vara titeln du letar efter.

Stealth och undvikande över brutal kraft är nyckeln till överlevnad

Att använda brute force för att ta sig runt ön kommer inte att göra livet enkelt. Nyckeln till överlevnad handlar mer om att undvika eller använda smyg för att ta ut dina fiender. Att komma ansikte mot ansikte med en fiende bör bara vara en sista utväg.

När du går, kommer du att göra ljud som fiender kommer att hämta om de är nära dig. Mängden buller som görs beror på om du går, kör eller hänger och visas med ljudmätaren längst ner till höger på skärmen.

Walking fyller mätaren två tredjedelar och om den fylls fylls den helt. Om du hyser medan du rör dig, är din rörelse tyst. Det låter dig smyga runt fienderna utan att de märker dig, så länge du stannar ur synfältet.

Alternativt, om du har ett vapen utrustat, kan du smyga upp bakom dem för en omedelbar död. Medan den dödliga döden är en effektiv taktik för att hantera de galna mänens, mot andra fiender, undviker man helt och hållet det bästa sättet.

Dorgs (en mutant hundliknande varelse) är till exempel en varelse som undviks mest. Bara för att du bara ser en betyder inte att det inte finns fler i närheten. Om en fläckar dig, kommer det att skrika varna alla andra i närheten. Att försöka ta ett pack av dessa monstrous K-nines är nästan viss död, även för erfarna spelare.

Medan strids- och smygmekaniken fortfarande är i sitt tidiga skede, erbjuder de fortfarande spänd, nagelbitande spel. Fiendernas uppträdande är var och en annorlunda, vilket resulterar i att man behöver olika metoder för att hantera dem. Medan många spel på detta utvecklingsstadium är ganska tråkiga eller tråkiga, Utöver Förtvivlan har tillräckligt med innehåll för att du ska leka länge.

En vacker, skrämmande och mystisk värld med ett enda syfte att unnerving och sedan döda dig

Utöver Förtvivlan är väldigt mycket S.T.A.L.K.E.R Shadow of Tjernobyl när det gäller atmosfären. Det är inte ett riktigt skräckspel som sådant, men atmosfären tillsammans med mörka miljöer resulterar i riktigt unnerving och ibland skrämmande stunder.

Medan skrämmer är ett fall av stunder, är spänningen som spelet skapar permanent. Inte för en sekund släpper spelet ner när det gäller att göra spelaren spänd. Mycket av detta beror på fienderna tillsammans med de många andra sätten du kan dö.

Du vet aldrig när du kommer att springa in i nästa fiende eftersom de kan vara överallt. Även på en bakgata som verkar tom, kan du vara säker på att det finns en galning eller någon annan monstrous som gömmer sig i buskarna och skuggorna.

Som om hinderande monster inte räckte för att oroa sig, kan du också dö av törst, hunger och kyla. När det snöar kan det leda till att kroppstemperaturen sänks. Om det blir för lågt börjar du ta skada tills du värmer upp igen. Du kommer att kunna värma upp genom att hitta skydd, ett lägereld eller en liten eldstad i byggnader.

Trots allt tycker jag att funktionen som står ut framför allt är öns utformning. Som jag tidigare talat om i min första förhandsgranskning av spelet är jätte svampfältet en imponerande syn, en som gör att du känner att du befinner dig i en främmande värld.

Det finns dock sevärdheter för andra än vad som gäller för svampfältet. Det förefaller vara en krigszon som är fryst i tiden strax i en explosion. Bilar fryses i luften och andra fordon stoppas i spåren när de vänder om.

Då finns de ovanliga bergen som jag bara kan beskriva som The Giant's Causeway i Irland. Totalt är ön bara ca 4 km kvadratisk men det är kreativiteten och fantasin som sätts i sina olika områden som gör det så glädjande att uppleva.

Du kan ge mig en värld som är tio gånger så stor som ön och det skulle inte ha samma inverkan på mig. Skyrims stora världar eller Fallout 3 har aldrig haft den effekten av att Utöver Förtvivlan, gör. Sevärdheterna stoppar mig i mina spår när jag tittar på dem i vördnad.

Som jag sa är det en vacker värld samtidigt som den är skrämmande och mystisk. Det är inte så ofta, du kan kalla en värld av skräck, vacker och det är det som gör det så speciellt spel.

En värld som absorberar dig

Precis som jag sa i början av denna artikel, mina åsikter om Utöver Förtvivlan har inte ändrats från min första förhandsgranskning. Även med de nya tilläggen till spelet finns det lite att jag kan fel. Som man kan förvänta sig med titeln Early Access finns det några balans- och tekniska problem här och där, men ingenting som skulle orsaka ett stort hinder.

Vare sig man spelar ensam eller med några vänner, är det ett spel som kan orsaka spänning, skräck, skräck och enastående awe. Jag fann att jag inte bara spelar Utöver Förtvivlan för gameplay men mer för världen är den inställd. Även om gameplayen är stor i sig är det världen och atmosfären som absorberar mig och håller mig tillbaka.

Ända sedan jag först spelade spelet för en månad sedan har jag ofta tänkt på det, funderat och vill veta och utforska mer. Något som väldigt få videospelvärldar någonsin har gjort med mig och jag kan inte vänta med att se den i det färdiga läget.

Utöver Förtvivlan finns att köpa på Steam Early Access.

Ansvarsbegränsning: En kopia av spelet gavs av utgivaren för syftet med denna förhandsvisning.