En PvPer Guide till Rift PvP

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 15 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Rift 4.3 Jan 2022 Rogue PvP Builds Guide
Video: Rift 4.3 Jan 2022 Rogue PvP Builds Guide

Innehåll



Spelare kontra spelare (PvP) tenderar att vara kul, men kan vara ganska otäckt om du inte vet vad du ska göra. Om det här är första gången du spelar in PvP Reva, sedan har du säkert sett människor rusar framåt mot mål och lämnar dig bakom. Du kanske har märkt andra spelare som skyller på dig för att helt enkelt inte veta vad du ska göra än.

Med hjälp av den här guiden kommer du att kunna upptäcka vad du ska göra. Om du letar efter tips på en viss karta, här är innehållsförteckningen nedan:

  • Den svaga förkammaren
  • Den svarta trädgården
  • Library of Runemasters
  • The Codex
  • Whitefall eskalering
  • Ghar Station Eyn
  • Överfall på bronsgrav
  • Karthan Ridge
  • Black Garden: Domination
  • Karthan Ridge: Dominans
  • Slaget om Port Scion
Nästa

Den svaga förkammaren

5 till 15 man Warfront. 15 minuters timer.

Baserat på Greenscale's Blight raid är The Blighted Antechamber en typkarta för Capture Objectives. För att vinna måste du nå 1000 poäng, med antingen fiendens flagga eller de tre olika målen.


Strategi

Den fullständiga versionen av kartan är att båda lagen har en flagga som kan fångas och vändas på fiendens sida för poäng. Det snabbaste sättet att vinna denna match är att fånga fiendens flagga och upprepade gånger vrida den. Om du misslyckas, måste du sikta på att ta tag i målen och sakta få poäng till att nå 1000.

Med en tidsgräns på 15 minuter sker de flesta segrarna genom att kombinera båda målen, med flaggorna gridlocked. Ett gridlock händer när båda lagen håller den andra flaggan, och om du inte kan döda fiendens flaggbärare och återhämta din flagga, är du tvungen att lita på de 3 poängen.

I den här matchen kan klasser och byggnader som kan öka rörelseshastigheten eller stealth excel. Exempelvis har bardspecifikationer en AOE-rörelsehastighetsbuff, som hjälper till med fångst-flaggstationen. Eftersom det finns mycket rörelse för den här matchen, kan stealth-användare som kan gömma sig till poäng tills kusten är klar kan fånga poäng som inte annars kan tas in. Men var försiktig med att teleporterna fylldes över kartan. Om du är förskräckt och står på en av dem, kommer du att släppa i smyg och transporteras.

En cool om stealth spelare men är det om du tittar på karaktärerna för att se vilken riktning de står inför och smyga bakom dem - även om du är osäkert - eftersom du inte passerade deras synfält kommer de inte att förvänta dig att vara bakom dem. Så om du är lurad och obemärkt kan du stå i mitten av en grupp fiendens spelare och stjäla flaggan med dem ingen klokare. Var bara beredd att springa som galen.

Kom ihåg att kommunicera med ditt lag från början och släng inte alla dina ägg i en korg. Så fråga vem som vill stanna bakom och skydda din flagga, som vill bilda flaggkörningsteamet, och vem vill sträva efter att fånga mål.

Håll flaggan

Om du håller flaggan kan du inte teleportera med hjälp av förmågor eller med teleporterna i kartan. Så det bästa är att springa tillbaka på kartan, förhoppningsvis genom det mål du har. Om du blir jagad kör du till närmaste teleportationsenhet. Medan du inte kan teleportera - kommer några melee-tecken som står bredvid dig.

En annan plats som du inte kan gå till är toppen av spetsen, som är mittmålet för kartan. Vad som händer om du har flaggan är att en vägg kommer att dyka upp och förhindra att du kommer in. Vad de flesta inte inser om den här väggen är att även om det påverkar dig, förhindrar det också att alla andra kommer in eller lämnar punkten.

Så om fiendens lag är centrerat runt spetsen och om du har flaggan, överväga att klättra upp nära toppen och låsa det laget. Du kommer i grund och botten att vinna poäng genom de två målen utanför. Men var beredd att få massor av hatpost från motståndarna!

