7 saker som Virtual Boy gjorde bättre än Nintendo 64

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
7 saker som Virtual Boy gjorde bättre än Nintendo 64 - Spel
7 saker som Virtual Boy gjorde bättre än Nintendo 64 - Spel

Innehåll

Nintendos virtuella pojke betraktas ofta som en av de värsta, om inte den absolut värsta, spelkonsolen hela tiden. Inte bara var det skyndsamt på marknaden för att bara fylla ett försäljningsgap innan Nintendo 64: s release, men de få spelare som faktiskt gick ut och köpte en klagade över huvudvärk från 3D-tekniken. Till denna dag är det Nintendos näst sämsta försäljningskonsol i historien, med en mager 770 000 konsoler som säljs inom kort livslängd. Endast oddball N64-konsoltillägget, Nintendo 64DD, uppstod sämre, tack vare att endast 15 000 enheter skickas till marknader.


På andra sidan spektret har du Nintendo 64, som anses av många som ett av företagets bästa kvalitetssystem. Håller några imponerande titlar, till exempel Super Mario 64 och Mario Kart 64N64 träffade världsomspännande försäljning av över 32 miljoner konsoler innan den upphörde med produktion.

Med virtuella pojken vara en sådan djupt besvikelse för Nintendo-företaget, finns det ingen möjlighet som Virtual Boy någonsin kan jämföra med Nintendo 64s framgång, eller hur? Men även spelets största flops hade några bra idéer bakom det, varav några kanske överlägset vad N64 slog ut på marknaden. Låt oss titta på de sju sakerna som Virtual Boy faktiskt gjorde bättre än sin lilla bror, Nintendo 64.


7. Bättre projektkod-namn

Innan en konsol officiellt lanseras till marknaden, sitter i utvecklingsfasen, ges den vanligen en tillfällig titel innan det officiella konsolnamnet väljs. Även om det kanske inte verkar vara helt viktigt, hjälper dessa kodnamn till att uppmärksamma nya hårdvaror, beroende på hur intressanta eller catchy dessa namn kan vara.Så, i all ärlighet, låter Ultra 64 som alla intressanta av ett kodnamn till dig (Speciellt med tanke på att det slutligen avgjordes med namnet "Nintendo 64"?)

Jämför detta med Virtual Boy, som kallades både "VR-32" och "The Virtual Utopia Experience". Jag känner inte till dig, men min uppmärksamhet skulle definitivt dra till ett spelningssystem som kallas "Virtual Utopia Experience", i motsats till en som heter "Ultra 64", vilken typ av ljud låter som en energiproduktion utan produktion från slutet av 80-talet.


6. Virtual Boy gav ett bättre exempel på Nintendos framtida beslut.

Den virtuella pojken var utan tvekan en enorm finansiell flop. Det är fortfarande ett av de få Nintendo-systemen som inte gjorde en gigantisk vinst för företaget, och ledde istället till att konsolen snabbt avbröts och eventuellt bleknar i dunkelhet. Systemets misslyckande avskedade dock inte Nintendo från att titta på innovativa beslut för framtiden, och mycket mer lärdes av Virtual Boy-felet istället för N64: s framgång.

Nintendo upptäckte exakt vad man inte skulle göra för att kunna utveckla sina idéer med 3D-teknik. Dessutom, med den misslyckade konsolens grafik som främst röd och svart, upptäckte Nintendo hur snabbt branschen förändrades när det gällde grafiska önskningar och önskemål från publiken. Trots att spelpojkens grafik var svart och vitt, visste Nintendo att det inte längre skulle kunna replikera samma framgång med hjälp av förenklad grafikteknik. Slutligen lärde de sig vikten av att ge ett sätt för spelare att interagera med varandra (som Virtual Boy inte kunde göra tack vare sin binokulära design.) Jason Plumb, en av utvecklarna för spelet Vattenland på Virtual Boy sa även:

"Jag tror att maskinens antisociala karaktär var huvudproblemet."

(Källa)

Allt detta hjälpte till att bygga den mest populära spelhållaren på dagens marknad: 3DS. Vad har allt tagits från N64 till kommande generationer? Den fyra portdesignen som ingår i GameCube?

5. Bättre kampanjer

Nintendo gjorde allt för att se till att Virtual Boy var en succé, även innan det blev oundvikligt. Inte bara spenderade de över 25 miljoner dollar i marknadsföringskampanjer, de samarbetade också med Blockbuster för att erbjuda kunderna möjlighet att hyra Virtual Boy-systemet och tre spel för tre kvällar till en liten avgift. Även om det i slutändan inte ledde till systemets framgång, är det troligt att de omfattande besluten om marknadsföring och partnering bidrog till att ge det en koll i rätt riktning, vilket sannolikt skulle beaktas under N64s livslängd.

