7 saker Fallout & colon; New Vegas 2 bör göra om det vill bli en bättre framsteg

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
7 saker Fallout & colon; New Vegas 2 bör göra om det vill bli en bättre framsteg - Spel
7 saker Fallout & colon; New Vegas 2 bör göra om det vill bli en bättre framsteg - Spel

Innehåll

Fallout: New Vegas anses allmänt som den bästa av den nya linjen i Ramla ut spel. Det var historia var oerhört engagerande, den mekanism som introducerades införde ett djup och en känsla av att faktiskt ha en inverkan i spelets värld, och det utökade innehållet har bara lagt till några av de bästa berättelserna jag har sett i en Ramla ut spel. Att se detta spel och de saker som uppnåddes gav verkligen fans fans hopp om vad den 4: e delen av serien skulle kunna leda till oss.


Jag tror inte att det är så kontroversiellt när jag säger det Fallout 4 var ganska allmänt ansedd som en besvikelse när den jämfördes med andra poster i serien. Detta kommer till och med från någon som har loggat omkring 115 timmar i spelet mellan sin PC-fil och PS4-fil - jag säger inte att det är ett dåligt spel men jag tror att det inte är det starkaste i serien.

Så om Obsidian skulle komma igång för att göra nästa avbetalning av Ramla ut serier, vilka slags saker skulle de behöva göra för att se till att det var ett steg framåt för serien? Jag tror att jag kanske kan hjälpa till med några av dem.

Här är en lista med 6 saker som skulle säkerställa att Obsidian är nästa Ramla ut spelet skulle vara en bättre uppföljare till Fallout 4.

1. Ta tillbaka det gamla dialogsystemet


Det största klagomål som jag har sett Ramla ut fans har av Fallout 4 är hur bristande dialogsystemet är. I stället för att ha de listade alternativen för svar som Fallout 3 eller Fallout: New Vegas, Fallout 4 valde att endast ha 4 alternativ för dialog som kan kartläggas till de fyra olika knapparna på en kontroller.

Detta ledde till att färre färre alternativ för att göra historien om spelet känns mindre som att du tog din egen karaktär genom det och mer som att ha en karaktär som författarna ville ha att du skulle ha.

Om Fallout: New Vegas 2 vill stärka sig som det bättre spelet, behöver de ta tillbaka det gamla dialogsystemet. Att ge spelaren möjlighet att väva sin egen historia är vad som gör Ramla ut serien så speciell för mig. Inte bara det, det gamla dialogsystemet möjliggjorde mer världsbyggande på författarens sida. Jag kunde följa en dialogväg ner ett kaninhål. I slutändan skulle jag äntligen få en bättre bild om hur uppdraget skulle gå vidare eller ens gå bort med extra saker som ett talutmaning kunde ge mig.


2. Ge mig valet att vara en dålig kille istället för att tvinga mig att vara den dåliga killen

Att vara en dålig kille var inte riktigt ett alternativ i Fallout 4 tills Nuka-World DLC släpptes, men frågan med Nuka-World var att den inte presenterade möjligheten att vara en dålig kille, hela DLC-punkten var den dåliga killen. Jag önskar så att jag skulle ha haft ett sätt att få raiders ut ur Nuka-World och få det att springa igen.

Det här är något som Fallout: New Vegas gjorde så underbart. Det var så många vägar att vara dåliga. Oavsett om du ville sida med Mr. House och säga "knulla det" till alla fraktionerna i spelet eller gå med Caesars legion och ta ner NCR kan du verkligen ta din egen väg och göra några allvarliga problem i det här spelet . Om Fallout: New Vegas 2 skulle ta tillbaka dessa alternativ, spelet skulle verkligen vara något speciellt.

3. Fokusera på historien

Jag spelar spel för sin historia. Det är min favorit sak i världen när ett spel kan förlora mig i berättelsen som den väver. Om jag spenderar min tid borta från spelet och tänker på var spelet kommer att ta mig nästa gör det något rätt.

Fallout 4 kunde inte göra det för mig. Det berättar verkligen för mig, och jag fann det extremt nedslående. Kommer att spendera så mycket tid med Fallout 3s historia, Fallout 4 bara kunde inte leverera. Jag hittade faktiskt historien jag letade efter Fallout: New Vegas. Med tanke på att Obsidian gjorde det spelet också, om Fallout: New Vegas 2 kommer faktiskt att hända, jag tror att vi inte har mycket att oroa sig för.

4. Ta tillbaka Ammunition Creation

Jag kan inte berätta för dig hur många gånger jag tittade på behemoten som är tillverka systemet i Fallout 4 och undrar varför i helvete de inte tillade ett ammunitionsbearbetningssystem. I en värld där det är svårt att hitta ammunition, kan man vara så välkommen att kunna handla din egen ammunition. Det skulle passa extremt bra i världen av Ramla ut. Fallout: New Vegas hade denna förmåga så det verkar extremt dumt att det inte var något sådant Fallout 4 Införde inte in i spelet.