Skydda din bas

Det bästa sättet att skydda din flagga är att använda några höga CC (crowd control) och HP-tecken. Tanken är att kunna hindra en stor mängd människor från att kasta pickup skickligheten, och om du håller posten solo kan du behålla din höga hälsa tills säkerhetskopieringar från ditt lag kan komma hjälp.

Obs! Om du omges av fiender, ta en skärmdump.

Så en ideal team setup för en 15 man grupp är:

  • Flaggtåg: 1 tank / tankig DPS (för att hålla flaggan), 1 stöd (bard), 1 healer, 3 DPS
  • Försvarsteamet: 1 CC tank, 1 healer
  • Capture Objectives Team: 6 DPS (kom ihåg stealth spelare shine i denna match), 1 healer.

Den svarta trädgården

5 till 10 per lag, 15 min Timer

För Black Garden måste du fånga "Fang of Regulos" i mitten av kartan. Att hålla på Fang ger dig poäng varje frikoppling, och du måste nå 500 för att vinna. Att döda fiende spelare ger dig i genomsnitt cirka 2 poäng per död.

Strategi

Den svarta trädgården är ett fångst. Flaggstypet - med undantag för att flaggan gör periodisk skada mot dig, markerar dig som mål mot spelare, minskar den healing du får och saktar din rörelsehastighet. Åh, och de poäng som det ger dig beror på hur nära du är till mitten av kartan, från 1 poäng i utkanten till 6 poäng i mitten. Men det är bara din standard CTF match.

Så för att vinna, måste du komma ihåg några saker som finns runt kartan. För en kan du använd spirarna runt mitten för att avbryta LoS, eller synfält. Skärning av LoS innebär att om någon spelare kastar en färdighet eller magi mot dig, är kanalen avbruten och misslyckas.

Den andra stora saken är att på båda sidor av kartan finns det buffs som du kan hämta för att öka din skada. Du hittar dem under dessa små hytter, så om du bestämmer dig för att ta tag i dem, se till att skynda tillbaka till mitten för att försvara din flaggbärare.

Det tredje är att det finns väggar runt kartan som du kan komma åt innan du hoppar ner till gropen som är Black Garden. Du kan springa ovanpå dem för att attackera eller läka från intervallet. Melee attackers kan inte attackera dig, men istället för att gömma sig mellan dina lagkamrater markerar du dig själv som ett mål.

Sedan vi täckte miljön, kan vi börja prata om hur du kan stjäla Fang.

Stjäl Fang

Kom ihåg hur vi nämnde skärning av synfält? Vanligtvis i den här matchen har du de två lagen i en slug-fest mot varandra från motsatta sidor på kartan. Men med spiren i vägen kan du stå vid kanten och försöka plocka upp Fang. Var noga med att inte ta tag i fiendens uppmärksamhet när du gör det.

Ett annat sätt att ta tag i Fang är att döda fiendens spelare som plockar upp den, eller hämta den från en lagkamrat som släpper den. Om du tar tag i det, kom ihåg att i mitten av kartan får du ca 6 poäng per ficka. Om du inte har den helande kraften för att klara både den skada du kommer att få från fienden och från Fang, kan du också dra Fang tillbaka till trädet på din sida. Dessa träd kan användas för att sänka synfältet och kan ge en enkel looping exit om folk jagar dig.

Team Setup:

  • 3 läkarna
  • 1 stöd
  • 6 skador återförsäljare

Område med Effektattacker hjälper till att stoppa fienden från att stjäla Fang, men enda målangrepp är bättre för att ta ner mål en efter en.

Biblioteket av Runemasters

5 - 15 per lag. 15 minuters timer.

Baserat på Hammerknell raid, är målet med denna match att nå 1000 poäng för att vinna. För att kunna göra det måste du fånga runorna placerade runt kartan och hålla fast på dem. Tänk på det som en CTF eller Capture Flag-matchen - med undantag för att det finns sex flaggor istället för bara en.

Strategi

Från början hittar du 2 runor på båda sidor på marknivå och källarnivå. Mot mitt spel kommer ytterligare en uppsättning runor att läggas vid broarna för totalt 6 i spelet. Så när spelet börjar bör du dela upp gruppen så att du kan täcka båda sidorna. Att hålla på dessa runor ger dig de poäng du behöver för att nå 1000 och vinna.

