En skräck klassiker & kolon; Resident Evil 4

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
En skräck klassiker & kolon; Resident Evil 4 - Spel
En skräck klassiker & kolon; Resident Evil 4 - Spel

Jag intervjuade min goda vän, Anthony Pickens, på hans favorit videospel, Resident Evil 4. Det finns många aspekter som gör ett spel bra och jag försökte slå de viktigaste.


S: Vad är din favoritaspekt av spelet och varför?

A: Balansen i spelet, inte för actionfullt, inte för läskigt.

S: Tja, vad är ditt favoritmoment i spelet och varför?

A: Kämpar den stora fisken på flottan mot början av spelet.

S: Vem är din favoritperson i spelet och varför?

A: Det skulle vara huvudpersonen, Leon Kennedy. Han har swag, överlevde mycket saker som jag skulle ha dödat mig lätt. Han är bara en mycket sympatisk karaktär.

Det är sant. Mannen har swag.

Efter att ha fått några av grunderna ur vägen fortsatte jag vidare med några mer djupgående frågor.

S: Hur jämför detta spel med andra spel i serien eller genren?

A: Det här spelet är läskigt. Många andra skräckspel försöker nu inte vara skrämmande. Resident Evil 5 och 6 har co-op som tar lite av den rädslan iväg. Resident Evil 4 har också bra pacing.


S: Tror du att spelet ska ha flera spelare? Varför?

A: Ingen multispelare. Vissa spel behöver inte flera spelare. Det skulle ta kanten av och inte vara så läskigt.

S: Hur ofta spelar du detta spel jämfört med andra?

A: Inte lika mycket nu på grund av begränsad tillgång till spelet. Ganska mycket när som helst jag känner mig som Resident Evil, Jag skulle vilja spela den här.

Vad sägs om förändringar i spelet, något som spelet har gjort bra och saker som framtida skräckspel kan ta ifrån Resident Evil 4 du säger? Oroa dig inte, jag förväntade mig de exakta frågorna från läsarna och frågade dem.

S: Vad skulle du ändra om spelet?

A: För det mesta, bra som det är. Kanske ändrar tonen eftersom det är skrämmande de första par genomspel, men förlorar det är rädsla faktor. Gör flera delar skrämmande. Har också olika sätt att spela, som gamla Resident Evil stil och kontroller.


S: Vad är något du tror Resident Evil 4 har gjort exceptionellt bra?

A: Paceringen är toppklassig. Vad jag menar med det är, det vet när man har actionpackade sekvenser, och när ska man sakta ner det. Du kan spela som Ashley ibland och kan inte använda några vapen. Cheferna är också oväntade. Den vet hur man roterar mellan handling och fasan.

Leon är inte den enda du spelar som i det här spelet.

S: Slutligen, vad tycker du om framtida spel i serien och genren ska ta ifrån Resident Evil 4?

A: Balansen. Det bör alltid finnas ett handlingselement i berättelsen. De äldre spelen var främst om skräck och inte tillräckligt med handling. Ta Dött utrymme till exempel. Det är ett läskigt spel, men samtidigt är det aldrig ett alternativ att springa bort.

Där har du det folk. Resident Evil 4s graces och vilka andra skräckspel som bör sträva efter när de växer upp. Stort tack till Anthony för att ta sig tid att berätta om hans favoritspel. Lämna en kommentar om dina tankar om spelet.