4. Bättre gimmicks

Oavsett om vi gillar det eller inte, hjälper gimmicky idéer konsoler till att uppmärksamma. Titta på framgången med Nintendos egna Wii till exempel. Om det inte hade varit för introduktion av rörelsekontroller från ett större företag tror du att Wii skulle ha varit en så rungande framgång?

Virtuell verklighetsteknik hade i stort sett varit outexplored fram till den här tiden, och Nintendo kände sin resa till 3D-spel kan vara ett lyckosamt företag eftersom inga andra konkurrenter gjorde någonting som den då. Nintendo 64 förlitade sig mer på sin "64 bitars grafik" slogan än vad som helst, vilket förklarar varför den inledande buzzen kring Virtual Boy var betydligt högre.

3. Bättre design

Visst, den virtuella pojken har den fula standen, men när man jämför de två videospelsystemen sida vid sida, vilken griper din uppmärksamhet mer? Den tråkiga svarta och gråa som ser ut som en deflaterad videobandspelare, eller det ljusa röda paret skyddar sig själv som en virtuell verklighetserfarenhet? Den virtuella pojken gav också många intressanta litet tech-insatser för att göra upplevelsen bättre - till exempel en hörlursuttag, volymkontroll och en fokusbrytare för att hjälpa 3D-bilderna att anpassas till dina ögonbehov.

På en sidoanteckning, medan N64 var ett mer kraftfullt system jämfört med Virtual Boy, var det det mest kraftfulla "bärbara" systemet för sin tid. Fram till idag diskuteras det fortfarande om N64 eller PS1 var den verkliga kraften i femte generationen, men Virtual Boy höll en 32-bitars processor - mycket kraftfullare än Sega Nomad eller ens Nintendos egen Game Boy någonsin kunde vara .

2. Bättre kontroller

Det finns verkligen inget 100% bekvämt sätt att hålla en N64-controller, finns det? Den analoga pinnen är på ett smärtsamt besvärligt ställe, det finns en otillräcklig mängd knappar med lika besvärliga platser och får inte ens komma igång på den Z-knappen. Övergripande gjorde regulatorns design kontrollen mer frustrerande än vad som helst, vilket tydligt framgår av Nintendo, att aldrig använda en liknande design någonsin igen.


Sedan har du Virtual Boy controller, som ofta betraktas av spelare som ett av systemets största höjdpunkter. Tack vare den bekväma designen, användningen av två D-pads (som slutligen skulle ha en liknande standard i dubbla analoga styrenheter) och precis det rätta antalet knappar, skulle Virtual Boy-kontrollen verkligen ha varit något Nintendo tog mot framtida projekt.

1. Tog fler risker i innovation

Förutom att det var 64-bitars teknik, var Nintendo 64 en ganska säker satsning för företaget att göra. Skivor valdes i motsats till patroner i konkurrenterna Sony och Sega, men Nintendo bestämde sig för att hålla sig till vad de visste i den avrundade patronavdelningen. Detta blev ett stort hinder för producenter av videospel för systemet, eftersom långsiktiga partners SquareSoft och Konami gick till PlayStation, tack vare de förmågor som skivbaserade spel kunde ge.

Virtual Boy, å andra sidan, vågade försöka definiera en ny genre av spel. Visst misslyckades det, men riskerna startade en väg för framtida beslut för Nintendo, Sony och Oculus, med Sony och Oculus som försöker själva Virtual Reality-konsoler.

Trots dessa fördelar till systemet är Virtual Boy en av de snabbaste spelkonsolerna att sluta produktionen, med Nintendo stoppa tillverkningen efter bara fem månader. Nintendo 64, jämfört med, varade över sex år innan den sista konsolen var tillverkade på marknaden. Dessa siffror ensamma ska visa dig vilket är det överlägsna systemet, speciellt eftersom du kan hitta en N64 i många spelares hem. Med Virtual Boy måste du dock göra en ganska djup grävning för att komma över en person som faktiskt har en i sin samling, eftersom de anses vara en av de sällsynta massproducerade konsolerna i dagens begagnade marknad.

Ännu, med den enorma mängden brister, och häftas som "den värsta spelkonsolen av all tid" av många nyheter, kan även denna massiva flop av Nintendo fortfarande hålla ett ljus för dem som kan uppskatta denna fula anka.