5. Ge mig mer kvalitet utökat innehåll

Jag håller DLC av Fallout 3 och Fallout: New Vegas upp som några av de bästa inlämningsinnehållen någonsin släpptes ut. Jag kommer ihåg utgifterna i var och en av DLC: erna på Fallout 3 och älska de historier som de berättade - Även några av mina minsta favoriter av de DLC var ganska bra.

Sedan kommer DLC av Fallout 4 och jag befinner mig ganska låt ned. Det fanns verkligen 2 bitar av DLC som jag känner var värda deras pris (Far Harbor och Nuka-World) men de andra 3 kändes som en sådan låt ned. Jag förväntade mig att få veta mer engagerande berättelser om att jag skulle kunna komma tillbaka till gång på gång och allt jag fick var ett par saker som visade mig att de kunde göra det men inte ville och några leksaker att leka med i hantverksläget. Med tanke på att jag verkligen inte kom överens med hantverksläge, var de en låt ned.

Om Fallout: New Vegas 2 skulle ta tillbaka den gamla modellen av innehållet efter utgivning, skulle jag vara extatisk. Jag vill visa nya världar med unika saker som händer i dem som jag kan utforska. Det är det som gjorde DLC: s av Fallout 3 och Fallout: New Vegas så speciell. Även de stora bitarna av tillagt innehåll för Fallout 4 kunde göra det för mig (Far Harbour är en av de bästa bitarna av inlämningsinnehåll som jag någonsin har spelat) så varför kan vi inte få tillbaka det?

6. Faktioner måste faktiskt betyda

Kommer från fraktionerna av Fallout: New Vegas där det verkligen kändes som vilka fraktioner du hade anpassat dig med materiella, till ingenstans nära som fleshed ut fraktioner av Fallout 4 var en ganska stor besvikelse. Medan jag förstår tanken på att ge dig tre fraktioner som kämpade över commonwealthen för att etablera sin ideologi som den regerende tanken i regionen, slutade det att du kände att du hade ett val av en klar dålig kille, en klar bra kille och några killar som var snälla i det gråa som lutade mot gott. Förutom att vara en del av en av de här fraktionerna kände man sig aldrig som om det spelade roll.

Fallout: New Vegas"Faktionerna hade allvarlig vikt för dem. Om du hade på sig vissa delar av en fraktionsklädsel, behandlade du dig på olika sätt. Dessutom presenterade vissa fraktioner nya sätt att utvecklas. Ta till exempel spelets öppnings questline. I Goodsprings hade du möjlighet att antingen hjälpa till med staden eller ansluta sig till Powder Gangers och sluta döda alla människor i staden.

Om Fallout: New Vegas 2 skulle ta tillbaka det här systemet, känner jag att fans skulle vara glada. Att ha alla de alternativ som de gamla fraktionerna gav spelare skulle vara ett sådant frisk luft till serien. Det skulle tillåta den känslan av en spelare som skapar sin egen historia som Fallout 4 saknades.

Tanken att alltid ha något att göra i spelet var en trevlig tanke på Fallout 4, men det var mycket bristfälligt. Oavsett om det var Brödraskapet av Stål som skickade dig ut för att samla in en annan del av värdelös teknik eller Preston Garvey berättade för att en gång en lösning var i trubbel och du behövde gå hjälp var de oändliga uppdrag irriterande och tog bara plats i min söklogg.

Fallout: New Vegas 2 skulle kunna omarbeta systemet och få de questlinesna att känna sig mer engagerande och givande men jag känner verkligen att spelet skulle bli mycket bättre om de helt avlägsnades. Det var aldrig ett problem i det förflutna att hitta något att göra i Ramla ut. Jag kunde ha spenderat timmar i Fallout 3 bara vandra runt huvudstaden Wasteland - Om din värld är byggd tillräckligt bra, kommer spelarna att hitta något att göra.

Vi får aldrig få en annan Ramla ut avbetalning från Obsidian, men om vi gör det, vet jag att det kommer att finnas ett skott av fans clamoring att ta hand om det. De sätter baren så hög med Fallout: New Vegas och för att kunna se dem komma tillbaka och ha en spricka på det igen skulle det vara något fantastiskt att se. Även om några av sakerna på den här listan inte gör det till vilket spel de än gör, litar jag på att de kommer att kunna göra ett spel som kommer att bli extremt roligt och värdigt för Ramla ut namn.

Vad tycker du alla? Vad skulle du vilja se om Fallout: New Vegas 2 skulle göras? Låt oss veta i kommentarerna!