En guide till att spela den mindre kända League of Legends champions & colon; The Darkin Blade

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
En guide till att spela den mindre kända League of Legends champions & colon; The Darkin Blade - Spel
En guide till att spela den mindre kända League of Legends champions & colon; The Darkin Blade - Spel

Innehåll

Om du är något som jag, bränner du dig ganska snabbt efter att du har spammat din huvudkampjon inom 2 eller 3 spel.


Du har din egen specifika rotation av mästare som du gillar att använda i rankade eller vanliga spel. Men efter en stund blir det tråkigt och du börjar leta efter en annan mästare att spela, helst en som är utanför metan och får dig att känna dig som den speciella snöflingan.

Det är inget att skämmas för. Vi gör allt det.

Aatrox passar räkningen perfekt här.

Om du ser ett i ett spel är chansen bra, det är antingen i Team Builder eller det är någon som är en dödlig Aatrox-huvud.

Jag gillar verkligen denna mästare; Det är ett jag bryter ut när jag bara vill vinna min lane. Jag har spelat honom sedan hans frisläppande och spelar ibland ibland honom om jag någonsin känner mig smutsig nog för att bara gå ut och förstöra min banans motståndare.

Jag använder ordet "smutsigt" speciellt för att det är så det känns när du spelar Aatrox och använder sina styrkor effektivt.


Proffsen

Den huvudsakliga styrkan Aatrox äger är inte i sin tidiga mitten spelstyrka. Det är inte som att han kan bli en sen spelhypertransporter. Det är inte hans passiva som gör att han kan komma tillbaka till livet efter att ha dödat skadan.

Nej. Hans styrka ligger i hur lite spelarbasen vet om honom.

Jag sitter vid låg Diamond (Diamond 5 för att vara exakt), och jag har fortfarande förtroendet att ta Aatrox i en körfält och vinna det. Medan det återstår att se om jag kan göra övergången till det sena spelet och ta på sig bördan av mitt lag, kan jag alltid räkna med att stänga min lane-motståndare i de tidiga stadierna.

Varför? Eftersom ingen har mycket erfarenhet att spela mot honom, vilket innebär en brist på kunskap om hans skador. Ibland vet människor inte ens att han kan komma tillbaka till livet efter att ha dött!


Det här är något du kan använda till din fördel. Du vet hur mycket skada du ska göra som Aatrox efter att ha vänt sig till honom, din banans motståndare kommer sannolikt inte (och kommer aldrig att veta om Riot buffs Aatrox ... vilket är osannolikt). Och som Aatrox är du faktiskt en av de få mästarna i spelet som får en galen spik på nivå 3.

Därför är det inte bara troligt att få första blodet på Aatrox med 3-minutersmärket, det är nästan givet om du känner till honom. På nedre elos åtminstone.

Men det finns naturligtvis många skäl till varför han får så lite kärlek på riftet.

Nackdelarna

Under de tidiga stadierna i spelet är han extremt effektiv. Men nå mittspel? Du hoppas bättre att du har minst 2-3 dödar under ditt bälte och har en signifikant guldledning över din lane oppoenent om du vill vara relevant.

Kort sagt, du måste matas. Gå jämnt i körfält, din fiende lännare som oftast plockas kommer att skryta dig och ge mer för sitt lag än vad du vill till din.

Plus, allt Aatrox kan göra, det finns så många fler mästare i spelet som gör det bättre.

Ett av de främsta exemplen ... trots att det blir ännu mer än en miljard gånger nu är hon fortfarande starkare

Han är en semi-tank / fighter, åtminstone det är vad jag tycker att Riot menade att han skulle vara. Men Irelia kan göra det där jobbet bättre, medan han uppskalar honom med en mil och är mycket mer skrämmande mot fiendens lag än någonsin. Wukong kan göra det bättre samtidigt som man har ett speländrande ultimat. Riven erbjudanden mycket mer skada än du kan hoppas på. De nya juggernautsna talar för sig själva.