Det andra sättet att få poäng i spelet är genom att döda fiendens spelare, men i jämförelse med att hålla runorna är poängen minimala. Så om du har runorna borde du gruppera med dina lagkamrater för stöd och helande.

Om du försöker döda fiendens spelare som håller flaggan, skulle det vara användbart att använda förmågor som skär ner på stjälläkning. Dessa saker, ihop med skadorna från att hålla runorna själva, kommer att hjälpa till med att stjäla målen.

Team Setup:

Människor som kan ta tag i och hålla fast vid runorna borde byta till tankar för sin höga hälsa och rustning. Annars är det bättre att ha några viktiga DPS och läkare. Enkel målskada är bättre än effektområde, liksom förmågor som sänker läkning som tidigare nämnts.

Hoppa från stekpannan i elden.

The Codex

5 till 15 per lag, 15 minuters timer

Codex är en av de tre kartorna där du kan använda din monter i warfront. Det finns 4 huvudsakliga fångstpunkter, The Codex, Thontic Statue, Translation Scope och Vault. För att vinna måste du nå 1000 poäng, vilka erhålls genom att kontrollera poäng eller döda spelare.

Strategi

Poängen är uppdelad i tre huvudgrupper. Den första dödar fiendens spelare, som tilldelar 2 poäng per död. Den andra är genom att styra The Vault, Thontic Statue eller Translation Scope. Var och en av dessa ger 3 poäng per fack. Codex ger 5 poäng ett fält. Den tid det tar för att fånga en punkt från neutral är 10 sekunder på din sida och 30 sekunder om du tar bort fiendens neutrala punkt.

Om du stjäl ett mål från fiendens lag, kom ihåg att det tar 30 sekunder att lyckas fånga den. Om fienden griper den nämnda punkten under de 30 sekunderna återvänder den omedelbart till vem som helst som kontrollerat det innan. Om ett mål som är kontrollerat övergår till det andra laget, belönar det målet inte några poäng under fästningarna.

Hur man vinner:

Den standardmetod som du förmodligen skulle se i de flesta slagsmål är att lag A och lag B skulle ta tag i deras sidos mål, gör sedan en fri-för-alla på Codex för att ta tag i det. Gör inte det här. Istället glömmer Codex och utser en person från början för att ta tag i Vaulten och en annan person för att ta tag i ditt mål. (Beroende på sidan kan det antingen vara räckvidd eller staty). Resten av laget skulle då gå till antingen statyn eller räckvidden, beroende på vilken sida du är på och ta den i 10 sekunders fönstret för första gången fiendens fångst.

Varför ska du göra det här? För när du är 30 sekunder i, skulle du ha lyckats ta 3 poäng, vilket ger dig 9 poäng ett fält för varje 5 som Codex ger. Plus - och det här är viktigt - du kommer att tvinga fiendens lag som samlas i Codex att dela upp och försöka fånga de andra tre målen. När det händer och det alltid beror på att du inte kan vinna matchen med bara ett mål ensam, borde du suga (rusa) poängen och med överlägsen nummer kommer du vinna och ta tag i det.

Under tiden kan du skicka en eller två av dina lagmedlemmar för att skydda dina poäng, och så småningom driva kampen till deras responpunkt. Om du gör det, och ta en 200-poängs ledning, då även vid 850 poäng om du förlorar allt utom ett mål, kommer du fortfarande vinna.

Du kan också hitta 4 buffrar runt kartan, en bakom The Codex, Scope och Statue som skulle öka din skada, och en annan på The Vault som ökar din rörelsehastighet. Dessa ökar kan hämtas om du är osynlig och kommer inte att tvinga dig att korka.

Team Setup:

Den ideala gruppen är en uppdelning mellan höga CC-medlemmar och enstaka DPS-mål. För varje 3 DPS ska du ha 1 healer och 1 stöd av varje typ. Om du får 3 bards, kommer färdigheterna att överlappa varandra och du kommer inte få några fördelar. Om det inte går att få olika stöd, blir det bättre att byta till DPS.

Helst bör du också ha minst en rogue mördare, som skulle sitta under klipporna vid Codex. Om du kan hålla den punkten, som ligger bredvid vattnet, med en spårflaska kan du hålla flikar över hela fiendens lagers rörelser och rapportera den informationen till laget.

