7 Misstag EA gör med Madden 18: s Longshot Story Mode

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
7 Misstag EA gör med Madden 18: s Longshot Story Mode - Spel
7 Misstag EA gör med Madden 18: s Longshot Story Mode - Spel

Innehåll

Under den senaste EA Play och E3 slöts mycket information Madden 18 - och mycket av det kretsade kring deras nya historia läge, Longshot. Longshot låter som Madden motsvarar NBA 2K-serien MyCareer-läge, och det får redan mycket blandad feedback från dedikerade Madden-fans.


Som en stor Madden spelaren själv tog jag bort mer negativ än positiva från släpvagnen och avslöjade informationen. Madden, och sportspel i allmänhet, flyttar sig längre och längre bort från rika och flytande gameplay för att tillgodose mer mot visuella. Är det vad vi sportspelare spelar för? Jag personligen inte, jag tror EA gör ett misstag med Longshot.

Det annonseras som "en film du kan spela."

Om jag vill ha en film tittar jag på en film. Om jag vill ha en engagerande spelupplevelse, spelar jag ett videospel. Idrottsgenren i videospel liknar förstaspelare på det sättet att kärnelementen i det alltid kommer att vara desamma, och det ger oändlig spelbarhet.

Eftersom konsoler blir mer köttiga kan vi skjuta ut visuella så realistiska att utvecklare verkligen vill driva sina gränser och visa upp den processorkraften med cinematics. Du kan göra det utan att skapa ett helt historiskt läge där spelningen kommer sekundärt. Det finns dussintals bra fotbollsfilmer där ute. jag spelar Madden att spela ett fotbollsmatch - och om jag ville ha en bra sportfilm så skulle jag gå övervakning Kom ihåg titanerna.


Du spelar aldrig ett enda NFL-spel.

Devin Wade, huvudpersonen, kommer aldrig in i ett enda NFL-spel i detta kampanjläge. Du spelar genom gymnasiet, Pop Warner och college fotboll ... men aldrig NFL.

Det är nästan som en aptitretare. Men det är det inte Madden 18 ett NFL-spel?

Ännu värre, några av de spel du spelar på dessa nivåer av icke-professionell fotboll är segmenterade eller korta. Det låter som om dessa kommer att spela ut som korta pauser mellan film och beslutsuppmaningar. Det låter inte så kul för mig.

Storylinen är tråkig, förutsägbar och kliché.

Devin är en tidigare NFL-proffs som gav upp sin fotbollsdröm för länge sedan men har återupptäckt den. Han går igenom konflikter med sina vänner och familj. Devin är en afrikansk amerikan, så de väver i hur det blir svårt för honom att göra NFL (som han är quarterback, och endast fem av 32 NFL-lag börjar en svart quarterback). Han har mycket emotionellt bagage etc.


Det är bokstavligen exakt samma storyline som jag kommer ihåg från NBA 2K17s MyCareer-läge. Ingenting är nytt eller intressant här. Du kan förutsäga vad som kommer att komma nästa. Det finns en viss väg med några gafflar på vägen. Det är inte en fräsch upplevelse för personer som har spelat andra kampanjlägen eller tittat på i princip någon sportfilm någonsin.

Det finns ingen replayabilty.

Jag rörde mig lite här tidigare i artikeln, men du får inte skapa din egen karaktär i detta spelläge. När du spelar igenom den en gång, är du klar. Det finns beslut som spelaren kan göra på vägen, men det kommer att förändra en liten del av vad som händer i berättelsen att det inte är värt att investera timmarna att spela igenom det igen bara för att se vad som händer.

Jag är inte ens typen för att titta på samma film två gånger, så kanske min åsikt är lite partisk. Men EA verkar ha investerat mycket tid i något som kommer att ge slutanvändaren i bästa fall bara några timmars njutning.

Andra spelspel gör historia lägen bättre.

FIFA 17s resa historia läget berömdes av fans av spelet. Utvecklare på EA hävdar att Longshot liknar The Journey, bara mer filmisk. Med det sagt, vem som helst som spelas The Journey vet exakt vad man kan förvänta sig. FIFA gjorde det först, så varför är det inte Madden nyskapande?

MLB 17s väg till Show spelläget gjorde det också mycket bättre än vad EA presenterat för oss. Det fokuserar verkligen på att utveckla din karaktär och styra din karriärs progression. Det kommer med film och berättelse, men spelar inte som en film. Du kan skapa en shortstop, och i slutet av kampanjläget spelar du en helt annan position. Det är nästan som en sport RPG. jag önskar Madden hade gått i denna riktning.

Mer fokus på ett historikläge innebär mindre fokus på deras kärnspel.

Jag är allt för det här Longshot-läget om det var körsbär på toppen, det var jag inte tvingade att spela det, men jag hoppas verkligen att EA har fixat och förbättrats på sina gaffs från Madden '17.

Kan vi spela Pro Bowl nu? Finns det en ligautvidgning? Kan vi importera utkastsklasser? Har vi ett förslag till styrelse? Är det lättare att sätta tillbaka säkerhetskopior? Det finns så många saker som Madden skulle kunna förbättras för årets spel, men jag känner mig som Longshot är fokuspunkten baserat på hur de har ställt den. Jag bryr mig om NFL-spelupplevelsen.

EA har redan sagt "dörren är öppen" för en uppföljare i Madden '19.

Snälla nej.

"[För att kunna fortsätta under de kommande åren] måste vi ha framgång och fansen måste säga att de vill ha det. Tänk på att det här är piloten. Om fansen älskar det, skulle jag bara älska inget annat än att fortsätta dessa karaktärer. som sagt, det var skrivet så att det här känns som en komplett resa, som hur Rocky 1 kunde ha varit en enstaka film. Men jag tror att Devin och Colt har fler berättelser i dem, och jag har varit jobbar på det just då. Du vet aldrig. "

Låt oss aldrig jämföra en Madden kampanjläget till Rocky-serien igen. Det är upp till oss som spelare att ge EA rätt feedback om detta spelläge. Kanske blir det spelbart och några timmar roligt, men vi måste hålla dem på rätt spår med att förbättra den sanna Madden-upplevelsen.

---

Hur känner du dig om den riktning som Madden-serien går med deras nya historia läge? Tror du att det kommer att ta bort från den spelupplevelse vi alla vet och älskar? Lämna mig en kommentar nedan och låt mig veta!