Du kan fortsätta vidare och vidare.

Så varför spela honom alls?

Trots alla hans svagheter finns det en sak Aatrox kan göra som ger honom en stridschans.

Ut ur Allt mästarna i det här spelet har han en av de högsta om inte de högsta chans att döda sin bana motståndare före nivå 6.

Det finns också sätt att minimera hans svagheter och utnyttja ditt fiendslagets bristande kunskap i att hantera honom.Det är precis vad jag ska beskriva här.

Det kommer inte ner till objektbyggnader eller mästerskap, nej. Det kommer ner till var du tar Aatrox.

Som en ansvarsfriskrivning rekommenderar jag bara denna mästare för någon ELO under Diamond / High Platinum. Jag spammade honom hela vägen upp här men jag har sett så mycket avtagande avkastning med honom till den punkt som jag har slutat välja honom helt rankad. Anledningen är att spelarna runt den här konsolen är mycket starkare laners i allmänhet och det är inte så lätt att få tidigt att döda på dem, speciellt om deras djungel är effektiv.

Dessutom, om du redan är här i ELO, har du förmodligen gjort åtminstone en del ansträngningar för att känna fienden du står inför före matchen om du saknar den, och därmed tar den svagheten ut.

Var ska jag spela honom?

Aatrox är ganska mångsidig. Beroende på var du spelar honom byggs du också annorlunda.

Men när det gäller frågan "var" Top, mitt och djungeln.

Mitt är där jag skulle rekommendera honom mest (jag förklarar lite). Topplane är inte för lurvigt men du kommer att möta mästare som är ganska svåra att döda riktigt tidigt, speciellt om du står inför någon som har upplevt. Även om det i det lägre eloset inte borde vara för stort av en affär.

Jungle är lite av en gamble. Du spelar honom som en sen game farm heavy champion och blir en mindre effektiv version av Master Yi eller du spelar honom som en generisk ganker, men igen finns det gott om bättre val.

Du kan använda din passiva för att dra av några torndykar och leva igenom det dock.

Förmågorna

Passiv - Blod väl

När Aatrox konsumerar en del av sin hälsa, lagrar han det i hans Blod väl, som kan hålla upp till 「105-870」 hälsa. De Blod väl utarmas med 2% per sekund om Aatrox inte har behandlat eller fått skada under de senaste 5 sekunderna.

När han tar dödsskada, går Aatrox in i stasis och dränerar hans Blod väl, läker sig själv de närmaste 3 sekunderna för upp till 35% av Blood Wells maximal kapacitet, plus dess lagrade hälsa vid aktivering.

Det här gör det möjligt för dig att göra några riktigt "ostliga" dödar. Ofta tar denna förmåga emot motståndare. Det kan också användas för att tornduka en fiende med låg hälsa för att säkerställa en enkel död och gå bort.

Q - Dark Flight

KOSTNAD: 10% av nuvarande hälsa.

AKTIVT: Aatrox-streck (eller flugor) till målområdet efter en kort fördröjning, som behandlar fysisk skada på närliggande fiender vid landning och slår upp fiender i epicentret i 1 sekund.

Denna förmåga är extremt användbar, som en mini Malphite-ultimat som en del av dina huvudsakliga förmågor. Detta kan ställa upp ditt lag för några riktigt bra slagsmål eller kedjor med ditt lags förmåga att stunlock fienden.

W - Blodtörst / blodpris


Kostnad: Ingen kostnad.

PASSIV: Aatrox tillämpar en bonuseffekt på varje tredje grundläggande attack.

TILLGÅNG AV - Blodtörst: Aatrox läker sig själv. Läkemedlet tredubblas medan Aatrox är under hälften.

TOGGLE ON - Blodpris: Aatrox behandlar bonus fysisk skada på bekostnad av sin egen hälsa.