Whitefall Steppes: Escalation

5 till 15 per lag. 15 minuters timer.

Den Skinny

Whitefall Steppes är ett Capture Flag-spelet, med varje sida som syftar till att fånga 3 flaggor. Var och en av flaggorna, eller sura stenar, sköter med jämna mellanrum beroende på om flaggan var på eller inte. Det första sättet du kan vinna vid denna match är om du har 3 flaggor in, vilket är en automatisk seger. Det andra sättet är att få de flesta sourcestones in i tiden när timern slutar.

Strategi

Sourcesten spawnar i mitten av kartan, och har två huvudsakliga beteenden bakom det också. Den första är att om den är inaktiverad kommer den nästa att gissa efter 30 sekunder. Den andra är att om det inte går in, kommer nästa sourcestone inte att hälla.

Om du håller sourcesten, kommer du att ha 2 debuffer placerade på dig, en som skär ner din läkning och en annan som får dig att springa lite långsammare. Så singelmål läker hjälp här, liksom rörelseshastighet buffs. Om du använder någon typ av "rengör debuff", tar den tillfälligt bort rörelseshastigheten debuff också.

Hur man vinner:

Strategi här splittras upp för situationer. Den första situationen är kontroll över mitten. Om du har sourcestone men inte kontrollerar mitten av kartan, vrid den inte in. Om du gör så kommer de kommande språken att gå till fiendens lag och de kommer att vinna.

Om du har sourcestone och du har kontroll över mitten - men båda lagen ligger på den låga sidan av 7 till 5 personer, slår du inte in den. För det roliga med Reva är det när människor läggs från que till en match kan siffrorna ändra tidvattnet ganska snabbt. Så om du inte är säker på ditt lag är det bättre att spela det säkert istället.

Om du har kontroll över mitten och inte har sourcestone, kan du hämta de återstående språken och skicka tjuvar för att stjäla sourcesten från basen.

Om du har sourcestone, men du har inte kontroll över kartan borde du flytta hela laget nära din bas, men stanna inte inom synfältet för målet. Anledningen är att det är möjligt för fiendens lag att dra dig tankfärdigheter och tvinga dig att vända sig i flaggan. Om detta händer, så har de 30 sekunder tills nästa häst kommer och de kan stjäla sourcesten från dig för två punkter.

Och äntligen, om du inte har kontroll över kartan, räknar timern ner till 0, och fiendens lag har 1 eller 2 sourcestones som vrids. Det finns en sak du kan göra för att tvinga ett slips. En poäng görs om sourcesten placeras på din eller fiendens bas. Men om flaggan hålls av någon lag blir den tillfälligt neutral. Så det är möjligt att stjäla båda flaggor i sista stund och tvinga slipset, vilket ger bättre belöningar än en förlust.

Team Setup:

För den här matchen bygger stödet alla trumpar. Stöd spelas vanligtvis inte av spelare, som ganska mycket vill bara göra skador. Men om två lag matchas jämnt, kommer skadorna från stödet att göra skillnaden.

Den näst viktigaste är att det är bättre att ha ett enda mål DPS än AOE (effektområde). Men detta beror på om du har kontroll över mitten eller inte. Om du inte gör det kan områdets påverkansförmågor som DOTS (skada över tiden) hjälpa till att avbryta kasta tiden när du tar upp sourcestone.

AOE-skador kan också hjälpa till att nå ett större antal mål. Om du till exempel har ett träffområde på 30 meter, och om en AOE har en radie på 20 meter betyder det att om du slänger en förmåga på maximal räckvidd träffar du också mål 40 meter bort. Men eftersom skadorna är svagare individuellt är det bättre att gå enstaka DPS-mål.

Ghar Station Eyn

5 till 15 per lag. 15 min timer.

Den Skinny:

Målet med denna karta är att få kontroll över de dödliga siffrorna och nå 1000 poäng. Det finns tre sätt att göra det. Den första är att ta sig till stenen. Den andra är att hålla det dödliga numret och klicka på någon av de fyra "Manugo-stationerna" på kartan. Och det tredje sättet är att döda fienden.

