En första titt på Lara Croft och Tempelet av Griefing & komma; ah & comma; osiris

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
En första titt på Lara Croft och Tempelet av Griefing & komma; ah & comma; osiris - Spel
En första titt på Lara Croft och Tempelet av Griefing & komma; ah & comma; osiris - Spel

Innehåll

Resan för att hitta Square Enix off-site mediasvit på New York Comic Con var likadana att jaga Atlantis förlorade skatt - full av felaktiga svängar (och adresser), oväntade chasmer (okej, kanske bara en mörk trappa) och en skrämmande creaky godshiss.


Apt då det Lara Croft och Osiris tempel var ett av de spännande nya spelen som erbjuds för hands-on-spel.

En off-shoot av den populära Gravplundrare spel, den titulära karaktären återvänder i denna uppföljare till Lara Croft och Light Guard. Lara Croft är tillbaka med en hämnd med en mjukt snyggt en-liners och ett antal glänsande bollar, som ger ett överlägset isometrisk co-opplattformat äventyr som man kan spela med upp till tre vänner, lokalt eller online.

Den här gången befinner sig Lara sig på att jaga upp en skatt som förmodligen aldrig skulle ha hittats - oavsiktligt förbannar sig och släpper ut de antika egyptiska gudarna Isis, Horus och Sätta in i världen i processen.

Isis och Horus band tillsammans med Lara och Carter Bell (en annan uppåtgående hotshot ut för Lara krona som världsberömd arkeolog) för att återuppliva Osiris och besegra det onda Setet.


Ett steg tillbaka från gravitationen och (relativt) jordad känsla av verklighet i huvudsak Gravplundrare serier, Osiris tempel tar sig mycket mindre allvarligt, kasta gärna samlarbara pärlor, cartoonishly roterande spik kolonner, och studs energi sköldar i spel.

Beväpnad med den första Xbox-controller som jag har hållit i min hand i ungefär 10 år, bosatte sig jag och några andra initiativande journalister i de bekväma läderbänkarna som omringade en av två KLÄDER demostationer och fortsatte att lära sig repen.

Det tog ungefär en halvtimme för oss att springa igenom demo ... erring på längre sida tack vare min oavsiktliga tendens att sätta ner en bomb när jag tänker hoppa (ledsen killar!). Under den tiden körde vi fram till steg på co-op tryckplatta switchar, lätta facklor och piska ut magiska energi bubblor som alla andra i festen kan studsa ovanpå att skala höga väggar.


Jag har också tappat en eller två av mina nyfunna vänner till några spikgropar.

Mitt finger slog av knappen. Ärliga.

Det här var kanske inte det bästa sättet att betala tillbaka för sitt tålamod när jag kom med min distinkta inlärningskurva när det gällde kontrollerna (det finns bara så många knappar ...). Osiris tempel använder sig av vänster och höger triggers, de främre stötdämparna, både vänster och höger joysticks och Y-X-A-B-knappar - vilket kan vara lite skrämmande efter enkelheten hos de kontroller som jag brukade rocka (läs: N64 och PS2).

Ändå, när jag lärt mig hade jag en absurd mängd roliga smashing kolumner för godisar, skjutit upp fiender, räkna ut hur man hämtar mina händer på bonusloot och jobbar med alla för att komma igenom de olika pusselarna.

Och pusselarna är fantastiska - inte för att de är svåra, men för De kommer att förändras i förhållande till din fest. Med en enda spelare kan bara en tryckplatta visas mot fyra. Och en hög mur som bara kan skalas av en arkeolog kommer inte att visas om du spelar Horus.

Men hur är trollfaktorn?

Det lilla vi fick se det var de inte särskilt svåra i sig själva, men det krävde en hel del finess och samarbete från alla berörda parter. Medan vi hade våra få ögonblick av har har, Åh du dödade mig igen, du jerkwad, vi alla satsades i stor utsträckning på att fortsätta vidare in i spelet.

Det gav mig en paus och jag inåt cringed vid tanken på vad en troll i ett PUG-lag kunde göra i slumpmässigt online co-op. Hur kunde jag ens vara säker på att jag skulle klara av att avsluta en?

Devsna har verkligen försökt att göra övergången så lätt som möjligt - de har inkluderat drop-in / drop-out mekanik som gör det möjligt för dig att fortsätta spela i ett spel även om en spelare måste lämna och hämta en ny spelare som ska ersätta den som har lämnat Oavsett om det kommer att finnas en omröstningsspark / förbudsmekaniker, återstår att se.

omspel

Kartan kommer att ändras beroende på vilket tecken du väljer att spela, och också med hur många spelare du har i ett visst spel, vilket är idealiskt för att hålla spelandet från att bli monotont, särskilt efter att du har spelat några gånger.

För att ytterligare blanda upp saker och ting, kan anpassningsbara teckenobjekt och redskap hämtas i olika droppar eller loot-kistor i alla nivåer - varav många (särskilt i tidigare nivåer) kommer att ha fördelar / kostnadskännetecken (t.ex. +2 Skador, - 1 försvar). Attribut kan plockas upp och delas mellan spelare för några nifty krafter (t ex brandskottsvapen).

Visuellt ingår även preorder-DLC-buntar av teckenskinn med olika versioner av spelet beroende på var du köpte det:

  • Digitala versioner (dvs. Steam) kommer med Torped skinn
  • EB / GameStop-versionen levereras med Legends skinn
  • Amazon version levereras med Deus Ex skinn

Självklart misstänker jag starkt att de är tidsbestämda exklusiva och kommer att bli tillgängliga för alla spelare i tid. Laget är planerar att släppa DLC i tid (ett digitalt paket med säsongspasset är redan tillgängligt för förköp), men inget ord än vad de ska vara.

Lara Croft och Osiris tempel säljs till 21,99 kr (men för närvarande 10% rabatt på Steam) och lovar att vara väl värt priset. Dess satt till utgivning den 9 december, och jag, för en, ser definitivt fram emot att plocka upp denna baby.