Den förmåga som bestämmer din skicklighet med Aatrox. Du behöver att veta hur man hanterar din hälsa genom att växla denna förmåga på och av. Alltför ofta uppmärksammar folk inte sin hälsoråd medan de hanterar skador och / eller vägrar att använda det eftersom de är för konservativa med HP.

Var smart om denna förmåga. Lär dig hur mycket skada du gör med Blodpris (tips: det är mycket) men vet också när du ska stänga av det för att återfå din hälsa.

E - Knivar av Torment


KOSTNAD: 5% av nuvarande hälsa.

AKTIVT: Aatrox släpper ut två konvergerande energivågor i målriktningen, vilket gör att magiska skador på fiender slår och saktar dem med 40%.

Det här gör det möjligt att hantera en skada av din skada i det tidiga spelet. Ofta är dina motståndare omedvetna om att denna förmåga handlar magisk skada så maxing det är nyckeln. Plus basskador på denna förmåga är inget att skratta åt.

R- Massaker


AKTIVT: Aatrox drar in sina fiender blod och hanterar magiska skador på närliggande fiendemästare och fyller hans blodbrunn med 20% av sitt maximala värde för varje fiendsslag.

Dessutom får Aatrox bonusangreppshastighet och attackområde i 12 sekunder.

Av någon anledning finns det en vanlig missuppfattning att denna förmåga är van att "vända tidvatten" (ha!) Halvvägs i en duell. Även om detta kan vara bra, är det inte det mest effektiva sättet att använda detta.

Tänk på detta som en del av din skördsskada. Även om det gör magisk skada, slår du bedrägligt hårt från den första aktiveringen.

En av de enklaste kombinationerna med Aatrox är att knockup din fiende (er) med din Q, E dem att applicera den långsamma, aktivera din ultimat efteråt och sedan se deras hälsa smälta av med dina autoattacker med Blodpris aktiverad.

Runor / SKICKLIGHET

Runor skulle vara en standard Attack Damage (AD) sida (rustning eller hälsa per nivågula / Magic Resist blues) med två Life Steal Quintessences och ytterligare 1 AD.

När det gäller mästerskap är det alltid en standard 21-9-0 (mördare) bara du har poäng i angreppshastighet i stället för nedkylning tillsammans med stavning och bladvävning.

Din djungelsida är inte så annorlunda; Runes, standard AD-sida även om du kan ersätta AD-reds med Attack Speed ​​(AS). Masteries är igen 21-9-0 bara du får de två poängen i att minska skador som tas från neutrala monster på ditt defensiva träd.

Lane Aatrox

Låt oss börja med min favoritplats att ta honom; mitten av körfältet.

Om du lanar som Aatrox (det gäller även topplanen) spelar du för att dominera din lane-motståndare. Du har inget utrymme för att falla bakom eller gå jämnt. Som ett resultat, tänd och Flash som din summoner stavar är ett måste.

Du kommer förmodligen att stå inför mages i middle Lane så var beredd att stå under konstant trakasserier från varierade auto attacker och förmågor, men detta borde inte vara ett problem för dig som Aatrox eftersom du har mycket mer inbyggd hållbarhet än de flesta andra mästare i spel.

Njut av skadan, sök efter en öppning för att landa din Q följt upp av din E och den tredje träffen från din Blodpris och du har vunnit handeln. Var inte rädd för att utföra långvariga dueller eftersom du kan växla tillbaka till Blodtörst och behåll dig själv uppbackad medan du fortfarande hanterar skador.

Den övre körfältet liknar begreppen, men du måste vara lite mer försiktig med din Blodpris eftersom du kommer att möta duellister som liknar dig själv. Ändå kommer du fortfarande att skämma bort många av motståndarna du kan möta exklusive Riven på nivå 6.

Anledningen till att topplane inte är något jag skulle rekommendera som valfri lane är att det blir svårare att döda din lane-motståndare ju längre laningfasen går. Du kanske kan nå första blodet på dem, men en smart fiende skulle bygga defensiv och spela säkrare tills de oundvikligen outscale dig och dig i dammet.