Strategi:

Ghar Station Eyn är en röra av en warfront. Det kom ut med Nightmare Tide Expansion, och fokuset kretsar kring att fånga de dödliga numren runt kartan och klicka på stationerna för att få fler poäng. Medan du håller på siffrorna får du en enorm skadaökning, men i gengäld behandlas du periodvis.

Det finns några doser och inte som ska följas för den här kartan. En av de inte som alltid ska följas är: Stå inte vid varandra om du håller ett nummer.

Om två personer som har nummer står bredvid varandra, blir skadorna som de får ökat. Men om du är på fiendens sida och vill tvinga folk att släppa siffrorna, så ska du försöka pressa eller kalla dem tillsammans.

En annan sak är att om du har ett nummer, ska du alltid gå till en station och klicka. Om till exempel fiendens lag har 3 sourcestones medan du håller 2, kan ditt lag enkelt vinna om du klickar på stationerna mer än de gör.

Om du behöver komma runt på kartan kan du använda din mount. Du kan hoppa över barriärerna i den här kartan för att skära av siktlinjen, och även för att komma till andra punkter snabbare.

Om du har möjlighet att kalla upp fiendens mål, hittar du en vägg bredvid hörnstationerna. Om du står på den andra sidan av väggen kan du ringa upp nummerhållarna och skära av dem från deras stöd.

Team Setup:

Människor som kan ta tag i de dödliga siffrorna bör byta till tankar för sin höga hälsa och rustning. Annars är det bättre att ha några viktiga DPS och mer healers än inte.

DPS skulle delas upp i två grupper. Den första gruppens mål är att skydda de personer som håller de dödliga siffrorna. Den andra gruppens mål är att stoppa fienden från att klicka på stationer.

Och kom ihåg. Om du inte klickar på stationerna med målet, vinner du inte. Även om du har en ledning i poäng.

Överfall på bronsgrav

5 till 15 per lag. 15 min timer.

Den Skinny

Assault on Bronze Tomb är ett King of the Hill-typspel. Varje lag tar en tur som angriper det försvarande laget, som har tre rum för att skydda tills de förlorar. Det finns inga poäng i den här matchen, men i stället kommer det ner till vem som fångade flest rum. Om de fångade rummen är lika, kommer det ner till ett slips.

Strategi

För alla buggarna i denna warfront - och det finns buggar - är matchen ganska kul. I varje rum finns artefakter som kan öka din attack eller läka dig. Det finns också sektioner som ökar din rörelseshastighet och rum med två jätte pistoler som dödar allt de berör och två artefakter som gör användaren oskadd för alla AOE-skador.

Det är ett rörigt spel, men du behöver inte oroa dig för några av artefakterna förutom de stora pistolerna i slutet. Du behöver oroa dig för fällor. Nämnde jag fällorna? Låt oss dela upp dem per lag, och vad du behöver oroa dig för var och en. Och för att göra det enklare, lägger vi till två huvudriktningar: Nord och Syd.

försvarare:

Som försvarare är det bästa sättet att vinna matchen att hålla kontroll över det första rummet. Om du inte klarar det, behåll kontrollen över det andra rummet. Men eftersom vi är på första rummet måste du se till att alla i raidet är antingen en tank, en healer eller ett stöd. Oroa dig inte för DPS, eftersom hela syftet är att bygga den starkaste höga CC-köttskölden du kan. Du bör alltid hålla minst 3 eller 4 försvarare per sida och få resten av laget att flytta mellan de två poängen beroende på hur många som attackerar.

Om du misslyckas med att försvara poängen, springa till nästa punkt och försvara den. Så, team setup bör vara:

Tanks / Healers / Support. Oroa dig inte för DPS.

angripare:

Det enklaste sättet att ta kontroll över det första rummet är att dela laget i två grupper. Den första gruppen är dekojargruppen, som är din standardgrupp av spelare som är en blandning av DPS, support och healers. Den andra gruppen är stealth-gruppen, som i början av matchen skulle flytta till fiendens sida i en rak linje.

Medan avfekningsgruppen attackerar, bör stealth-sidan förbli stillad tills sidan med den mindre spelaren räknas för att hjälpa till där det är uppenbart att hela fiendens lag är. Det är då stupet ska komma in, inaktivera fiendens spelare och stjäla poängen. Om du är på stealth sidan, se till att du inte dödar fiendens spelare. Anledningen till detta är enkelt. Om du kan stoppa en spelare från att flytta i 45 sekunder och stjäla poängen är det bättre än att stjäla poängen och få honom att respa och vänta på dig vid andra punkten med sina vänner.

Så laget setup bör vara:

Rörelsehastighet ökar stödet, Rogue Assassins, Regular DPS, AOE läker (klor bygger hjälp)

Karthan Ridge

5 till 15 per lag. 15 minuters timer.

Den Skinny

I Karthan Ridge har varje lag tre mål som måste försvaras från fiendens attack. För att förstöra motståndets mål måste du ta kontroll över en av två sourcestones i mitten av kartan och bära den till fiendens mål. Vinnande laget är det som har mest av behållarna i slutet av matchen.

Strategi

Från början i Karthan Ridge måste du rusa till mitten och försöka fånga sourcesten. Sourcesten är placerad på vardera sidan av den stora mittbågen, så att du kan klippa av synhåll som Black Garden matchen för att plocka upp dem. Om fiendens lag tar upp det, bör du sikta på att döda dem så att de skulle släppa det.

Om ingen spelare plockar upp sourcestone, skulle den återställas till mitten. Detta är detsamma om du lyckas förstöra ett mål.

mål

När det gäller mål har du tre mål på varje sida av kartan, blå för Guardian-laget och rött för Defiant-laget. Om en spelare som har sourcesten taggar målet och fullbordar en 3 sekunders kasta tid på den, kan de förstöra den. Denna gjutningstid kan avbrytas med skador.

Men om du har sourcestone, är det bästa sättet att ha båda på din sida och flytta som en grupp mot fiendens bas. Ditt mål bör vara att förstöra mittfientens mål först, eftersom det blir det svåraste att nå fram till mitt och slutspelet.

När du förstör målet, bör du få någon att springa tillbaka för att ta upp den igen och sedan gå tillbaka för att gå med i resten av gruppen.

Team Setup:

För denna match lägger stöd till en fördel mot fienden. Med saker som att öka skadorna som hanteras med 15%, eller genom att ge alla dina lagkamrater en sköld, eller till och med avlägsna förbannelser och debuffer som fienden ställt, är det något som borde finnas i varje match.

Bortsett från det borde du inte oroa dig för tankar för att hålla mål, utan istället bör du fokusera på att sätta upp ett 1 till 4 förhållande mellan healare och DPS, avrundning. Skadehandlarna kan vara antingen enskilda mål eller effektområde, men om det finns mindre spelare borde du vara på den enda målsidan än AOE.

Den svarta trädgården: Domination

5 till 10 per lag, 15 min Timer

Den Skinny

För Black Garden: Domination måste du fånga några av de tre målen och hålla dem så länge som möjligt. För att vinna måste du nå 500 poäng. Poäng tilldelas för att hålla ett mål för varje tick. Att döda fiende spelare ger dig i genomsnitt cirka 2 poäng per död.

Strategi

På båda sidor av kartan finns två buffs. Varje buff kommer att öka din skada, så om du är under kontroll av kartan (eller om du inte är), rusar du för att ta tag i de röda orbsna kan ändra tidvattnet. Från matchens början är det bästa att splittra grupperna i två och ta tag i båda målen.

Om du är på Guardiansidan eller Defiant, när du når ditt mål måste du behålla en person för att ta tag i punkten så snabbt som möjligt och resten av underlaget ska vara beredd att avlyssna inkommande spelare. Efteråt, se till att du har en eller två spelare som håller posten.

Nu, om allt går bra, skulle du ha två huvudpunkter och det skulle bli ett försökskrig ... förutom att fiendens lag måste fånga en annan poäng för att vinna, så de kommer att delas upp. När de delas, då ska du ta i mitten, tvinga den att konvertera och gå tillbaka för att försvara din poäng.

Team Setup:

3 healers, 1 support, 6 skador återförsäljare. Område med Effektangrepp hjälper till att stoppa fienden från att stjäla målet, men enda målattacker är bättre för att ta ner mål en efter en.

Karthan Ridge: Dominans

5 till 10 per lag, 15 min Timer

Den Skinny

För Karthan Ridge: Domination måste du fånga några av de fem målen och hålla dem så länge som möjligt. För att vinna måste du nå 1000 poäng. Poäng tilldelas för att hålla varje mål för varje tick. Att döda fiende spelare ger dig i genomsnitt cirka 2 poäng per död.