Mittfältet är mycket lättare i dessa aspekter. Mages är enkla mål för dig att snöboll din ledning plus du har ett ganska bra kit som bör låta dig dra av några bra roams nu och då.

Standardalternativen är; börja med en Dorans Blade och arbeta dig till en Blade of the Ruined King. Arbeta sedan på en Trinity Force.

När du har dessa två objekt borde du ha mer än tillräckligt med skada. Bygg defensivt (Spirit Visage är extremt bra tack vare buff till självläkning, plus det bär magiskt motstånd) och avslutar byggnaden med en Last Whisper eller Black Cleaver (beroende på personligt val).

Jungle Aatrox

Det här är inte något jag föredrar, men det är det sista valet om du inte har någonstans kvar att gå med honom. Anledningen till att jag inte gillar att djungla med honom är att det är ganska svårt att stanna över hälften medan du är jungling som Aatrox som du är tvungen att använda Blodpris om du vill göra ditt redan hemska läger klara tider lite mer uthärdliga.

Självklart fixar problemet sig när du först får din ätare och / eller en blad av den förstörda kungen, men tills dess är det svårt att gå.

Ganking potential är dock en av strängarna. Om du kan landa din Q talar det vanligtvis en fiendes död under bra nominella situationer. Men det är inte något speciellt. Mängden arbete du måste sätta i djungling och avkastningen du får är ofta inte värda det, särskilt med tanke på de andra alternativen du har tillgång till.

När ska du spela Aatrox?

Om du spelar som Aatrox spelar du för att dominera din lane-motståndare

På den övre banan ta honom mot mästare du vet som inte kan matcha din skador tidigt (dvs - Nasus, Irelia, Singed, Jax etc). Men det här är fortfarande mer riskabelt eftersom de mästare jag listade fortfarande kommer att outscale dina leder och göra dig irrelevant om spelarna bakom dem är smarta. Men ... i lägre elos borde Aatrox fortfarande inte ha problem med att missbruka sitt löjligt starka tidiga match mot dessa mästare.

Men ta inte Teleport. Någonsin.

Jag vet dess meta nu men du är Aatrox. Jag kan inte betona vikten av att "gå stort eller gå hem". Du ha att "vinna" din lane om du vill vara en sann tillgång till ditt lag. Ja, teleport kan tillåta att du dödar någon annanstans på kartan, men det är situationellt, du kan inte garantera dig själv en ledning så.

När ska du inte spela Aatrox?

Undvik bara att möta dessa mästare; Riven, Fiora, Gangplank och Tryndamere.

Jag hatar den här mästaren.

Riven kan matcha dig för skador så det är ganska riskabelt. Hon har störst chans att snöbollar bort dig istället för omvänden, speciellt om spelaren är erfaren och / eller känner till ditt kit.

En välbetald Fiora kan parry din Blodpris, detta minskar din skadautgång betydligt, vilket minskar chanserna att vinna en handel.

Gangplank kan bara äta en apelsin, det blir K för honom (rekvisita om du vet varifrån det här är!).

Tryndamere kommer bara att gå över dig när han träffar nivå 6 (eller till och med tidigare om han poängterar några lyckliga crits). Det finns inget sätt runt om du inte spelar mot en verkligen en dålig en.

Slut på dagen är varje spel annorlunda. Det kommer ner till hur mycket du känner mästaren du spelar, hur mycket din motståndare vet mästaren de är spelar etc. Det finns ett antal variabler som bara är omöjliga att täcka.

Men så länge som Aatrox håller sig under radaren, kommer du att ha gott om möjligheter att missbruka honom för att komma ut ur de lägre elo parenteserna så jag rekommenderar definitivt att du ger den här mästaren ett försök om du inte redan har det.

Dessutom, vilka andra mästare vet du som kan komma tillbaka till livet efter att ha dödats två gånger? (Om du har en skyddsängel ovanpå)?

Inte ens få mig igång på vad som händer om du har en Zilean på ditt lag också.