Strategi

Eftersom det finns 5 huvudpunkter på den här kartan, jämfört med Svart trädgårds version av dominans, vad du behöver göra är att flytta som en grupp till mitten. När du hoppar ner ledningen in i spelplanen, ska två personer delas för att ta tag i punkterna på dina sidor.

Därefter finns det en andra ledge som du måste hoppa för att komma in i mitten. Vid den tiden borde du vara beredd att slåss mot fienden för att se vem som griper mittpunkten.De två personerna på sidorna, om de kan luras, ska då gå och ta tag i sina övergripande mål. Om de inte kan smyga, men är DPS då när de går in i kampen, kan det vara den extra push som krävs för att vinna.

Om du är på Guardiansidan eller Defiant, när du når ditt mål måste du behålla en person för att ta tag i punkten så snabbt som möjligt och resten av underlaget ska vara beredd att avlyssna inkommande spelare. Efteråt, se till att du har en eller två spelare som håller eller tittar över posten.

Nu, om allt går bra, skulle du ha tre huvudpunkter och det skulle bli ett slöskrott ... förutom att fiendens lag, för att vinna måste fånga en annan poäng så delas de upp. När de delas, då ska du ta tag i utsidan, tvinga den att konvertera och gå tillbaka för att försvara dina poäng.

Team Setup:

3 healers, 1 support, 6 skador återförsäljare. AOE-attacker hjälper till att stoppa fienden från att stjäla målet, men som Black Garden är enskilda målattacker bättre för att ta ner mål en efter en.

Slaget om Port Scion

10 till 20 per lag, 20 min Timer

Den Skinny

I striden om Port Scion är målet för matchen att nå 1000 poäng. Seger går till laget som når målet, har flest poäng efter 20 minuter eller dödar fiendens chef. Du kan få poäng från att fånga bron, döda fiendens stridsflygare, eller vända i sourcestones.

Strategi:

Med sin enorma storlek är Port Scion ganska kul, med tanke på alla vinklar och vinklar du kan gömma sig för att ganka fiendens spelare. Du får poäng genom att döda fiendens spelare, vilket ger cirka 2 poäng per död. Du kan också få poäng genom att förstöra fiendens "idoler", vilket ger dig 100 poäng och sänker poängen fienden kommer från sourcestones med 10. Och du kan få poäng genom att vrida i sourcestones, vilket skulle vara cirka 30 per tur i

Huvudmålet är att fånga kyrkan, som gnider 2 sourcestones i båda hörnen inuti byggnaden. Kyrkan kommer att hittas i norra mitten av kartan. Den andra platsen som har en sourcestone spawn är i botten centrum, som båda är på båda sidor av bron.

Broen är i grunden en gympunkt, där istället för att gyta längst upp i kartan kan laget som kontrollerar bron svara där. Men var försiktig, om du inte har kontroll över kartan men kontrollerar bron, ger du i grunden fienden en lätt 2 dödar per gyta.

Broen kan fånga spelet börjar med 1 minut, så lägg inte det som en prioritet så mycket som att kontrollera kyrkan. Det finns också ett sätt att vinna poäng, vilket är genom att fylla i några av de repeterbara uppdrag i kartan. Varje quest som är inlämnad ger 25 poäng, och några av de mål som slutförs av någon i raidet räknas för hela laget. Så det skulle vara möjligt att fyra personer stod nära questgivaren och upprepade gånger in i uppdrag för 100 poäng varje pop.

Det sista sättet att vinna är att döda fiendens chef. Chefen har cirka 23 miljoner hälsa och hög skada. Så utan ett förberedt lag (och korrekt inriktad) blir det ett tufft sätt att vinna.

Team Setup:

Eftersom det här är en stor raidkamp, ​​är det bäst att ha ett område med effektläkare och enskilda målskador. Support s som kan öka rörelseshastigheten hjälp också. Kom ihåg att du inte kan montera om du har sourcestone, men du kan hoppa över väggar för att nå din bas snabbare.

Det är det för vår PvP guide, men om du har något som du vill lägga till som kan hjälpa nya spelare, se till att inkludera det i kommentarerna. Lycka till och lycklig jakt!